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EDICIÓN AUDIOVISUAL_ESAD

Adriana LR

Created on November 11, 2023

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EDICIÓN AUDIOVISUAL

ESAD 2023

EMPEZAR >

//ÍNDICE

FASES DE UN PROYECTO AUDIOVISUAL

UTILIZACIÓN DE AUDIOVISUAL EN ARTE DRAMÁTICO

EDICIÓN DE AUDIO

1. Introducción a la grabación de sonido

2. Bancos de sonidos

3. Programas de edición de audio

4. Edición básica de audio - AUDITION

- Interfaz del software

- Configuración de audio

- Cortar pistas

- Grabar pista de audio

- Ajustar volúmenes

- Importar archivo de audio

- Ajustar volúmenes

- Quitar ruido

- Fade in y fade out

- Aplicar eco o reverberación

- Crossfade

- Aplicar compresor

- Guardado del proyecto y exportación

- Importar varios audios

- Organización y sincronización

//ÍNDICE

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

EDICIÓN DE VÍDEO

1. Introducción a la grabación de vídeo

1. Resolume Arena

- Abrir y Configuración de pantalla

2. Bancos de vídeos

- Interfaz del software

3. Programas de edición de vídeo

- Importar archivos

4. Edición básica de vídeo - SHOTCUT

- Añadir vídeo

- Interfaz del software

- Ajustar una fuente de imagen

- Crear proyecto

- Añadir una cámara / añadir audio

- Importar archivos

- Funciones en Composition

- ver/reproducir nuestros archivos multimedia

- Blending entre capas

- Línea de tiempo

- Eliminar clip

- Trabajo con filtros

- Enviar nuestra salida o composición a otro monitor/proyector...

- Transiciones

- Añadir efectos de imagen

- Otros efectos y transiciones

- Proyecciones audiovisuales sincronizadas con la música

- Guardado y exportación

- Botón Reccord + tutorial YT

FASES DE UN PROYECTO AUDIOVISUAL

PREPRODUCCIÓN
PRODUCCIÓN
POSTPRODUCCIÓN
Planificación
Realización
Edición y finalización

UTILIZACIÓN DE AUDIOVISUAL EN ARTE DRAMÁTICO

VIDEOESCENA
GRABACIÓN DE OBRAS
Integración de AV en escena
Para promoción, demo reel, fines educativos...

EDICIÓN DE AUDIO

EMPEZAR >

EDICIÓN DE AUDIO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE SONIDO

Foco en la calidad de la grabación. Tenemos multitud de material y especificaciones técnicas que nos ayudan a elegir lo que mejor nos conviene según la situación y el resultado deseado.

EDICIÓN DE AUDIO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE SONIDO

Grabar con la cámara/móvil:

  • El micrófono capta todo el ruido de fondo.
  • A poco que nos separemos de la cámara, el sonido de la voz perderá mucha intensidad y será indistinguible de los ruidos externos, incluyendo por ejemplo el sonido del sistema de enfoque de la cámara.
  • Es una configuración que se ve muy afectada por la acústica (reverberación, ecos, etc.)

Micro conectado a cámara:

  • Mejorará la grabación de sonido pero si usamos un micro pegado a la cámara, debemos estar cerca de la fuente de proyección de sonido.
  • También podemos usar un micro lavalier para grabar voces (tipo entrevista)
  • Los ruidos externos quedan muy atenuados y tendremos un sonido mucho más limpio de partida.

EDICIÓN DE AUDIO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE SONIDO

Micro conectado a grabadora:

  • En este caso el micrófono está conectado a un equipo especializado: una grabadora de sonido digital o una interfaz de sonido.
  • Las grabadoras suelen tener mejores preamplificadores que las cámaras y mejor gestión del sonido en general
  • Si usamos una grabadora portátil la podemos llevar a modo de petaca y minimizamos la longitud del cable (los cables actúan como antenas y captan todo tipo de interferencias y ruido electrónico)

EDICIÓN DE AUDIO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE SONIDO

Grabación "en estudio" (grabación controlada):

Necesitaremos micrófono, tarjeta de sonido, cables y ordenador.MICRO DE CONDENSADOR: Suele ser el micro que se utiliza en estudios por su capacidad de captación del detalle y calidad. Son más pesados y caros. Necesitan alimentación phantom. CABLE XLR: El cable balanceado (XLR) minimiza el ruido generado en el propio cable por interferencias. Permite alimentación. TARJETA DE SONIDO: En este caso, EXTERNA, porque me permite aimentar el micro. Tarjeta de expansión para el ordenador que permite la entrada y salida de audio de forma regulada y controlada por un programa informático. Normalmente va conectada a ordenador por USB. A veces también necesita corriente. ORDENADOR CON ESTACIÓN DAW: programas de edición de sonido.

