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GENERI LETTERARI

Piera Giavarina

Created on October 31, 2023

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Transcript

GENERI LETTERARI

MITO

LEGGENDE

UMORISTICI

BIOGRAFIE E AUTOBIOGRAFIE

FANTASY

GENERI LETTERARI

DIARIO

FIABE

FAVOLE

GIALLI

HORROR

IL MITO

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

LUOGO

TEMPO

STRUTTURA

LEGGENDA

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

LUOGO

TEMPO

STRUTTURA

BIOGRAFIA

LUOGO

CHE COS'È?

TEMPO

LO SCOPO

STRUTTURA

I PERSONAGGI

AUTOBIOGRAFIA

LUOGO

CHE COS'È?

TEMPO

LO SCOPO

STRUTTURA

I PERSONAGGI

DIARIO

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

TIPOLOGIE

TEMPO

STRUTTURA

GIALLI

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

LUOGO

TEMPO

STRUTTURA

HORROR

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

LUOGO

TEMPO

STRUTTURA

FAVOLA

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

LUOGO

TEMPO

STRUTTURA

FIABA

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

LUOGO

TEMPO

STRUTTURA

FANTASY

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

LUOGO

TEMPO

STRUTTURA

UMORISTICI

CHE COS'È?

LO SCOPO

I PERSONAGGI

LUOGO E TEMPO

STRATEGIE

STRUTTURA

STRUTTURA
  • INIZIO: QUELLO DI CUI SI PARLA NON ESISTE, OPPURE è DIVERSO DA COME LO CONOSCIAMO
  • SVOLGIMENTO: AVVENIMENTI FANTASTICI DANNO ORIGINE O MODIFICANO LE CARATTERISTICHE DI QUELLO DI CUI SI PARLA
  • CONCLUSIONE: QUELLO DI CUI SI PARLA ORA ESISTE OPPURE è DIVENTATO QUELLO CHE CONOSCIAMO OGGI

STRATEGIE

  • STRATEGIE UMORISTICHE
    • IRONIA
    • SARCASMO
    • PARODIA
    • SATIRA
  • STRATEGIE DI CONTENUTO
    • CONTRARIO O CONTRASTO
    • IMPREVISTO
    • EQUIVOCO
    • ESAGERAZIONE
  • STRATEGIE DI STILE
    • BATTUTE DI SPIRITO
    • GIOCHI DI PAROLE
    • RETICENZA
    • NONSENSE
LUOGO
  • I LUOGHI DESOLATI, LUGUBRI
  • SPAZI CIRCOSCRITTI AVVOLTI NELL'OSCURITÀ POCO ILLUMINATI
  • NOTTI BUIE E TEMPESTOSE, NEBBIE, FORTE VENTO

CHE COS'È?

È UN TESTO NARRATIVO CHE FA SORRIDERE E RIFLETTERE SUGLI ASPETTI DELLA REALTÀ

TEMPO

IL DIARIO INIZIA SEMPRE CON LA DATA DEL GIORNO IN CUI SI SCRIVEI FATTI SONO PRESENTATI IN ORDINE CRONOLOGICO

DIARIO PERSONALE

DIARIO DI BORDO

DIARIO DI VIAGGIO

DIARIO SCOLASTICO

RIGUARDA UN PERIODO DI TEMPO SPECIFICO: MESI, UN ANNO SCOLASTICO, UN VIAGGIO...

I PERSONAGGI
  • REALI: PERSONE NORMALI, PERSONE IMPORTANTI, SANTI
  • FANTASTICI: DRAGHI, DIAVOLI, STREGHE

TEMPO

  • INDICA SEMPRE UN TEMPO PASSATO DEFINITO E PRECISO
  • LE DATE SONO IMPORTANTI PERCHè INDICANO L'ORDINE CRONOLOGICO DEGLI EVENTI
I PERSONAGGI
  • PROTAGONISTA: REALE.
    • C'È UN INTERESSE DEL PUBBLICO VERSO DI LUI
    • È UN PERSONAGGIO DIVENTATO FAMOSO IN QUALCHE AMBITO (SPORT, LETTERATURA, MUSICA ECC.)
    • È UN PERSONAGGIO STORICO
  • ALTRI PERSONAGGI: REALI.
    • INTERAGISCONO NELLA VITA DEL PROTAGONISTA
LUOGO
  • TERRA
  • CIELO
  • UNIVERSO
  • AMBIENTE GEOGRAFICO DOVE VIVONO LE CIVILTÀ CHE HANNO DATO ORIGINE AL MITO
I PERSONAGGI

I PERSONAGGI SONO PERSONE COMUNI CON DIFETTI, DEBOLEZZE, STRANEZZE DESCRITTE IN MODO ESAGERATO

LUOGO

LUOGO INDEFINITO: È UN AMBIENTE REALE (FORESTA, STAGNO..) MA NON È DESCRITTO IN MODO DETTAGLIATO

LO SCOPO

LO SCOPO PRINCIPALE È QUELLO DI DIVERTIRE IL LETTORE.

