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Presentación Esencial

GirogGiro

Created on November 8, 2023

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wow

Descubriendo la magia de la Inteligencia Artificial

Alumnado: Estudiantes de 5º de Primaria Área/Materia: Ciencias de la Computación

¡Vamos!

Descripción y Finalidad de los Aprendizajes: En este proyecto de aprendizaje, los estudiantes explorarán la noción emocionante de la inteligencia artificial (IA). Aprenderán cómo la IA imita la inteligencia humana y cómo se aplica en la vida cotidiana a través de juegos, aplicaciones y herramientas interactivas. El objetivo es que comprendan los conceptos básicos de la IA y cómo mejora nuestras vidas.
Metodología: Se utilizará un enfoque lúdico y participativo para introducir la IA. Las actividades incluirán juegos, experimentos simples y ejemplos cotidianos que ilustren cómo funciona la IA. Se hará hincapié en la interactividad y la experimentación práctica.
Actividades Introducción a la Inteligencia Artificial:
    • Sesión inicial para presentar la IA de manera accesible y divertida, utilizando ejemplos simples y comprensibles para niños.
    • Juegos de IA: Actividades interactivas que simulan el funcionamiento de la IA a través de juegos simples, como el adivina quién, juegos de clasificación, o rompecabezas.
    • Creación de un Asistente Virtual: Los estudiantes serán guiados para crear un asistente virtual simple (puede ser una interfaz para contar chistes, responder preguntas sencillas, etc.) utilizando herramientas educativas diseñadas para niños.
    • Exploración de Aplicaciones Cotidianas: Se presentarán ejemplos de IA en el mundo real, como asistentes virtuales, filtros de imágenes, etc., para que los niños comprendan cómo se utilizan en la vida diaria.

¡Vamos!

Recursos: Materiales didácticos visuales y juegos interactivos sobre IA. Herramientas digitales amigables para la creación de asistentes virtuales simples. Ejemplos de IA en aplicaciones conocidas para niños. Productos Evaluables: Ejemplos sencillos de aplicaciones o juegos que muestren comprensión de los conceptos básicos de la IA. Participación activa en juegos y actividades. Instrumentos de Evaluación: Test Conceptos IA Observación del compromiso y participación en las actividades. Completitud y comprensión de los ejemplos creados por los estudiantes. Anexos: Enlaces a herramientas y juegos interactivos sobre IA. Ejemplos de asistentes virtuales sencillos para referencias. Este enfoque de aprendizaje sobre IA tiene como propósito introducir a los estudiantes en el mundo de la inteligencia artificial de manera lúdica y comprensible para su edad, a través de actividades interactivas y la creación de ejemplos simples que demuestren los conceptos básicos de la IA.

¡Vamos!

Actividades

mBlock: Entorno de programación basado en Scratch que dispone de tres extensiones interesantes Teachable Machine, Cognitive Services y AI Services Cognimates: Añade a Scratch 3.0 una serie de extensiones que permiten usar la IA en tus programas e incluye la interacción con otros dispositivos como robots, luces inteligentes, el asistente virtual Alexa e incluso realizar acciones con la mente usando los cascos de Muse. ¡Todo un descubrimiento! Teachable Machine: Google aporta un entorno para crear modelos de aprendizaje automático que después se pueden usar en otros lenguajes de programación. En Experiments with Google tienes un montón de ideas y ejemplos de uso con las herramientas de Google. Node-RED junto con Watson, ambos creados en IBM, son herramientas para crear aplicaciones que usen modelos de aprendizaje automático, aunque esta es un poco más complicada que las anteriores.