21 FORMATOS DE AUDIO MÁS POPULARES

EDICIÓN DE AUDIO

2. BANCOS DE SONIDOS

INFOGRAFÍA MÚSICA DIGITAL

  • Bancos de sonidos
  • Bancos de música
  • Generadores de voz
FORMATOS DE AUDIO Cuando descargamos audios o música de internet, lo ideal es hacerlo en WAV (Wave Audio File), archivo de audio de forma de onda que conserva todos los datos originales. Es un formato sin pérdidas, por lo que ofrecen la mejor calidad de sonido. Ideales para trabajar con ellos. Otros formatos de partida para editar audio serían FLAC o AIFF. Por otro lado, el MP3 aunque es el formato más utilizado, es un formato de audio digital comprimido: pierde calidad para conseguir un menor tamaño del archivo. Podríamos usarlo de formato de exportación siempre que nuestro objetivo sea conseguir archivos poco pesados.

BANCOS...

EDICIÓN DE AUDIO

3. PROGRAMAS DE EDICIÓN DE AUDIO

Audacity es un programa muy completo que abarca las necesidades de un público amateur y semiprofesional; podemos grabar y editar para luego exportar música, o importar y editar archivos de diferentes tipos para realizar mezclas. Puedo importar formatos como MP3, WAV o AIFF y luego exportarlos.Sirve tanto para un podcaster novato como para un músico que no puede acudir al estudio a grabar. Las principales funcionalidades de Audacity son:

  • Editar una pista de audio.
  • Eliminar el ruido de un audio.
  • Grabar pistas de audio en vivo.
  • Mezclar varias pistas de audio.
  • Incluir efectos de sonido.

SOFTWARE LIBRE

CÓMO USAR AUDACITY

SOFTWARE COMERCIAL

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

INTERFAZ DEL SOFTWARE- Menú superior (como todos los programas). - Barra de herramientas

  • Transporte de la señal (pensamos en un reproductor de música - controles para reproducir)
  • Serie de herramientas que iremos viendo
  • Vúmetros de nivel de señal (de salida y de entrada)
- La parte mayor (en gris) es el área de trabajo, donde se nos presentan las pistas con los audios en forma de onda.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

CONFIGURACIÓN DE AUDIO: Asignar entradas y salidasAntes de nada, conectamos micro y altavoces si es el caso. Y elegimos...

  • Dispositivo de reproducción: por dónde quiero que salga el audio al reproducirlo (altavoces ordenador, otros...)
  • Dispositivo de grabación: qué dispositivo quiero usar para grabar (micro integrado, otro micro... )
  • Canales de grabación: mono (1 canal) / estéreo (1 canal)
    • Grabaremos en mono las fuentes de 1 sólo canal (voz, efecto...)
    • Grabaremos en estéreo las fuentes cuyo sonido proviene de más de una dirección (ambiente en la calle). Lo normal es grabarlo con 2 micros.// Si grabamos en estéreo, podemos dividir esa señal en 2.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

GRABAR pista de audioUtilizaremos los botones de transporte de la señal.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

IMPORTAR archivo de audioArchivo > Importar > Audio

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

QUITAR RUÍDO pistas grabadasMuchas veces tenemos ruido de fondo, sobre todo cuando no grabamos en entornos acústicos acondicionados.

