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EXPERIENCIA GAMIFICADA PELOTA VALENCIANA BY BALLEF

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Created on November 8, 2023

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Transcript

JUSTIFICACIÓN

La pelota valenciana es un deporte autóctono de la Comunidad Valenciana y constituye una parte muy importante del patrimonio cultural de nuestro pueblo. Se llevará a cabo su trabajo, atendiendo a los saberes del Decreto 106/2022, con el fin de fomentar que los alumnos adquieran los valores del deporte y más concretamente los que transmite la pelota valenciana. De estos se destaca: 1. Los valores sociales que se dan por el ambiente tradicional de la pelota, ya que este ambiente se caracteriza por la falta de individualismo y poco protagonismo de la competitividad, cosa que propicia el aparición de la solidaridad y la cooperación, el respeto, la integración y la tolerancia. 2. Los valores culturales e históricos que se derivan de la tradición centenaria de las tierras valencianas, acompañados de 3.los valores lingüísticos como la riqueza de vocabulario o diversidad idiomática. Destacar también que se trata de un deporte mayoritariamente de hombres,por lo que se pretende una cercamiento a las mujeres para extender su práctica y que así constituya una actividad coeducativa. Para hacerlo más atractivo y divertido para el alumnado, y así motivarles a la práctica deportiva, se va a gamificar esta situación de aprendizaje a través de la dinámica "Las Cartas Valencianas" que se irá detallando a continucación. Buscando la implicación activa del alumnado en las dinámicas de los juegos potenciando al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia y la diversión será más fácil para ellos alcanzar aprendizajes más significativos y funcionales.
SA GAMIFICADA: EL DESAFÍO DE LAS CARTAS VALENCIANAS
La metodología utilizada será activa, motivadora, globalizadora, inclusiva, lúdica, funcional y cooperativa. Los estilos de enseñanza que vamos a utilizar son: asignación de tareas, descubrimiento guiado, comando directo, autoenseñanza.Las agrupaciones para realizar las tareas y los retos serán individuales, parejas o pequeños grupos, según la actividad a realizar. Los alumnos formaran sus propios equipos en el capítulo 1 y los mantendrán hasta el capítulo final. Aunque habrá momentos en los que se realizará y se les valorará de forma individual, todos los puntos que ellos ganen irán a parar al equipo para favorecer un buen clima de compañerismo y solidaridad e igualdad con los demás.

NARRATIVA

"LOS GUARDIANES DE LAS CARTAS VALENCIANAS"

Joan el Valencià fue un gran mago que encerró las poderosas cartas valencianas dentro del libro mágico que tenemos aquí para proteger la tradición y el espíritu deportivo de la pelota valenciana. Los guardianes durante muchos años han sido sus protectores... VIDEO INTRODUCTORIO Oh no, las cartas han desaparecido debído a un hechizo de la magia oscura. Qué vamos a hacer ahora? Estáis dispuestos a empezar esta aventura? Ahora es vuestro momento, os váis a convertir en aprendices de guardianes de las cartas y con la ayuda de Anna Guardiana, y bajo la guía de Joan el Valencià, Maria Raspall, Jeroni Vaqueta y Vicent Va de Bo deberéis superar una serie de retos emocionantes relacionados con la Pilota Valenciana que os permitiran luchar contra las cartas pérdidas, para así conseguirlas y devolverlas al libro de pelota valenciana. Y para realizar estos restos deberéis tener en cuenta las habilidades motrices, y los valores como: la valentía, el compañerismo, el trabajo en equipo, la resolución de problemas y el respeto para que las cartas vuelvan a vosotros y os podáis convertit en magnificos guardianes.
VIDEO INTRODUCTORIO

LIBRO SIN CARTAS

LIBRO CARTAS

CAPÍTULOS

CAPITULO 1 El desafío de las cartas Valencianas
CAPITULO 2 La travesía de los guardianes
CAPITULO 3 El desafío Valencià
CAPITULO 4 Los hechizos mágicos
CAPITULO 5 La búsqueda dels pilotaris perdidos
CAPITULO 6 La magia en movimiento
CAPITULO 7 El gran desafío de las cartas Valencianass

