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JUEGO DE LA OCA GESTIÓN DE LA IRRITACIÓN

Alicia López Rodrígu

Created on November 11, 2023

Juego para trabajar la emoción de la irritación y la tensión.

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Transcript

REGLAS:

El objetivo del juego es superara pruebas que en ocasiones puedan producir irritación y tensión, gana el equipo que llegue primero a la meta y controle de forma cosntructiva esas emociones.

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JUEGO

EL

OCA

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DE LA

+info

META

x2

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  • Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as o por equipo.
  • Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
  • Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
  • Si el jugador/a cae en una casilla con estrella deberá superar el reto.
  • Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a o el equipo tendrá que volver a empezar.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
  • ¡¡IMPORTANTE¡¡ Si en algún momento no puedes superar la frustración, deberás guardar los turnos necesarios hasta que vuelvas a tener el control.

"Espera dos turnos antes de avanzar. Mientras tanto, los demás jugadores pueden seguir moviéndose

"Responde a una pregunta personal que te haga el jugador de otro equipo. Si te niegas, retrocede dos casillas"

Debes comunicar por gestos una instrucción que el maestro te ha dado a un compañero de otro equipo. Si no logra entender la orden correctamente, ambos equipos retrocederán una casilla. Sin embargo, si logran llevar a cabo la instrucción con éxito, podrán avanzar en el juego 2 casillas.

"Permaneced en silencio todo tu equipo hasta que sea tu turno otra vez. Si hablais, retrocederéis dos casillas".

Vuelve a empezar de nuevo.

"Comparte tu miedo más grande. Si no lo haces, retrocede cuatro casillas"

Di la tabla de multiplicar que te diga el maestro/a en menos de 30 segundos. Si no lo logras, retrocede una casilla.

Resuelve el problema de matemáticas que te propongan tu maestro/a. Si fallas, retrocede tres casilla

"Debes elogiar genuinamente a cada jugador en tu equipo por algo que admires en ellos. Sin embargo, también debes admitir un error tuyo frente a todos. Si te niegas, retrocedes tres casillas".

"Elige a un jugador de otro equipo. Ambos competiréis a piedra, papel o tijera. El perdedor hará que su equipo retroceda tres casillas".

Responde una pregunta sobre el tema de Conocimiento del Medio que estás dando. Si no lo consigues retrocedes 3 casillas.

"Dile al maestro/a un elogio, si lo haces perderás un turno"

Conjuga el pasado del verbo cantar en menos de 20 segundos. Si no lo consigues retrocedes 3 casillas. Yo canté...

"Canta cumpleaños feliz cambiando todas las vocales por la letra a. Si no lo consigues retrocedes 2 casillas. Campla aña falaz...".

"Resuelve en la pizarra la operación que te proponga el maestro/a. Si no la haces bien retrocede cuatro casillas"