  • Selecciono la pista > Efecto > Reducción de ruido >Obtener perfil de ruido
  • Selecciono la pista > Efecto > Reducción de ruido >modifico > Aceptar

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

APLICAR ECO O REVERBERACIÓN en caso de necesitarlo El eco es una repetición separada en el tiempo del sonido, que resulta de su reflexión en una superficie dura hacia el oyente. Este fenómeno suele producirse cuando hay suficiente distancia entre el oyente y dicha superficie. De este modo, el retorno del sonido se produce más tarde que el sonido original. Las reverberaciones son reflexiones sonoras cortas que resultan de las ondas sonoras que rebotan de una superficie dura a otra. Normalmente, oímos reverberaciones en espacios pequeños, donde las reflexiones rebotan en múltiples superficies tan rápidamente que se amontonan unas sobre otras. Así se consigue la extraña pero agradable distorsión que se oye cuando se canta en la ducha.

Selecciono pista/fragmento > Retraso y reverberación > Eco

Selecciono pista/fragmento > Retraso y reverberación > Reverb

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

APLICAR COMPRESOR en caso de necesitarloHerramienta que utilizamos cuando clipea el audio, es decir, cuando el equipo de audio se sobrecarga más allá de su capacidad nominal. De esta manera se distorsiona la onda y por lo tanto el audio.A la hora de grabar sucede cuando llegamos a los 0 dB en el vúmetro. En cierta manera, podemos solucionar esa saturación aplicando un Compresor.

  • Efecto > Volumen y compresión > Compresor
También se utiliza para atenuar la entonación excesiva en la P, S, K...

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

IMPORTAR varios audiosPodemos importar varios audios. Podemos renombrarlos y organizarlos en el siguiente orden:

  • Voz
  • Efectos
  • Ambientes
  • Música
Deberemos escucharlos individualmente para decidir editarlos o aplicarles efectos de manera individual, si así lo necesitásemos. Activamos/desactivamos solo/silencio.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

ORGANIZACIÓN Y SINCRONIZACIÓNPartiendo de un audio de referencia colocado en el espacio de trabajo, lo que puede ser la voz, voy colocando todos los demas elementos, sincronizando lo mejor posible lo que debe suceder en cada momento. Deberemos ir probando. A veces, hasta que no llegamos al espacio de trabajo, no nos damos cuenta de todos los audios que necesitamos para realizar una narración completa.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

CORTAR pistasSi por ejemplo, al audio anterior le quiero meter una música, normalmente no coinciden en tiempo. Normalmente, la música se mete dejando colas por delante y detrás, es decir, dejarle unos segunditos por delante y detrás de la voz. Una pista larga se puede dividir:

  • Seleccionado aquella parte que quiero descartar con la herramienta de Selección > Suprimir
  • Con la misma herrramienta de selección clicko donde quiero un corte > botón derecho > dividir
  • También puedo seleccionar un trozo de pista y pegarlo en otra pista nueva con Cntrl C + Cntrl V

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

AJUSTAR VOLÚMENESDentro de los volúmenes vistos anteriormente, tengo que compensar las pistas entre ellas.

  • La voz debe ser legible por lo que será la que mejor esté ajustada hasta los -6dB.
  • En un nivel intermedio estarían los efectos.
  • Y a un nivel más bajo la música.
Todo ello debe estar compensado dependiendo de las apariciones y desparaciones de cada pista, y del protagonismo que le queramos dar. Para ello, seleccionamos la pista a la que le queremos aumentar/reducir la señal > Efecto > Amplificar > subo o bajo dBs

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

FADE IN Y FADE OUT Normalmente los audios, sobre todo la música u otros audios que empiezan muy abruptamente, comienzan con un fade in o fundido de entrada y terminan con un fade out o fundido de salida.

  • Selecciono fragmento del audio que quiero que aparezca prograsivamente > Efecto>Aplicando atenuación > Aparecer progresivamente.
Hago lo mismo con el final de audio:
  • Efecto > Aplicando atenuación> Desvanecer progresivamente
También puedo aplicar estas subidas y bajadas en lugares intermedios de la canción con la herramienta de envolvente. Incluso puedo usarla para ese fade in/out de la pista. De esta manera, tengo un control mucho más preciso de las subidas y bajadas de volumen y puedo ajustarlo a las entradas de la voz.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

FADE IN Y FADE OUT Normalmente los audios, sobre todo la música u otros audios que empiezan muy abruptamente, comienzan con un fade in o fundido de entrada y terminan con un fade out o fundido de salida.

