Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Assonometrie - Ass. cavaliera con carta millimetrata
Michela Cotugno
Created on November 3, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Modern Presentation
View
Terrazzo Presentation
View
Colorful Presentation
View
Modular Structure Presentation
View
Chromatic Presentation
View
City Presentation
View
News Presentation
Transcript
assonometria
assonometria
CARATTERISTICHE: esprime la profondità dello spazio e RAPPRESENTA L'OGGETTO COME E' REALMENTE E NON COME SIAMO IN GRADO DI VEDERLO
L'assonometria è un metodo di rappresentazione che serve per disegnare con una sola figura le 3 dimensioni di un oggetto.
Si usa per: - progetti architettonici (edifici);- disegno industriale (oggetti, arredi...);- pezzi meccanici (parti di macchinari).
le dimesioni dell'oggetto si possono misurare direttamente dal disegno
RICORDA: come le proiezioni ortogonali, le assonometrie sono una RAPPRESENTAZIONE GEOMETRICA della realtà. Questo vuol dire che anche per le assonometrie viene usato un luìinguaggio universale e comprensibile da chiunque
NOTA BENE
Ogni volta che in questa presentazione vedi dei simboli tipo
cliccaci sopra, potreste trovare delle informazioni.
Buon lavoro!
assonometria
Per disegnare un'assonometria si utilizzano 3 ASSI di riferimento che hanno un punto in comune detto ORIGINE (punto O).
- Asse x: si riporta la misura della lunghezza (o base); - Asse y: si riporta la larghezza (o profondità); - Asse z: si riporta la misura dell'altezza
nelle assonometrie le linee dell'iggetto sono tutte parallele agli assi di riferimento
Assonometria su carta millimetrata.
SULLA CARTA MILLIMETRATA SOLO ASSONOMETRIA CAVALIERA
cubo
per disegnare un cubo in assonometria cavaliera, su carta millimetrata, per prima cosa disegno la faccia frontale delle misure indicate
cubo
Per disegnare l'asse inclinato traccio, da tutti e 4 i vertici del quadrato frontale, delle linee inclinate a 45°.
Per fare l'inclinazione a 45° su carta millimetrata è sufficiente tagliare in diagonale i quadrati da 1 cm della carta millimetrata
cubo
La regola fondamentale dell'assonometria CAVALIERA è che sull'asse inclinato la misura reale dell'oggetto E' DIMEZZATA (SEMPRE!)
questa accortezza è dovuta al fatto che se la misura della profondità non fosse dimezzata il solido apparirebbe deformato
una volta misurata la profondità con la squadra su un solo lato inclinato posso seguire le righe della carta millimetrata e disegnare il cubo
cubo
Anche nelle assonometrie vale la regola di rappresentare gli spigoli nascosti con un tratteggio
Colora, usando una gradazione diversa del colore, le 3 facce visibili per dare un effetto tridimensionale
Completa indicando gli 8 vertici del cubo con una lettera diversa e disegnando gli assi x, y e z come nell'esempio
PARALLELEPIPEDO
Completa la tavola con il disegno di 2 parallelepipedi come nell'esempio. Copia anche tutte le scritte.
CUBO E PRISMA
Continua ad esercitarti disegnando un altro cubo di lato = 5 cm.
Nella seconda parte della tavola, disegnerai un prisma a base quadrata ma a partire dagli assi x, y e z, su cui disegnerai le misure date
Quindi, per prima cosa, disegna la terza degli assi
CUBO E PRISMA
Inserisci negli assi x e z (che sono orizzontale e verticale) le misure fornite, così come sono
CUBO E PRISMA
Adesso inserisci la misura sull'asse y, Ricordati che va dimezzata rispetto a quella che trovi indicata sul disegno!
CUBO E PRISMA
Prosegui completando il disegno del prisma a base quadrata. Ricopia le indicazioni che vedi di fiancoal disegno
CUBO E PRISMA
Prova a disegnare il prisma a base triangolare