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La Narrativa en los Videojueg

Juan Carlos Monterde

Created on November 9, 2023

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Transcript

La Narrativa en los Videojuegos

Treball de Recerca

Juan Carlos Monterde Diego Bejarano

Daniel Garcia

13 de Noviembre de 2023

Bachillerato

Índice

1.

8.

Experiencia online

Introducción

9.

2.

Historia de los videojuegos y de las videoconsolas

Cinematografía y diálogos

3.

10.

Narrativa en los videojuegos

Inmersión en la narrativa

11.

4.

Para qué sirve la narrativa en los videojuegos

Adaptación/Localización

12.

Juegos destacados por su narrativa

5.

Tipos de juegos y narrativas

6.

13.

Impacto emocional

Parte práctica

7.

14.

Como se crea un videojuego con su narrativa

Conclusiones

1. Introducción

  • Exploramos cómo el modo campaña nos puede hacer sentir una conexión emocional hacia los personajes.
  • Cómo nuestras decisiones puede afectar o no a la trama principal.

2. Historia de los videojuegos y de las videoconsolas

Historia de los videojuegos:

La era de los 8 bit (1983 - 1989): Crearon la NES y en 1985 salió Super Mario Bros.

En 1958, William Higginbotham creó el “tennis for two” con un giroscopio para la exposición “Brookhaven National Laboratory”.

La era de los 16 bit (principios de los 90): Salieron los primeros juegos 3D como Doom y crearon la super nintendo.

En 1972, Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney crearon la Magnavox que permitía jugar a varios juegos pregrabados en ella.

La era de los 32 y 64 bit (mediados de los 90): Salió la ps1 y la nintendo 64 y en pc las aceleradoras 3D, un juego muy popular fue el redisent evil y el metal gear solid.

3. ¿Que es la narrativa en los videojuego?

¿Que es la narrativa en los videojuegos?

La narrativa es la forma o proceso en que se organiza todo.

4. ¿Para que sirve la narrativa en los videojuegos?

¿Para qué sirve la narrativa en los videojuegos?

Principalmente sirve para determinar el espacio temporal en el que participan diversos personajes y acontecimientos, también sirve para hacer diferentes partes como las mecánicas del juego que sirven para darle originalidad.

5. Tipos de juegos y sus narrativas

LINEALES
NO LINEALES

Las narrativas ramificadas son narrativas con finales alternos, principalmente consta de varios finales, con disintitos escenarios o conversaciones: Detroid Become Human

Narrativas lineal: se basa en una historia lineale sin opcion a cambio, juegos con este tipo de narrativas: The Last of Us,

Hay un subgénero, se le denomina como collar de perlas o funneling, indicado anteriormente consiste en un único final pero puedes llegar a él por distintos escenarios:Call of Duty, King’s Quest V

Para acabar, están las narrativas con caminos críticos, consta de un único final pero puedes conocer un poco más de su narrativa o historia con las misiones secundariasGta V

5. Impacto emocional en los videojuegos

Positivas
Negativas
- Alegría: conseguir una recompensa, conduce a una alegría/satisfacción por el esfuerzo requerido para conseguirlo.
- Ansiedad: Al llevar horas de juego para mejorar a veces la ansiedad aparece en forma de cansancio, y esto afecta a todos los rasgos necesarios, por eso siempre recomiendan descansar despues de varios fallos.

- Miedo: Títulos clásicos como Outlast o Resident Evil están creados para esta emoción, crean emociones negativas, que solo los más atrevidos se disponen a jugar.

- Nostalgia: sentimiento de algo que no recordabas, se presenta al volver a la experiencia que hace tiempo no sentías.

- Ira: Este sentimiento se puede generar a traves del mal matchamking, osea, variación de nivel/horas jugadas de cada jugador, esto crea un desbalance grande donde en situaciones de tensión gente tóxica podría enfadarse e insultar al de más bajo nivel.

- Motivación: surge al querer mejorar, ser el mejor, o al requerir de cierto nivel para obtener un accesorio de tu personaje favorito, con que influye a varias horas de dedicación.

6. Como se crea un videojuego con su narrativa

¿Cómo se crea un videojuego con su narrativa?

7. Experiencia online

Experiencia online:

Requiere, al menos, 2 jugadores:

Requiere 1 jugador:

8. Cinematográfica y diálogos en los videojuegos

Algunos elementos utilizados:

-El uso de efectos especiales

-Movimientos de cámara o ángulos

-Repartos de guión

-Motion Capture

9. Inmersión en la Narrativa

1. Utiliza el entorno como herramienta para crear escenarios en nuestras mentes, así dejan una experiencia grabada en nuestra mente.