  • Selecciono fragmento del audio que quiero que aparezca prograsivamente > Efecto>Aplicando atenuación > Aparecer progresivamente.
Hago lo mismo con el final de audio:
  • Efecto > Aplicando atenuación> Desvanecer progresivamente
También puedo aplicar estas subidas y bajadas en lugares intermedios de la canción con la herramienta de envolvente. Incluso puedo usarla para ese fade in/out de la pista. De esta manera, tengo un control mucho más preciso de las subidas y bajadas de volumen y puedo ajustarlo a las entradas de la voz.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

CROSSFADE Crossfade permite reproducir una secuencia de clips de audio de forma que se pasa gradualmente de uno a otro clip en lugar de realizar una pausa silenciosa. Para ello debo colocar estos dos audios que se cruzan en pistas diferentes: al primero aplicarle un fundido de salida mientras comienza la entrada del segundo, colocado en una segunda pista. Se utiliza mucho para mezlar canciones, por ejemplo.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

GUARDADO DEL PROYECTO Archivo > Guardar proyecto como > ponemos nombre + ubicamos en el ordenador > Guardar. EXPORTACIÓN DEL PROYECTO Antes de exportar debemos escuchar el proyecto completo con todas las pistas activas. Archivo > Exportar >

  • ponemos nombre
  • formato: WAV si voy a seguir utilizándolo (vídeo) o si es para reproducir directamente.// MP3 si es para subir a web o compartir.
  • ubicamos
  • seleccionamos el rango de exportación
> exportar

EDICIÓN DE VÍDEO

EMPEZAR >

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE VÍDEO

Igual que en la grabación de sonido, ponemos el foco en la calidad de la grabación. Tenemos multitud de material y especificaciones técnicas que nos ayudan a elegir lo que mejor nos conviene según la situación y el resultado deseado.

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE VÍDEO

Desde el proceso de preproducción deberemos saber cuál va a ser el destino de nuestro vídeo, ya que los parámetros técnicos elegidos en la grabación, afectarán a la edición, a la exportación y a la reproducción del vídeo.

PREPRODUCCIÓN
PRODUCCIÓN
POSTPRODUCCIÓN
REPRODUCCIÓN
Planificación
Grabación
Edición y exportación
Destino final

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE vídeo

Podemos grabar con la cámara que tengamos, siempre sacándole el máximo partido...

  • Cuando grabamos para editar luego, grabaremos en la mayor resolución que nos deje el dispositivo salvo excepciones:
    • el dilema del 4k
    • FULL HD Y HD
  • La resolución es el ancho por alto en píxeles.

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE vídeo

Al grabar para editar, debemos tener en cuenta también la relación de aspecto

  • La relación de aspecto es la relación entre la anchura y altura del vídeo
  • Debemos conocer el destino final de nuestro vídeo una vez sea editado
    • proyección en pantalla o tv: las pantallas de los dispositivos, también tienen una relación de aspecto.
    • internet y redes sociales: no es lo mismo que sea para youtube, para una red social... e incluso dentro de una red social, dependiendo de dónde lo publiquemos, requerirá una relación de aspecto u otra

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE vídeo

¿Qué pasa en edición si mezclo vídeos con diferentes relaciones de aspecto?

  • O se cortan partes del vídeo
  • O se añaden franjas negras, verticales u horizontales, para rellenar los huecos de la relación de aspecto de mi vídeo de referencia.
  • Pasa lo mismo si subo un vídeo a una plataforma con una relación de aspecto no coincidente con el destino.

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE vídeo

¿Qué pasa en edición si mezclo vídeos con diferentes relaciones de aspecto?

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE vídeo

¿Qué pasa en edición si mezclo vídeos con la misma relación de aspecto pero resoluciones diferentes?

  • Si mi punto de partida y resultado final es un proyecto o primer clip de referencia en alta calidad (HD o FULL HD) y después meto un vídeo en SD, probablemente ese vídeo en SD se "estire" para adaptarse al tamaño del HD. Es decir, interpola píxeles, se inventa información, en cierto sentido se destruye y por ello, veremos ese fragmento pixelado.