REGLAS

Para que este proyecto tenga éxito y salga adelante, se necesitará el compromiso del alumnado con ellos mismos y con su equipo. Todos los alumnos formaran parte de un equipo que les permitirá conseguir puntos, trofeos y éxitos en sus aprendizajes. Cada aprendiz de cazador/a tendrá su pasaporte, donde se pegarán las imágenes de los personajes que ayuden a conseguir los trofeos. Además los y las aprendices tendrán un perfil del equipo con el nombre del equipo, sus caracterísitcas , niveles de logro y un dibujo del elemento identificativo que les caracterice (escudo, bandera,...). NIVELES DE APRENDIZAJE La consecución de los aprendizajes otorgrá puntos a l@s aprendices de cazadores y esto les permitirá conseguir los trofeos para su pasaporte. Estos punto se consiguen durante las sesiones de EF que hay en cada capítulo y la consecución de las tareas. Para registrar estos aprendizajes utilizaré las rúbricas, las dianas de aprendizaje y la observación directa. Además si un aprendiz de cazador o cazadora tiene muestras de generosidad, cooperación, buena actitud y motivación en el desarrollo de las tareas podrá obtener cartas de recompensa para canjear por privilegios en las diferentes tareas.
PASAPORTE
PERFIL EQUIPO
RUBRICA
DIANAS AUTOEVALUACIÓN

RETOS

RETO 3 Habilidades motrices en pelota valenciana
RETO 1 ¿Qué es la pelota valenciana?
RETO 2 Elaboración guantes
RETO 6 Jugamos al desafío de las cartas Valencianas
RETO 4 Buscando los pilotaris
RETO 5 Jugamos a raspall

TROFEOS E INSIGNIAS

INTRODUCCIÓN:A los aprendices se les aparecerá la carta de los pilotaris, y deberán lucharan contra ella realizando un trabajo individual sobre quién son los pelotaris más importantes explicando alguna caracteristica de ell@s. RETO: Con la ayuda de maestras y/o familiares, los aprendices de guardianes deberán preguntar si conocen a alguien que haya jugado a pelota valenciana, en caso afirmativo pasar a la siguiente actividad. En caso negativa deberán hacer una investigación usando las TIC y cuando encuentren a alguna/a que les guste pasaran a la siguiente actividad.. La siguiente actividad será rellenar una ficha con la información del pelotari que conocen o más les haya gustado. En ella deberá aparecer: nombre del pilotari, lugar y fecha de nacimiento, posición, mejor golpe y palmarés.

INTRODUCCIÓN:Los aprendices de guardianes de Cartas descubren la carta de la Pelota Valenciana, para poder recuperarla deberán combatir contra ella y descubrir cómo se inventó la pelota valenciana, que elementos se necesitan para jugar, cómo se juega y que modalidades tiene. Y todo ello se llevará a cabo usando el subconsciente colectivo que les permitirá llegar al objetivo de forma mas rápida y cooperativa. RETO: Después de ver el video de pilota, con los equipos establecidos los aprendices de guardianes deberán realizar un mural con los elementos: nombre del deporte, historia, materiales y modalidades. Al finalizar la actividad realizaran una votación sobre el mural que más les ha gustado. El mural con más votaciones quedará expuesto en el tablón de EF.

INTRODUCCIÓN:Los aprendices de guardianes se van a encontrar con dos cartas el golpeo y Va De Bo. Para combatir contra la primera carta tendrán que usar unas habilidades especiales, como el realizar un buen golpeo de pelota y lo mismo pasaría con la carta Va de Bo, con la que lucharan realizando el saque y diciendo a la vez Va de Bo. RETO: Realizar 10 saques acordándose de decir Va De Bo durante toda la sesión Golpear la pelota haciendo pases con un compañero entre 5 y 10 veces, sin que esta caiga al suelo. Realizar 10 toques individuales sin que la pelota caiga al suelo.

En el capitulo final, y con un giro inesperado de los acontecimientos, ya que la magia oscura ha vuelto para encerrar las cartas en un cofre mágico, nuestros aprendices deberán hacer uso de la magia y habilidades que han ido adquiriendo en el camino para recuperar todas las cartas Valencianas y así, poder guardarlas de nuevo en el libro para que toda la sociedad sea conocedora de la Pilota Valenciana. De modo que trabajaran de forma individual, en parejas y por equipos para conseguir que todas las cartas vuelvan al lugar del que nunca debieron marcharse, el libro de Pilota Valenciana.