LO SCOPO

LO SCOPO PRINCIPALE È QUELLO DI INTRATTENERE, DIVERTIRE, FAR SOGNARE E DARE ANCHE INSEGNAMENTI DI VITA AL LETTORE. STIMOLARE LA CURIOSITÀ DEL CONOSCERE NEI BAMBINI ED EDUCARE ALL'ASCOLTO.

I PERSONAGGI
  • PERSONE UMANE
  • ESSERI MISTERIOSI, INQUIETANTI, CREATURE MOSTRUOSE, ORRIBILI, SPAVENTOSE:
    • LICANTROPI
    • VAMPIRI
    • DEMONI
    • ZOMBIE

LO SCOPO

NASCE PER SPIEGARE ALCUNI FENOMENI NATURALI O FATTI CHE GLI UOMINI NON RIUSCIVANO A SPIEGARSI NON AVENDO CONOSCENZE SCIENTIFICHE

CHE COS'È?

È UN TESTO NARRATIVO CON ELEMENTI DI MAGIA, EVENTI SOPRANNATURALI, CREATURE DELLA MITOLOGIA E MONDI FANTASTICI

  • SITUAZIONE INIZIALE: È QUASI SEMPRE PROBLEMATICA E PREVEDE LA PARTENZA DELL'EROE PER COMPIERE UN'IMPRESA
  • SVOLGIMENTO: È COSTITUITO DA CONTINUI CONFLITTI TRA IL BENE E IL MALE, TRA PROTAGONISTA E ANTAGONISTA. TRAMA INTRICATA RICCA DI OSTACOLI DA SUPERARE E COLPI DI SCENA.
  • CONCLUSIONE: PREVEDE LA VITTORIA DEL PROTAGONISTA E LA PUNIZIONE DEI COLPEVOLI (DELL'ANTAGONISTA)
STRUTTURA

LO SCOPO

RACCONTARE GLI EPISODI PIÙ SIGNIFICATIVI DELLA PROPRIA VITA. è UN TESTO SCRITTO PER ESSERE PUBBLICATO E LETTO DA ALTRE PERSONE. IL LINGUAGGIO È SOGGETTIVO, MA FORMALE.

LUOGO

I LUOGHI SONO REALI:

  • QUELLI DOVE HA VISSUTO IL PROTAGONISTA
  • QUELLI DOVE SI SONO SVOLTI GLI EVENTI RACCONTATI

LUOGO E TEMPO

LE NARRAZIONI COMICHE E UMORISTICHE POSSONO ESSERE AMBIENTATE IN QUALSIASI LUOGO E TEMPO.IN GENERE VENGONO AMBIENTATE NEL TEMPO PRESENTE, SOPRATTUTTO PER LA PARTE DELLA SATIRA.

LO SCOPO

HA LO SCOPO DI SUSCITARE PAURA, TENSIONE, SPAVENTO, ORRORE NEL LETTORE

TIPI DI DIARIO

DIARIO PERSONALE

DIARIO DI BORDO

DIARIO SCOLASTICO

DIARIO DI VIAGGIO

CHE COS'È?

È UN RACCONTO CHE UNISCE REALTÀ E FANTASIA, MESCOLA IL REALE AL MERAVIGLIOSO

TEMPO

  • LA NARRAZIONE DI SOLITO È AMBIENTATA DI NOTTE O IN MOMENTI IN CUI CI SONO CONDIZIONI ATMOSFERICHE PARTICOLARMENTE OSTILI (TEMPESTA, BUFERE ECC.)

CHE COS'È?

È UN TESTO NARRATIVO CHE RACCONTA UNA STORIA DI PAURA E TERRORE

LUOGO

I LUOGHI SONO REALI, MA MISTERIOSI.ATMOSFERA DI MISTERO E SUSPENSE. DI SOLITO IL LUOGO È DESCRITTO NEI DETTAGLI PERCHÈ COSTITUISCONO DEGLI INDIZI

CHE COS'È?