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE vídeo

¿Qué pasa en edición si mezclo vídeos con la misma relación de aspecto pero resoluciones diferentes?

  • Por el contrario, si mi punto de partida es un proyecto en 720 p, y la mayoría de mis clips están a resoluciones superiores, ese clip se adaptará a la resolución baja sin ningún tipo de problema. No perdemos calidad en el proceso.

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE vídeo

Conclusión: la resolución de grabación más alta no es siempre la mejor opción, pero debemos saber que la resolución es como un corte de pelo: siempre se puede reducir un vídeo de una resolución más alta a una más baja, pero no se puede aumentar la resolución de un vídeo por arte de magia.

EDICIÓN DE VÍDEO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE vídeo

Otro concepto: los fotogramas por segundo

  • La velocidad de fotogramas es el número de fotogramas individuales incluidos en cada segundo del vídeo que grabe. Las velocidades de fotogramas más comunes al grabar un vídeo son 24, 25 y 30 fotogramas por segundo. La velocidad de fotogramas predeterminada de muchas cámaras es de 30 fotogramas por segundo (tv, deportes...). En cine se suele trabajar a 24 fps.
  • Lo ideal en montaje es que los fps de los vídeos coincidan.
  • A la hora de la grabación, si voy a utilizar ese vídeo para hacer una ralentización de la imagen, lo ideal es grabarlo a más fps.
  • Cuando grabamos imágenes con movimiento y queremos que el movimiento se vea fluido, grabaremos a más fps.

EDICIÓN DE VÍDEO

2. bancos de vídeos

  • Bancos de vídeos por Hootsuite
  • Bancos de vídeos por UNIR
  • Bancos de vídeos por The Power MBA

FORMATOS DE VÍDEO MÁS POPULARES

  • MP4 o H264: formato más común. Almacena vídeo, audio y efectos de alta calidad. Compatible para subir a internet y RRSS. Buen equilibrio calidad/tamaño.
  • MOV: formato de apple. Almacena vídeo, audio y efectos de alta calidad. Archivos más pesados que en MP4. También compatible con internet.
  • WMV: buena calidad de video y gran tamaño de archivo como . MOV.
  • etc.

EDICIÓN DE VÍDEO

3. programas de edición de vídeo

14 EDITORES DE WINDOWS GRATIS PARA USAR EN WINDOWS

SOFTWARE LIBRE SOFTWARE COMERCIAL

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

INTERFAZ DEL SOFTWARE

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

CREAR PROYECTO

  • OJO dónde y cómo guardamos tanto el ptoyecto de shotcut como los vídeos a utilizar. Si los pierdo o muevo se pueden desvincular
  • Modo de vídeo: tamaño + fps

EDICIÓN DE VÍDEO

RECURSOS GRATUITOS DE SHOTCUT

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

IMPORTAR ARCHIVOS EN "LISTA DE REPRODUCIÓN"

  • Se puede importar cualquier elemento multimedia: vídeo, audio, imágenes...
  • En este programa IMPORTAR es en "abrir archivos"
  • Podemos hacer una selección múltipla para importar varios archivos a la vez (da igual del tipo que sean).
  • También podemos importarlos arrastrando de una carpeta y soltando en el área de reproducción.

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

VER/REPRODUCIR NUESTROS ARCHIVOS MULTIMEDIA

  • Doble click y PLAY

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

LÍNEA DE TIEMPO

  • representa la duración de las diferentes pistas que componen nuestro clip.
  • controlaremos la disposición y los efectos que aplicamos a nuestras pistas de vídeo y de audio.
  • tenemos multitud de herramientas para cortar, separar clips, etc.

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

LÍNEA DE TIEMPO

  • ejemplo de grabación a más de una cámara
  • avanzado: edición multicámara

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

LÍNEA DE TIEMPO

  • ediciones normales: recomendable una pista por video y una pista por audio, no meter todo junto, porque cada pista puede que requiera un tratamiento concreto.

