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Linea del Tiempo de los EVA
Silvia Vazquez
Created on November 12, 2023
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Transcript
Linea del Tiempo de los EVA
2008
2000
2013
2020
2023
1990
1997
La pandemia de COVID-19 impulsó un aumento significativo en la adopción de entornos virtuales de aprendizaje, con la mayoría de las instituciones educativas migrando a la enseñanza en línea.
Con el avance de la tecnología, se incorporaron elementos multimedia, interactividad y recursos en línea más sofisticados en los entornos virtuales de aprendizaje.
La educación universitaria se ha visto influenciada por los avances tecnológicos, específicamente por el surgimiento del metaverso y su potencial aplicación en entornos educativos.
El mobile e-learning se desarrolla a gran escala gracias a los smartphones y tablets.
Google Classroom fue lanzado, proporcionando a los educadores una plataforma integrada para gestionar tareas, comunicarse con los estudiantes y organizar el contenido educativo.
Blackboard, una plataforma de aprendizaje en línea, fue fundada en 1997 por Michael Chasen y Matthew Pittinsky.
Surgieron las primeras formas de educación en línea
1999
2015
2012
2004
1996
2021-2022
Nace la web 2.0 y con ello las redes sociales, blogs, wikis, y herramientas de edición colaborativa
Coursera y edX, dos de las plataformas de cursos en línea masivos y abiertos (MOOC), ganaron popularidad, proporcionando acceso a cursos de universidades de todo el mundo de forma gratuita.
Su desarrollo comenzó en la década de 1990 por Martin Dougiamas. Moodle ha desempeñado un papel significativo en la creación de entornos virtuales de aprendizaje accesibles y flexibles.
La continua evolución tecnológica ha llevado al desarrollo de plataformas más avanzadas, integrando inteligencia artificial, análisis de datos y personalización del aprendizaje en los entornos virtuales.
WebCT (Web Course Tools) fue plataforma pionera en la gestión de cursos en línea. Lanzada en 1996 por Murray Goldberg en la Universidad de British Columbia. WebCT se convirtió popular en la década de 1990 y se fusionó con Blackboard en 2006.
Aparecieron los primeros entornos virtuales de aprendizaje basados en la realidad virtual, explorando nuevas formas de interacción y experiencia de aprendizaje.
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Timeline Infografía
2000
2010
2020
1990
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2005
2015
2025
1995
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