3. Emplea la interacción con el juego y la absorción de mecánicas para crear una experiencia de inmersión total

2. Una mecánica bastante usada es la de potenciar la inmersión, haciéndolo gracias al diseño del personaje como también su narrativa o música tan característica.

10. Adaptación/Localización

Adaptación/Localización:

11. Juegos destacados por su narrativa

Algunos ejemplos

Uno de los primeros juegos en destacar por su tipo de narrativa, además tiene cosas muy bien logradas, pero ninguna destaca como su narración o su historia basada en un mundo post apocalíptico.

Narra la historia de un guardabosques que trabaja en un parque nacional, él se va comunicando con su supervisora y poco a poco van teniendo más contacto, tanto así que va afectando a su trabajo como tambien a su vida personal, Es una historia muy profunda y emocionante que involucra al jugador.

Narra la historia de tres androides, donde estos mismos se les denominan robots pero poco a poco van cobrando consciencia. Narrativa muy característica que se centra en decisiones tomadas, además tiene varios finales.

12. Parte práctica

Parte práctica:

13. Cuestionario

Para tí qué es un videojuego?

  • Una vida diferente.
  • Un videojuego es para jugar y pasárselo bien.
  • Un entretenimiento.
  • Una herramienta de ocio
  • Un juego desde un aparato electrónico.
  • Un programa cuya función es entretener.
  • Un juego virtual.
  • Un juego en un aparato electrónico.
  • Un vídeo con un juego.
  • Una forma de pasar el rato ya sea solo o con amigos. Entretenimiento.
  • Una cosa a la cual puedes acceder por internet y puedes jugar con tus amigos o solo para entretenerse un rato.
  • Un videojuego para mí es un arte para entretener. Es una forma de distracción, de aprendizaje, de superación personal, de competitividad... Un videojuego es capaz de todo esto y mucho más.
  • Una forma de entretenimiento interactiva digital que puede ser cooperativa y social o solitaria.

13. Cuestionario

Gráficos

¿Qué crees que es mejor, las historias definidas, o las historias con varios finales?

¿Cuánto tiempo juegas videojuegos?

13. Cuestionario

¿Qué crees que es la narrativa en un videojuego?

  • El diálogo entre los personajes y el narrador que narra la historia.
  • Es uno de los factores más importantes de un videojuego.
  • Supongo que la parte de la introducción donde te explica de qué va el juego
  • La manera de narrar la historia del videojuego
  • Transmitir el desarrollo de los personajes y transmitir mensajes a los jugadores.
  • Los subtítulos.
  • Que tenga un inicio, un desarrollo y un final.
  • La historia que explica el videojuego.
  • Un poco la historia del personaje y más o menos lo que va a suceder.

Qué crees que es la historia de un videojuego?

  • Una parte fundamental del videojuego.
  • Todo videojuego contiene un inicio, un nudo y un desenlace. Esa es la historia.
  • El desenlace.
  • En qué mundo vives, qué es lo que refleja, las personas…
  • Creo que es el argumento, es decir, lo que sucede en el videojuego desde el principio hasta el final, incluyendo lo que haya podido pasar antes.
  • Los acontecimientos en los que se apoya para justificar la acción.
  • El contexto de porqué ha pasado todo.
  • Pues la historia de un videojuego es todo el pasado del videojuego.
  • El argumento, es decir, lo que sucede en el videojuego desde el principio hasta el final, incluyendo lo que haya podido pasar antes.

14. Entrevista

22 años

Streamer

Rugks (Roger)

14. Entrevista

¿Crees que hoy en día las historias de los videojuegos (historias con campaña) son una parte clave para su popularidad y el éxito?Si, la gran mayoría de videojuegos se centran en la historia y su narrativa. Read dead redemption es uno de esos con una historia muy compleja con unos personajes que sientes la complejidad de ellos. En un futuro también saldrá el GTA 6 con un modo campaña que de seguro muchos disfrutarán. Así, que sí creo que la parte de la campaña es importante y si esta forma un complemento a los otros modos de juegos, siempre está bien para tener más contexto sobre este y más horas de entretenimiento.

¿Crees que la narrativa es esencial para todos los juegos?No necesariamente un juego tiene que tener narrativa, pero si el videojuego se centra en modo historia, la narrativa es un 80-90%. Conforma una gran parte de la experiencia de usuario. Un ejemplo de esto quizá es Fortnite, tiene su modo Salvar el mundo, pero donde realmente se hizo popular es en el modo battle royale con muy poca narrativa. Lo que había de narración era el cambio de temporada.

15. Conclusiones

Conclusiones:

La narrativa es uno de los elementos más importantes en el ámbito de los videojuegos para buscarle un sentido y ver los orígenes de muchas cosas.

Gracias

¿Alguna pregunta?