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

TRABAJO CON FILTROS (EQUIVALENTE A "EFECTOS/TRANSICIONES")

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

TRABAJO CON FILTROS (EQUIVALENTE A "EFECTOS/TRANSICIONES")

Para trabajar con los filtros el flujo de trabajo es siempre el mismo:

  • Seleccionar el clip o la pista sobre la que queremos aplicar el filtro.
  • Activar (o visualizar) la pestaña de filtros.
  • Añadir un filtro y agregarlo.
  • Modificar los parámetros del filtro (si los hay) a nuestra conveniencia.
  • Si lo deseamos, guardar los valores de los parámetros del filtro para reutilizarlos.
Verificar que vemos la ventana filtros en VER > FILTROS

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

TRABAJO CON FILTROS (EQUIVALENTE A "EFECTOS/TRANSICIONES")

Filtros más utilizados en VIDEO: FUNDIDO DE ENTRADA + FUNDIDO DE SALIDA

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

TRABAJO CON FILTROS (EQUIVALENTE A "EFECTOS/TRANSICIONES")

Filtros más utilizados en AUDIO: FUNDIDO DE ENTRADA + FUNDIDO DE SALIDA

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

TRABAJO CON FILTROS (EQUIVALENTE A "EFECTOS/TRANSICIONES")

Filtros más utilizados en AUDIO: GANANCIA o VOLUMEN

  • Para subir los dB de un audio concreto (recordad la importancia de igualar audios)

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

TRANSICIONES

CROSSFADE = SUPERPONER 2 CLIPS DE VÍDEO

  • desplazar el cabezal de reproducción al momento exacto en el que queremos que comience la transición.
  • crearemos la transición desplazando el segundo clip hacia la izquierda (clica sobre él con el ratón y mantén el clic mientras lo mueves), arrastrar y soltar, justo hasta el cabezal de reproducción

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

TRANSICIONES

CROSSFADE = SUPERPONER 2 CLIPS DE VÍDEO

  • la transición se puede editar, solo debemos tener el bloque de la transición seleccionado y sobre la pestaña Propiedades, comenzar a configurar la transición.

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

TRANSICIONES

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

OTROS EFECTOS Y TRANSICIONES

  • Efecto croma
  • Congelar fotograma
  • Cámara rápida y lenta
  • Efecto zoom
  • Blanco y negro
  • Efecto loop
  • Añadir créditos

EDICIÓN DE VÍDEO

4. EDICIÓN BÁSICA DE VÍDEO: SHOTCUT

GUARDADO

  • Para guardar el proyecto de Shotcut (extensión .mlt) y poder seguir editando en otro momento.

EXPORTAR

  • Para exportar el vídeo como tal en .mp4 (lo que hace por defecto) vamos a ARCHIVO > EXPORTAR > VÍDEO
  • Si no, en el icono EXPORTAR tenemos variedad de opciones..
  • Lo ideal es exportar de la misma manera en la que hemos trabajado o, en su defecto, en resoluciones más pequeñas (no más grandes).

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

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PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

  • Software pensado para realizar proyecciones en tiempo real y modificar la imagen en tiempo real.
  • Utilizado en el mundo de espectáculo, en el de vídeojockey
  • También permite videomapping, etc.
  • Software muy potente
  • Gratuito con una versión totalmente funcional pero tiene una marca de agua de imagen y sonido
  • ARENA: Más completo. Para mezclar videoproyectores, hacer videomapping, poder controlar mesas de luz al mismo tiempo...
  • AVENUE: es más sencillo. Para proyecciones, VJ, etc. es suficiente.

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

PRIMER PASO, ABRIRLO Y VERIFICAR EN EL ORDENADOR LA CONFIGURACIÓN DE PANTALLAImportante "Extender el escritorio/pantallas"

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

INTERFAZ No se parece mucho a las interfaces de edición de vídeo pero una vez conocida puede ya resultar sencilla.

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

INTERFAZ

  • Composition monitor: ventana de programa. lo que enviamos a emisión.
  • Preview monitor: ventana de previo antes de sacarlo a pantalla
  • Columnas arriba: se pueden añadir más. En sus cuadrados en dónde vamos a añadir nuestras fuentes de imagen: vídeos, fotos...
  • Debajo de las columnas (empty) tenemos carpetas

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

INTERFAZ

  • Composition (al lado izq de las columnas) tenemos las capas (LAYER 3, 2, 1). Funcionan como las capas de la cebolla, la de arriba es la que se ve.

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

INTERFAZ.