È UN RACCONTO IN PROSA DI ORIGINE POPOLARE CHE NARRA FATTI INVENTATI, SPESSO IMPOSSIBILI E IMMAGINARI CON PROTAGONISTI CHE POSSONO ESSERE SIA PERSONE UMANE CHE PERSONAGGI DI FANTASIA

I PERSONAGGI
  • EROI
  • MOSTRI
  • CREATURE DIVINE E FANTASTICHE
  • UOMINI CON POTERI STRAORDINARI
  • DIVINITÀ SIMILI AGLI UOMINI
  • UOMINI E DONNE REALI
I PERSONAGGI
  • PROTAGONISTA: è CHI CONDUCE LE INDAGINI
  • VITTIMA: È CHI VIENE DANNEGGIATO DAL CRIMINE
  • TESTIMONI: HANNO ASSISTITO AL FATTO
  • INDIZIATI: SONO SOSPETTATI DI AVER COMMESSO IL CRIMINE
  • COLPEVOLE: È COLUI CHE HA COMMESSO IL CRIMINE

LO SCOPO

RACCONTARE LA VITA DI UNA PERSONA. CHI LA LEGGERÀ AVRÀ MODO DI FARSI UN'IDEA DI COME QUELLA PERSONA HA VISSUTO, DI COSA HA FATTO DI IMPORTANTE NEL CORSO DELLA SUA ESISTENZA, DI CHI HA CONOSCIUTO E DI QUANTE PERSONE SONO STATE IMPORTANTI PER LUI E HANNO INFLUITO SULLE SUE SCELTE PERSONALI.

I PERSONAGGI
  • PROTAGONISTA: È L'AUTORE STESSO.
  • ALTRI PERSONAGGI: REALI.
    • FAMIGLIARI
    • AMICI
    • ALTRE PERSONE CHE L'AUTORE HA CONOSCIUTO

YOU

LO SCOPO

SPIEGA IN MODO FANTASTICO FATTI REALI. NON RACCONTA FATTI PURAMENTE INVENTATI, MA CONTIENE SEMPRE UNA PARTE DI VERITÀ CHE VIENE POI TRASFORMATA IN FANTASIA PERCHÈ GLI UOMINI VOGLIONO SCOPRIRE LA CAUSA DI CERTI EFFETTI CHE NON CONOSCONO BENE E QUINDI CERCANO DI SPIEGARLI CON L'IMMAGINAZIONE

LUOGO

I LUOGHI SONO REALI:

  • QUELLI DOVE HAI VISSUTO
  • QUELLI DOVE SI SONO SVOLTI GLI EVENTI RACCONTATI

TEMPO

  • TEMPO INDEFINITO
  • MOLTO LONTANO
  • SENZA RIFERIMENTI STORICI
STRUTTURA
  • SPESSO LA NARRAZIONE SI BASA SU UNA SITUAZIONE ORDINARIA CHE SI EVOLVE IN MANIERA INASPETTATA FINO AD UN FINALE A SORPRESA.
  • IL RITMO È VELOCE E INCALZANTE
  • IL LINGUAGGIO È SEMPLICE E IMMEDIATO

CHE COS'È?

È UN TESTO IN CUI L'AUTORE RACCONTA FATTI REALI DELLA PROPRIA VITA. SCRITTO IN PRIMA PERSONA, IL PUNTO DI VISTA È SOGGETTIVO

LO SCOPO

RENDERE ACCATTIVANTE IL RACCONTO PER IL LETTORE TRAMITE:

  • SUSPENSE: COLPO DI SCENA - FINALE A SORPRESA
  • FLASHBACK: RACCONTO ALL'INDIETRO - RICOSTRUZIONE DI FATTI GIÀ ACCADUTI
  • CLIMAX: RAPIDA SUCCESSIONE DI FATTI - CARICHI DI TENSIONE CHE PORTANO ALLA SOLUZIONE DELLA STORIA E DEL CASO

STRUTTURA

ELEMENTI CARATTERISTICI:

  • INDIZI
  • ALIBI
  • SUSPENSE

  • SITUAZIONE INIZIALE
  • DELITTO
  • INDAGINE
  • SOLUZIONE DEL CASO

TEMPO

  • TEMPO È SEMPRE INDETERMINATO
  • INIZIA SEMPRE CON "C'ERA UNA VOLTA..

TEMPO

  • INDICA SEMPRE UN TEMPO PASSATO
  • I FATTI VENGONO RACCONTATI IN SEGUENDO UN FILO LOGICO, POSSONO ESSERE RACCONTATI IN ORDINE CRONOLOGICO O SEGUENDO LE SENSAZIONI DELL'AUTORE
STRUTTURA
  • INIZIO: DI QUALE PERIODO DELLA TUA VITA SI TRATTA? DOV'ERI E CON CHI?
  • SVOLGIMENTO: RACCONTA COS'è ACCADUTO: DESCRIVI RUMORI, SUONI, ODORI, COLORI CHE AFFIORANO NELLA TUA MENTE. DESCRIVI SENTIMENTI CHE SUSCITA IN TE IL RICORDO.
  • CONCLUSIONI: I FATTI CHE HAI RACCONTATO HANNO MODIFICATO IL TUO PRESENTE?
STRUTTURA
  • SITUAZIONE INIZIALE: SITUAZIONE DI NORMALITÀ; IL PROTAGONISTA COMINCIA A COGLIERE PARTICOLARI CHE INIZIANO A GENERARE ANSIA E ALLARME
  • SVOLGIMENTO: SI VERIFICA UN EPISODIO PARTICOLARMENTE STRORDINARIO E SPAVENTOSO CHE ROMPE L'EQUILIBRIO INIZIALE, METTENDO IL PROTAGONISTA AL CENTRO DI UNA SITUAZIONE INQUIETANTE
  • CONCLUSIONE: ATTRAVERSO UN COLPO DI SCENA SI RISTABILISCE L'EQUILIBRIO INIZIALE. IL FINALE PUÒ ESSERE ANCHE TRAGICO O A SORPRESA

CHE COS'È?