En un día soleado en un antiguo colegio de Torrevieja, un grupo de alumnos curiosos descubrió un libro misterioso en el rincón más oscuro de la biblioteca. Al abrirlo, se dio cuenta de que contenían las cartas mágicas de la Pelota Valenciana, que habían sido protegidas durante siglos por el legendario mago Clow para preservar la tradición y el espíritu deportivo de la comunidad. Sin previo aviso, los alumnos se vieron envueltos en un resplandor de luz y fueron transportados a un mundo mágico, donde se les encomendó la noble misión de convertirse en los Guardianes de las Cartas Valencianas. Su tarea era recuperar las cartas perdidas y descubrir los secretos de la ancestral tradición de la Pilota Valenciana para compartirlos con su comunidad.

A medida que nuestros valientes aprendices se van encontrando más cerca de pasar a guardianes, se acercan a la culminación de su viaje. Por el camino se encontran con un desafío único y emocionante que pondrá a prueba todas las habilidades y conocimientos que han adquirido en sus aventuras anteriores. En medio de la brillante luz del día, se les presentará la carta del Raspall, un desafío que encarna la magia en movimiento y la destreza absoluta en el juego de la Pelota Valenciana. Con una determinación renovada y un espíritu de camaradería, los aprendices se preparan para enfrentar a Raspall, utilizando cada habilidad y estrategia aprendida en los desafíos anteriores. Recordaron la importancia del golpe perfecto, la magia de los guantes, la emoción del 'Va De Bo' y la inspiración de los Pilotaris, fusionando todo su conocimiento en una sinfonía de movimiento y destreza sin igual. El Raspall, brillando con energía desafiante, pondrá a prueba a los aprendices en cada momento, exigiendo no solo habilidades físicas sobresalientes, sino también astucia y estrategia en cada movimiento. Con cada golpe y cada saque, los aprendices deberan demostrar su valentía y maestría, enfrentándose al Raspall para conseguir la carta y devolverla al libro de Pilota Valenciana.

INTRODUCCIÓN:Después de haber obtenido todas las cartas, el último día de la sesión aparecerá el libro sin ellas en su interior. Se les explicará que de nuevo un hechizo oscuro las ha mandado dentro del cofre mágico y para recuperarlas deberán conseguir realizar una serie de retos con éxito que les darán el código de activación para poder abrir el cofre y así devolver las cartas al libro mágico de pelota valenciana. Nuestros aprendices estan delante del último reto para convertirse en guardianes, y podrán hacer uso de la magia y habilidades que hayan ido adquiriendo en el camino para recuperar todas las cartas y así poder guardarlas de nuevo en el libro para que toda la sociedad sea conocedora de la Pilota Valenciana. RETOS: 1. Realizar 10 saques seguidos diciendo Va de Bo y que su compañero coja la pelota antes de que caiga al suelo. 2. Realizar 15 golpeos de pelota sin que caiga al suelo. 3. Realizar 10 pases seguidos con un compañero, donde la pelota solo puede tocar una vez el suelo. 4. Realizar un mini partido de raspall, atendiendo a todas las normas trabajadas en clase.

Con el poder de la carta de los guantes ahora en su posesión, los intrépidos aprendices de guardianes se encontraran en medio de un terreno de juego mágico, donde dos cartas deslumbrantes, la del Golpeo y la de Va De Bo, se alzaran desafiantes ante ellos. Estas cartas misteriosas , envueltas en una energía mágica palpable, les desafiaron a demostrar su destreza y habilidades especiales en el emocionante juego de la Pelota Valenciana. Los aprendices, confiados en sus habilidades recién adquiridas, se prepararan para enfrentar a estas cartas poderosas, que representan el arte y la esencia misma del juego. Así, se adentraran en la batalla, mostrando golpes y saques magistrales que haran temblar el terreno de juego con su potencia y precisión. Y lucharan por intentar conseguir que estas cartas vuelvan a estar dentro del libro mágico de la Pelota Valenciana.