  • Composition settings: para añadir efectos y transformar todo lo que tengamos en la composición (todas las capas)
  • Layer settings: modificar, añadir efectos y tranformar cada una de nuestras capas. O sea, todos los vídeos que tengamos en nuestra capa.
  • Clip settings: modificar o añadir un efecto a un clip concreto sin afectar ni al global ni a la capa.

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

INTERFAZ.

  • Files: añadir fuentes de imagen. Buscamos la ruta del vídeo que queremos añadir.

AÑADIR VÍDEO

  • Doble click: se envía al Preview Monitor
  • O puedo arrastrarlo a un hueco de una columa en layer 1, por ejemplo
  • Si pincho el vídeo lo mando a la ventana de Composition Monitor, o sea a la ventana de PROGRAMA

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

AJUSTAR UNA FUENTE DE IMAGEN

  • Puede que alguna imagen (como fotos) elegida, no tenga la proporción adecuada a la pantalla. Podemos ir a Clip para editar su tamaño.

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

AÑADIR UNA CÁMARA

  • Puedo tener una cámara conectada al ordenador por USB por ejemplo. Voy a SOURCES> USB VÍDEO > DOBLE CLICK (para verla en previo) > y la añado a la celda donde me parezca
AÑADIR AUDIO
  • También se pueden añadir pistas de sólo audio

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

VOLVEMOS A FUNCIONES EN COMPOSITION

  • Las capas se solapan (la 3 está por encima de las otras 2)
  • Si quiero eliminar la el vídeo que se está viendo en la capa 3, le doy a la X, por lo que se verá lo que hay en la capa 2.
  • A: fader de 100 a 0 del nivel de audio. El vúmetro nos informa de por dónde estamos.
  • V: es un fader que también podemos bajar de 100 a 0. En este caso va disolviendo el vídeo hasta desaparecer. Haría el efecto de un fundido que, al hacerlo sobre una capa superior, nos dejaría ver la inmediatamente inferior.
  • M: Para disolver tanto vídeo como audio a la vez.

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

VOLVEMOS A FUNCIONES EN COMPOSITION A Y B: Para enviar 2 capas por separado donde tenemos un conmutador. Le asigno una letra a cada capa.

  • Si el conmutador está en el centro las imágenes se fusionan.
  • Si lo llevo hacia la capa A, me irá enseñando el vídeo A.
  • Si lo llevo a la capa B, me irá enseñando el vídeo B.

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

BLENDING ENTRE CAPAS

  • Es cómo se fusionan los píxeles de la capa superior con los de la inferior.
  • ADD: hay muchas opciones. Elegimos el modo en el que la capa superior modifica la inferior al bajar el fader de V.

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

ELIMINAR CLIP Selecciono clip (cuadradito) > CLIP > CLEAR (lo tenemos en 2 sitios diferentes)

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

ENVIAR NUESTRA SALIDA O COMPOSICIÓN A OTRO MONITOR/PROYECTOR...

  • Indentificar mis pantallas para tenerlas claras. Output > Indentify Displays
  • Él quiere mandar la señal de programa a Display 2: Output (Salida) > Display 2

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

AÑADIR EFECTOS DE IMAGEN

  • En Effects. Hay muchísimos.
  • Se pueden aplicar tanto a la composición/capa/clip.
  • Lo selecciono y lo arrastro a la composición/capa o clip, dependiendo donde quiera que afecte.
  • Cada efecto tiene sus propios ajustes.
  • Uno que se utiliza mucho es el croma. (cromakey)

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

PYOYECCIONES AUDIOVISUALES SINCRONIZADAS CON LA MÚSICA

  • BPM: BEATS POR MINUTO
  • Compases
  • TAP: indicamos el ritmo de la música (los golpes fuertes) - Se ajustan los BPM
  • Si quiero ajustar un vídeo a los BPM elijo el clip > voy a CLIP> TIMELINE> elijo BPM Sync

PROYECCIÓN EN TIEMPO REAL

1. RESOLUME ARENA

BOTTON RECCORD Opción de poder grabar todo lo que estamos generando en resolume.

¡Muchas gracias!

adriana.lopez@edu.xunta.galtelegram: @adriana_imaxeson

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