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Manuale EXE LEARNING
Antonella Iannascoli
Created on November 8, 2023
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Transcript
MANUALE
EXE LEARNING
GUIDA INTRODUTTIVA ALLA CREAZIONE DI CONTENUTI SCORM COMPATIBILI
Definizione
Lo SCORM definisce, nell'e-Learning, le specifiche relative al riutilizzo, al tracciamento e alla catalogazione degli oggetti didattici (LO - Learning Object). I LO sono gli elementi base con i quali vengono strutturati i corsi.
pER ESSERE COMPATIBILE CON GLI STANDARD SCORM UN LO DEVE ESSERE
CATALOGABILE attraverso dei metadati
TRACCIABILE
RIUSABILE
exe learning
TE' un software destinato ai formatori che consente di creare contenuti di e - Learning senza particolari conoscenze di programmazione.
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installazione
EXE è disponibile per il download sul sito www.exelearning.com alla voce Download exe. I file disponibili son divisi in base al sistema operativo utilizzato. L'installazione procede seguendo le procedure consuete per l'installazione di software
CREARE LA STRUTTURA DI UN CORSO
Prima di inserire contenuti è utile creare la struttura del corso pensando ad una struttura gerarchica: capitoli, sezioni, argomenti, eccetera.
comandi
le frecce consentono lo spostamento di livello di una sezione all'interno di una gerarchia
Aggiungi pagina: aggiunge una sezione alla struttura selezionata
i triangoli consentono lo spostamento della sezione
Rimuovi: rimuove la sezione selezionata e tutte le sottosezioni ad essa collegate
Rinomina: rinomina la sezione selezionata
menu' file
Oltre i consueti comandi compaiono: SALVA CON NOME: mi consente di salvare un file con estensione .elp (acronimo di Exe Learning Project )ESPORTA: ci permette di creare il nostro LO in formato SCORM 1.2 che è quello utilizzabile su piattaforme di e -learnong
i- devices
Gli I-DEVICEs costituiscono l'insieme delle attività didattiche che si possono inserire in un corso. Per inserirli basta selezionarne uno e fare un solo click. Alla fine dell'inserimento bisogna sempre salvare con il tast "spunta" posto in fondo alla finestra.
categorie degli i-devices
DISPOSITIVI DI TIPO ORGANIZZATIVO-DIDATTICO
DISPOSITIVI DI TIPO INTERATTIVO
DISPOSITIVI DI TIPO INFORMATIVO
consentoni di produrre attività di valutazione in standard SCORM ( i risultati sonotracciabili nella piattaforma di e-learning utilizzata per l'erogazione dei corsi)
permettono di passare dati e informazioni all'utente
consentono la gestione di attività interattive con l'utente come la creazione di quiz
i-devices di tipo informativo
Rientrano in questa categoria: testo libero sito web esterno articolo di wiki RSS galleria di immagini ingrandimento immagine
caratteristiche principali
ARTICOLO DI WIKI
SITO WEB ESTERNO
TESTO
Con questo dispositivo è possibile inserire organizzare e formattare testi e inserire immagini, audio e video.
Co questo device possiamo allegare un sito web all'interno delle nostre pagine
Possiamo richiamare informazioni da wikipedia all'interno del nostro progetto
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+info
caratteristiche principali
INGRANDIMENTO IMMAGINE
GALLERIA DI IMMAGINI
RSS
E' un formato che consente la distribuzione di contenuti web. Ci permette di ottenere informazioni in tempo reale da un sito abbonandoci ad un indirizzo RSS
Mi permette l'inserimento di una serie di immagini con relativa etichetta descrittiva
Mi permette di selezionare un particolare per ingrandirlo
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i-devices di tipo interattivo
Rientrano in questa categoria: attività di cloze domanda vero-falso domande a scelta multipla quiz SCORM selezione multipla applet Java
caratteristiche principali
DOMANDE A SCELTA MULTIPLA
DOMANDE VERO-FALSO
ATTIVITA' DI CLOZE
Con questo dispositivo è possibile inserire resti con parole o frasi nascoste
Tra le varie opzioni ci sono la possibiltà di inserire feedback e frasi di suggerimento
Anche qui possiamo spuntare la risposta corretta e inserire suggerimenti
caratteristiche principali
APPLET JAVA
SELEZIONE MULTIPLA
QUIZ SCORM
Questo dispositivo conserva la struttura delle domande a scelta multipla, la differenza è nel metodo di valutazione
E' simile alle domande a scelta multipla, ma le risposte corrette possono essere più di una.
Permette l'inserimento di un modulo Java. In questo modo si possono inserire programmi già pronti che girano su Internet.
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i-devices di tipo organizzativo-didattico
Rientrano in questa categoria: attività attività di lettura caso di studio conoscenze preliminari obiettivi riflessione
caratteristiche principali
CASO DI STUDIO
ATTIVITA' DI LETTURA
ATTIVITA'
E' analogo alla lettura; in questo caso però l'attività proposta presenta un problema o una situazione con risvolti pratico-applicativi.
Questo dispositivo è possibile definire un processo da completare. la differenza rispetto al testo libero è solo concettuale.
Prevede la possibilità di strutturare e contestualizzare i compiti da svolgere.
caratteristiche principali
RIFLESSIONE
OBIETTIVI
CONOSCENZE PRELIMINARI
Questo modulo permette al docente di inserire note sulle conoscenze necessarie per proseguire con il corso.
Permette di definire gli obiettivi del corso e le conoscenze che saranno acquisite alla fine delle attività.
La riflessione offre ai corsisti la possibilità di rielaborare l'attività svolta in modo critico.
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
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E' in grado di produrre LO SCORM compatibili con tutte le principali piattaforme di e - Learning presenti sul mercato. E' un progetto software open source. Il sito ufficiale è www.exelearning.com ma esiste anche una versione italiana www.exelearning.it
basta indicare un termine o una frase che si intende ricercare e poi premere CARICA: i contenuti (testi ed immagini) verranno copiati da Wkipedia all'interno dello spazio bianco. Successivamente sarà anche possibile modificarli tagliando o inserendo ulteriori contenuti.
Inserendo l'URL di un sito web posssiamo pubblicarlo: potremo navigare dentro il sito senza dover uscire dalla pagina stessa
E' sufficiente reperire l'indirizzo RSS del sito di riferimento: di solito il simbolo è Qui saranno caricati i titoli dei FEED ricevuti.
Questo tipo di device è SCORM cioè è in grado di dialogare con la piattaforma di e-learning utilizzata. In questo modo l'assegnazione dei punteggi e il controllo dei risultati è affidato alla piattaforma nel senso che la risposta viene inviata direttamente alla piattaforma alla fine della prova. Il quiz SCORM di solito non fornisce risposte corrette ma obbliga lo studente a ragionare sui criteri delle risposte più efficaci in relazione alla domandaa posta.