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mediterranean missions

Raquel Rodriguez Cor

Created on November 4, 2023

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Transcript

ENDANGERED ANIMALS

Misión 1

MEDITERRANEAN DOOR

Mission 9

START

ECHRISTMAS

Mission 11

Mission 10

bee bot cvc word mat

Mission 6

experiment

Misión 3

Misión 5

Misión 8

12

MAKE A LOGo PROPOSAL

11

Misión 2

Misión 7

Mission 12

Misión 4

pairs

SEA TURTLE KARETA- KARETA

Mission 15

Mission 14

Mission 13

RESCUE TASK

AKKU HAS FOUND A HINT. CAN YOU HELP HER? YOU WILL FIND THE FIRST ENDANGERED ANIMAL

MEDITERRANEAN DOOR

Akku will travel to far away lands to rescue some endangered mediterranean animals...

PRESS INFO TO KNOW MORE INSTRUCTIONS

WATCH vídeo

100

POINTS

ECOLOGICAL FISHING ROD

AKKU IS GOING TO SHOW YOU A FISHING ROD

300

Puntos

Cueva Maravillas

Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?

Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?

tipos pinturas

300

Puntos

Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.

Arte prehistórico

dado virtual

ZONA DE PELIGRO:

Cueva del oso cavernario.

Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

El taller

Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".

Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.

Tutorial

500

Puntos

La revolución tecnológica

dado virtual

ZONA DE PELIGRO:

Estampida de bisontes.

Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Juego del hechicero

Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?

Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!

JUGAR

Puntuaciones

Enlace profesor/a

Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo

Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".

Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:

Opciones para jugar

Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.

Desafío online

Desafío local

500

Puntos

Sima de los Huesos

Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...

Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...

JUGAR

ver cómic

300

Puntos

El viaje de Akku.

Proyecto CREA de Extremadura.