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BASKET 3v3 6E

Julien Bourbon

Created on November 2, 2023

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Transcript

Répartition des élèves en groupes mixtes et sous un club de NBA (équipes homogènes)

Vivre l'expérience du basketteur à travers défis d'opposition et d'affrontement (logique CA4)

Responsabiliser par des rôles lors des temps OFF (maîtres des bouchons, du temps ...)

mes 08

Utilisation d'un univers ludique et attractif pour s'engager individuellement et collectivement

Alterner temps ON (moteur) et temps OFF (social) pour gérer les contraites spatiales et humaines

CHOIX

pour prendre du plaisir à pratiquer le basket-ball

Pédagogie de la Mobilisation

Des scores cumulés à atteindre pour finir la leçon sur une note positive (et non sur un match perdu)

Des cartes ou pouvoirs magiques pour envisager des progrès moteurs

Je choisis

Ludifier les situations proposés pour conserver la motivation à chaque leçon

EPS

MORINIE BASKET

Es-tu prêt à affronter les Monstars ?

KING JAMES v POUND

basket-ball

FAIRE PROGRESSER collectivement LE BALLON VERS LA CIBLE pour marquer le point

EPSMORINIE

leçon

Aide King James à battre Les 5 Monstars Donne toi à 100% à chaque défi ! Pour commencer le jeu, constituer des équipes mixtes de 4 joueurs

MORINIE BASKET

DONCIC

2 m 01

Luka

MENEUR

The Don

DALLAS

Carte d'échauffement

DESCRIPTION

Trottiner (course lente) en file indienne durant 6 aller-retours

Echauffer toutes les articulations du corps sur place, pendant 6 répétitions, de la tête jusqu'aux chevilles.

ENDURANCE

Réaliser des gammes (montées-genoux, talons-fesses, pas chassés) durant 2 aller-retours.

DRIBBLE

Réaliser des sprints durant x5

PRECISION

Réaliser 15 jumping-jacks.

Réaliser 2 fois le jeu du "PASS AND DOWN"

PUISSANCE

Je vais vous écraser les petits!

Défi pour battre ce Monstar :

POUND

ORANGE MONSTAR

GAGNER 1 200 Points

MARQUER 1 PANIER à 100 PTS / équipe

être fair-play

PoundBall

Zone 2 (1DEF)

Rôles des JR
Règles du jeu
Consignes & but
Evolutions dida
Scoring
Temps

Zone 1 (1DEF)

Critères de réussite
Contenus Moteurs

Le plaisirométre

la cible qui mesure le plaisir pris en basket !

Trop coool ou trop ennuyant ? A toi de l'indiquer !

+5

+2

+1

-2

-5

leçon

KING JAMES v NAWT

basket-ball

FAIRE PROGRESSER collectivement LE BALLON VERS LA CIBLE pour marquer le point

EPSMORINIE

Aide King James à battre Les 5 Monstars Donne toi à 100% à chaque défi ! Pour commencer le jeu, constituer des équipes mixtes de 4 joueurs

MORINIE BASKET

DRAFT

AILIER DROIT

2 m 26

WENBANYAMA

Victor

L'Alien

SPURS

Carte d'échauffement

DESCRIPTION

Trottiner (course lente) en file indienne durant 8 aller-retours

Echauffer toutes les articulations du corps sur place, pendant 8 répétitions, de la tête jusqu'aux chevilles.

ENDURANCE

Réaliser des gammes (montées-genoux, talons-fesses, pas chassés) durant 3 aller-retours.

DRIBBLE

Réaliser des sprints durant x6

PRECISION

Réaliser 20 jumping-jacks.

PUISSANCE

Réaliser 2 fois le jeu du "PASS AND DOWN"

Je vais vous écraser les petits!

Défi pour battre ce Monstar :

NAWT

ROUGE MONSTAR

GAGNER 1 700 Points

MARQUER 1 PANIER à 100 PTS / équipe

être fair-play

NawtBall

Zone 2 (1DEF)

Rôles des JR
Règles du jeu
Consignes & but
Evolutions dida
Scoring
Temps

Zone 1 (1DEF)

Critères de réussite
Contenus Moteurs

Le plaisirométre

la cible qui mesure le plaisir pris en basket !

Trop coool ou trop ennuyant ? A toi de l'indiquer !

+5

+2

+1

-2

-5

KING JAMES v BANG

basket-ball

leçon

FAIRE PROGRESSER collectivement LE BALLON VERS LA CIBLE pour marquer le point

EPSMORINIE

Aide King James à battre Les 5 Monstars Donne toi à 100% à chaque défi ! Pour commencer le jeu, constituer des équipes mixtes de 4 joueurs

MORINIE BASKET

AILIER DROIT

JAMES

LeBron

2 m 06

The King

LAKERS

Carte d'échauffement

DESCRIPTION

Trottiner (course lente) en file indienne durant 10 aller-retours

Echauffer toutes les articulations du corps sur place, pendant 10 répétitions, de la tête jusqu'aux chevilles.

