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GAMIFICACIÓN

Ximena Gutiérrez Soto

Created on November 2, 2023

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Transcript

gamificación

Gamificación

Integrantes:Ávalos Lopez Alejandra Anahí Duran Valadez Leonardo Daniel Gutiérrez Soto Ximena Moya Lomelí María Fernanda Rivera Gutiérrez Nycole Sofía Quinonez Trovar Lourdes Rebeca

Gamificación

Índice

Ámbitos de Aplicación

ConceptosPrincipales

Casos de Éxito

Conclusiones

Introducción

Pág. 3

Pág. 19

Pág. 14

Pág. 4

Pág. 18

Vínculos de las actividades

Recursos y Sugerencias de Consulta

Referencias Bibliograficas

Pág. 21

Pág. 20

Pág. 23

Introducción

La gamificación corresponde al uso de técnicas donde se aplican elementos de juego en contextos no lúdicos con el objetivo de motivar y comprometer a los usuarios en la consecución de objetivos específicos. Esta concepto ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos. Sin embargo no son los únicos: ° Ámbitos relacionados a la salud ° Medio ambiente ° Ámbitos organizacionales y de marketing.

gamificación

¿Qué es la gamificación?

Método que consiste en integrar elementos del juego en actividades ajenas a su alcance para aumentar el compromiso y la motivación en los usuarios que están dentro de la empresa. La incorporación de elementos de juego en un curso de formación puede hacerlo más interactivo e interesante para el empleado.

gamificación

Tipos de gamificación

Intrínseca: Utiliza la motivación y el diseño conductual para involucrar a los usuarios. Extrínseca: Se agregan elementos del juego a su sistema, como puntos, insignias, barras de progreso, etc.

Gamificación.

Objetivos.

Objetivo principal

Motivar a los usuarios, jugadores o empleados a través de los juegos para que tengan los mismos objetivos que la empresa es un objetivo común.

Objetivo Cognitivo

Mejorar el desarrollo cognitivo de sus empleados ayudándolos a pensar en lo que necesitarán hacer en el futuro, ya que la estructura de niveles del juego permite el desarrollo de habilidades cognitivas como la planificación.

Gamificación.

Objetivo Emocional

A medida que los empleados experimentan diferentes emociones, aparecerán emociones clasificadas como positivas y negativas, de las cuales los empleados pueden aprender de sus errores y éxitos sin poner en riesgo a la empresa.

Objetivo social

En el juego, los empleados crean su propia identidad y ayudan a construir y fomentar relaciones con colegas para que sus compañeros y superiores reconozcan sus logros personales.

gamificación

Beneficios de la gamificación.

Mayor compromiso y motivación en los empleados

Mejores resultados en los programas de capacitación y aprendizaje

Mayor variedad y apertura en los procesos de RRHH

Fortalecimiento de la colaboración grupal y el trabajo en equipo

gamificación

Desventajas de la gamificación.

El diseño puede ser inadecuado para los objetivos

Puede percibirse como una pérdida de tiempo

Puede generar competencia en lugar de colaboración

Rechazo hacia las actividades

Gamificación

Elementos báscicos

EStéticas

Mecánicas

dinámicas

Es un diseño que resalta los sentimientos, fantasías, sensaciones y experiencias del usuario. Todos estos son elementos que te ayudan a comprender las reglas del juego y enfatizar el dinamismo.

Estos son los elementos básicos del juego como reglas, motivos y operaciones

Está relacionada con la motivación, se refiere a los efectos, motivaciones y deseos que pretenden crear en los usuarios.

Gamificación

Gamificación Vs Ludificación

Es muy habitual y frecuente leer que gamificación y ludificación son lo mismo, que es el mismo término. Sin embargo como se menciono anteriormente, son términos diferentes

La Gamificación no es lo mismo que la Ludificación

La palabra Gamificación viene del verbo “Game” en inglés. En cambio la palabra Ludificación viene del verbo “Play”

Gamificación

Gamificación Vs Ludificación

Verbo "Play": se utiliza en un contexto en el que una persona realiza una actividad por el mero gusto de realizarla Verbo "Game": Se usa en un contexto más serio, en ese hecho de jugar ya no es solamente divertido; en el que existen objetivos, retos, metas, etc

Ludificación

Gamificación

Gamificación

Gamificación Vs Ludificación

° Ir al Supermercado a hacer compras y Ser parte de una dinámica donde me dicen que si encuentro escondido un tesoro me darán un regalo (El objetivo es sencillo y a corto plazo - Ludificación) ° Ir al Supermercado a hacer compras y me dan una tarjeta donde acumulo puntos y me darán regalos o descuentos en función de las compras (El objetivo es a largo plazo y hay niveles de recompensas a medida que se compra- Gamificación)

Ejemplos

GAMIFICACIÓN

ÁMBITOS DE APLICACIÓN

  • Educación
En la educación, se promueve que los alumnos generen herramientas para la toma de desiciones, trabajo en equipo y competencia. No es un trabajo fácil para los profesores, ya que tienen que buscar formas de adaptar las nuevas tecnologías para la enseñanza.