Después de su triunfo inicial con la carta ed Pelota Valenciana mágica, los valientes aprendices se encontraran frente a un nuevo desafío en su búsqueda por dominar los secretos de la tradición ancestral. Mientras exploraban los límites de su reino, descubrieron la misteriosa y reluciente carta de los Guantes., que se alzaba desafiando ante ellos, esperando ser reclamada por un digno guardian. Los aprendices de guardianes, se dieron cuenta de que los Guantes eran un elemento crucial y poderoso en el juego de la Pelota Valenciana, pero no tenían conocimiento ni experiencia previa en su uso. La carta de los Guantes, con su destello brillante y mágico, les desafió a luchar contra ella para demostrar su valía y habilidad en el juego. A través de un emocionante video, el mago Joan el Valencià compartió los conocimientos y habilidades necesarios para dominar el uso de los Guantes en el juego, explicando su importancia y cómo podrían potenciar las habilidades de los jugadores con su destreza y agilidad; para así poder recuperar la carta de los guantes y devolverla al libro de Pilota Valenciana.

INTRODUCCIÓN: A los aprendices de guardianes se les aparecerá la carta del raspall, para combatir contra ella deberán dar a conocer sus mejores habilidades adquiridas enlas sesiones anteriores para así, luchar contra ella y conseguir que vuelva a su poder. Se recordaran las normas del raspall: inicio juego, puntos, … que seran importantes para el reto posterior. RETO: Por equipos jugar un partido de raspall llevando la puntuación. Realizar los saques atendiendo al inicio de juego con el Va de Bo y realizando los diferentes tipos de golpeo. Todo disfrutando de la actividad.

Una vez dominados los desafíos anteriores con valentía y habilidad, nuestros aprendices se embarcaran en una nueva y emocionante aventura en su viaje para convertirse en guardianes de las cartas de Pelota Valenciana. En medio de su búsqueda, se encontraran con una carta brillante y misteriosa que representa a los Pilotaris, los jugadores legendarios y emblemáticos de la Pelota Valenciana. Intrigados y emocionados por descubrir más sobre los héroes locales y leyendas deportivas de su amada tierra, los aprendices se lanzaran a una búsqueda estelar en busca de información y conocimientos sobre los Pilotaris. Para ello deberan investigar la historia y los logros de estos jugadores excepcionales, compartiendo sus descubrimientos y aprendizajes entre sí a medida que avanzan en su misión , para así obtener la carta de los Pilotaris. Con cada nuevo detalle descubierto y cada historia compartida, los aprendices se sintieron más conectados con la rica historia y el legado de la Pelota Valenciana, comprendiendo que su papel como iba más allá de dominar las habilidades del juego: también se trata de honrar y preservar la tradición y el espíritu de sus antepasados, para que las futuras generaciones puedan seguir disfrutando y celebrando el arte y la pasión de la Pelota Valenciana. Y así lucharan por conseguir la carta y devolverla al libro mágico de Pelota Valenciana.

Los aprendizes de guardianes de cartas descubren la carta de la Pelota Valenciana que jugaba por la clase y su primera tarea es enfrentarse a la propia carta de pelota para ganarse su confianza y aprender sus secretos. La pelota, brillando con energía mágica, les desafió a conocer su origen, los elementos necesarios para jugar, las reglas y las distintas modalidades del juego, que habían sido transmitidas a lo largo de los siglos a través de historias y tradiciones orales. Para empezar esta travesía, los jóvenes aprendizes de guardianes se tendrán que unir en un esfuerzo colaborativo, compartiendo su conocimiento y experiencia para comprender la esencia y la importancia de la Pelota Valenciana en la historia y la cultura. Con valentía y determinación, deberán explora los misterios y la magia de este juego tradicional, ganando así el respeto y la amistad de la carta mágica de Pelota Valenciana, que les permitirá conseguir la carta y tenerla en su poder para guardarla en el libro de Pilota Valenciana.

INTRODUCCIÓN:Para realizar este reto, aparece la carta de los guantes, un elemento que nuestros guardianes aún no saben utilizar. Para poder conseguir la carta de los guantes deberán batallar contra ella viendo un video que les dará los poderes necesarios para luchar contra ella y conseguir que la carta del guante vuelva a ellos. RETO: Ver el video de creación de guantes con atención y de forma autónoma, elaborar individualmente los guantes siguiendo los pasos del video, que se parará según las necesidades del alumnado para su correcta elaboración.