ENDURANCE

Réaliser des gammes (montées-genoux, talons-fesses, pas chassés) durant 4 aller-retours.

DRIBBLE

Réaliser des sprints x6

PRECISION

Réaliser 25 jumping-jacks.

PUISSANCE

Réaliser 3 fois le jeu du "PASS AND DOWN"

Je vais vous écraser les petits!

Défi pour battre ce Monstar :

BANG

VERT MONSTAR

GAGNER 1600 Points

MARQUER 1 PANIER à 100 PTS / équipe

être fair-play

BangBall

Rôles des JR
Règles du jeu
Consignes & but
Evolutions dida
Scoring
Temps
Critères de réussite
Contenus Moteurs

Le plaisirométre

la cible qui mesure le plaisir pris en basket !

Trop coool ou trop ennuyant ? A toi de l'indiquer !

+5

+2

+1

-2

-5

leçon

KING JAMES v BUPKUS

basket-ball

FAIRE PROGRESSER collectivement LE BALLON VERS LA CIBLE pour marquer le point

EPSMORINIE

Aide King James à battre Les 5 Monstars Donne toi à 100% à chaque défi ! Pour commencer le jeu, constituer des équipes mixtes de 4 joueurs

MORINIE BASKET

Je vais vous écraser les petits!

Défi pour battre ce Monstar :

BUPKUS

VIOLET MONSTAR

GAGNER 3200 Points

MARQUER 2 PANIERs à 100 PTS / équipe

être fair-play

BupkusBall

Rôles des JR
Règles du jeu
Consignes & but
Evolutions dida
Scoring
Temps
Critères de réussite
Contenus Moteurs

Le plaisirométre

la cible qui mesure le plaisir pris en basket !

Trop coool ou trop ennuyant ? A toi de l'indiquer !

+5

+2

+1

-2

-5

J'analyse et je caractérise

Dépasser les autres

Courir avec les autres

Compétence scolaire soclée :

EPS

Informe via le chronomètre

Donner des repères spatio-temporels à un camarade pour produire et dilapider de l'énergie dans l'optique de réaliser la meilleure performance maximale cumulée dans 3 familles athlétiques différentes.

Utilise le chronomètre

Profil 1 LA FLECHE

Profil 2 LE RANDONNEUR

Profil

Restaurer son stock pour repartir

Dilapider son énergie rapidement

préoccupé à partir le plus rapidement possible pour dépasser tout le monde

préoccupé à restaurer son énergie lorsque la durée est plus importante

Mémorise les charges à réaliser

Oublis des charges à réaliser

Moteur

Social

Méthodo

Sprint - course en fréquence

Maîtriser une allure de course régulière

Course - marche en alterné

Réaliser une course en continue

PAS EN AVANT

Utilisation des segments libres

Attitude cassée, pieds "bruyants" course en apnée

leçon

LES POUVOIRS DE KING JAMES

basket-ball

FAIRE PROGRESSER collectivement LE BALLON VERS LA CIBLE pour marquer le point

EPSMORINIE

Bravo, tu as libéré King James et tu as battu Les Monstars !! Pour commencer le jeu, constituez des équipes mixtes de 4 joueurs

MORINIE BASKET

LeBronGame

Rôles des JR
Règles du jeu
Consignes & but
Evolutions dida
Scoring
Temps
Critères de réussite
Contenus Moteurs

King James est libre ! Tu as débloqué ses pouvoirs magiques Utilise-les pour remporter la Morinie Basket League

MORINIE BASKET

Les 6 pouvoirs de King James

Morinie Basket League Quelle équipe remporte le tournoi ?

MORINIE BASKET

Le plaisirométre

la cible qui mesure le plaisir pris en basket !

Trop coool ou trop ennuyant ? A toi de l'indiquer !

+5

+2

+1

-2

-5

LES POUVOIRS DE KING JAMES

leçon

basket-ball

FAIRE PROGRESSER collectivement LE BALLON VERS LA CIBLE pour marquer le point

EPSMORINIE

Bravo, tu as libéré King James et tu as battu Les Monstars !! Pour commencer le jeu, constituez des équipes mixtes de 4 joueurs

MORINIE BASKET

LeBronGame

Rôles des JR
Règles du jeu
Consignes & but
Evolutions dida
Scoring
Temps
Critères de réussite
Contenus Moteurs

King James est libre ! Tu as débloqué ses pouvoirs magiques Utilise-les pour remporter la Morinie Basket League

MORINIE BASKET

Les 6 pouvoirs de King James

Morinie Basket League Quelle équipe remporte le tournoi ?

MORINIE BASKET

Le plaisirométre

la cible qui mesure le plaisir pris en basket !

Trop coool ou trop ennuyant ? A toi de l'indiquer !

+5

+2

+1

-2

-5