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  • Sector de la salud
  • Recursos humanos

Esto se debe a que hay una creciente idea de que la salud y el bienestar dependen de las actividades de las personas. En este ámbito se usa para incentivar y motivar la adopción de hábitos sanos. Un ejemplo, son las aplicaciones que cuentan nuestros pasos.

Se utiliza en función de lo que se necesite en el momento; se pueden diseñar desafíos que permitan conocer las habilidades y rasgos de los candidatos. Pero para que estas sean efectivas, se deben diseñar para crear motivaciones intrínsecas.

gamificación

  • marketing

Se usa para conseguir la atención de las personas. Es una alternativa para aumentar el deseo de compra y así se disminuyan las objeciones a la hora de comprar algo. Otra forma de ponerlo en práctica es a través de recompensas y sistemas de reconocimiento en las páginas web.

En la aplicación Shein, existe un juego, en donde ganas monedas para obtener descuentos en tus próximas compras*

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GUÍA PARA IMPLEMENTAR LA GAMIFICACIÓN

  • Definir objetivo y tipo
  • Definir herramientas
  • Crear el juego, pasos y reglas
  • Planificar fecha, lugares y horarios
  • Realizar prueba piloto
  • Monitoreo
  • Elaboración del informe de resultados del juego

CASOS DE ÉXITO

AXA
Volkswagen
BBVA
Gobierno de Japón
Duolingo
Kahoot

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Conclusión

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Recursos y sugerencias de consulta

Nube de palabras (Tagul - WordArt)https://wordart.com/d8vh8bskkpjb/word-art Quizziz https://quizizz.com/admin/quiz/65454a437104544c1ef5f406?source=quiz_share

REFERENCIAS

° Aguilera, C., & Aguilera, C. (2023, 28 marzo). Qué es la gamificación en las empresas y ejemplos de cómo aprovecharla. Blog de E-learning. https://www.ispring.es/blog/empresas-gamificacion° Aparicio, J. C. S. (2022). Gamificación, gamification, ludificación… ¿Cómo me llamo? Snackson. https://www.snackson.com/gamificacion-gamification-ludificacion-como-me-llamo/° Gómez, A. (2022). Gamificación y marketing. Universidad Pontificia Comillas. https://repositorio.comillas.edu/rest/bitstreams/527321/retrieve ° Jimenez Palmero, D. (2018). Algunos casos exitosos de gamificación. En A. M. Cea Álvarez, C. Pazos-Justo, H. Otero Doval, J. Lloret Cantero, M. Moreda Leirado y P. Dono López. INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN EN LA ENSEÑANZA DE ELE: AVANCES Y DESAFÍOS. (pp. 79-90). Edições Húmus. https://www.educacionyfp.gob.es/dam/jcr:7aed42cb-ce67-40cb-9cd6-784fd2222482/acta-minho17.pdf#page=79 es%20en%20todo%20juego https://repositorio.cuc.edu.co/handle/11323/1036

REFERENCIAS

° Jorge. (2023). Qué es la gamificación y su importancia en las empresas. Tecnología para los negocios. https://ticnegocios.camaravalencia.com/servicios/tendencias/que-es-la-gamificacion-y-su-importancia-en-las-empresas/#:~:text=Aplicada%20en%20el%20%C3%A1rea%20de,valores%20usual° Lobato, P. (2023, 12 mayo). ¿Qué es la gamificación? Smartmind. https://www.smartmind.net/blog/que-es-la-gamificacion/ ° Ortiz, A., Jordan, J. & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Universidad de Jaen. 44. http://dx.doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773 ° Ovallos Gazabon, D., Villalobos Toro, B., De La Hoz Escorcia, S., y Maldonado Perez, D. (2016). Gamificación para la gestión de la innovación a nivel organizacional. Una revisión del estado del arte. https://repositorio.cuc.edu.co/handle/11323/1036 ° Rosas, R. (2021, 30 abril). Qué es la gamificación, elementos y beneficios [Infografía]. Rosana Rosas. https://rosanarosas.com/que-es-gamificacion-como-funciona/

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vÍNCULOS DE LAS ACTIVIDADES

Actividad: Crucigrama. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/16762762-gamificacion.html

Actividad: Ordenar las palabras. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/16777063-desafio_de_gamificacion.html

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¡Muchas gracias!