È UN TESTO NARRATIVO CHE RACCONTA LA STORIA DI UN FURTO, UN RAPIMENTO, UN CRIMINE, UN DELITTO O UN MISTERO DA RISOLVERE.

SI CHIAMA "GIALLO" PER IL COLORE DELLE PRIME COPERTINE PUBBLICATE DA MONDADORI.

LUOGO

È AMBIENTATO IN MONDI O DIMENSIONI IMMAGINARIE, IN CUI LE ESPERIENZE SI AFFRONTANO CON LA MAGIA

I PERSONAGGI
  • SONO POCHI
  • DI SOLITO SONO ANIMALI PARLANTI E PENSANTI
  • HANNO UN CARATTERE BEN DEFINITO
I PERSONAGGI
  • PROTAGONISTA: È UN EROE BUONO, ALL'APPARENZA SEMPLICE - È UN PREDESTINATO
  • NEI PERSONAGGI CI SONO CREATURE FANTASTICHE:
    • POSSONO ACCOMPAGNARE IL PROTAGONISTA E CREARE UNA COMPAGNIA
    • SONO: MAGHI, TROLL, ELFI, DRAGHI..

TEMPO

  • TEMPO È SEMPRE IMPRECISATO
  • SPESSO SI TRATTA DI EPOCHE REMOTE
STRUTTURA
  • QUASI TUTTE LE FIABE INIZIANO CON "C'ERA UNA VOLTA" E FINISCONO CON "E VISSERO FELICI E CONTENTI"
  • SITUAZIONE INIZIALE: È LA SCENA DA CUI PRENDE AVVIO LA VICENDA (ESORDIO) - IN GENERE VENGONO PRESENTATI I PERSONAGGI
  • COMPLICAZIONE: L'EQUILIBRIO INIZIALE SI ROMPE A CAUSA DI UNA MANCANZA, DI UN DESIDERIO, DI UNA PARTENZA
  • SVOLGIMENTO: I FATTI SI SUSSEGUONO INTRECCIANDOSI, IL PROTAGONISTA VA INCONTRO A NUMEROSE AVVENTURE SUPERANDO PROVE E DIFFICOLTÀ
  • CONCLUSIONE: LA VICENDA SI AVVIA VERSO LA FINE E VERSO NUOVI EQUILIBRI - L'EROE RAGGIUNGE IL SUO SCOPO E OTTIENE CIÒ CHE GLI MANCAVA - C'È SEMPRE IL LIETO FINE

CHE COS'È?

È IL RACCONTO DELLA VITA DI UNA PERSONA. SCRITTA DA UN NARRATORE (DA UNA TERZA PERSONA) SU FATTI DOCUMENTATI O ROMANZATA

LUOGO

INDICA SEMPRE LUOGHI PRECISI ANCHE SE FANTASIOSI

I PERSONAGGI
  • IL PROTAGONISTA È L'AUTORE.
  • GLI ALTRI PERSONAGGI SONO PRESENTI NEI FATTI NARRATI E NELLA VITA DEL PROTAGONISTA

TEMPO

  • IL TEMPO SPESSO È PRECISATO
  • I FATTI POSSONO ESSERE RACCONTATI NEL PRESENTE O TRAMITE FLASHBACK DI UN PASSATO RECENTE
I PERSONAGGI

PRESENTANO CARATTERISTICHE FISICHE, PSICOLOGICHE E MORALI BEN DEFINITE. QUESTI SONO:

  • EROE PROTAGONISTA
  • FALSO EROE (CHE SI PRESENTA COME EROE SENZA ESSERLO)
  • PRINCIPESSA E SUO PADRE
  • ANTAGONISTA (CHE OSTACOLA L'EROE)
  • AIUTANTE (CHE AIUTA L'EROE)
  • MANDANTE (CHE AFFIDA UN INCARICO ALL'EROE)

LO SCOPO

HA DIVERSI SCOPI:

  • REGISTRARE, FISSARE EVENTI IMPORTANTI DELLA PROPRIA VITA CHE SI VOGLIONO RICORDARE.
  • ANALIZZARE AVVENIMENTI PER CAPIRLI MEGLIO RIFLETTENDOCI SU
  • SFOGARE I PROPRI SENTIMENTI, EMOZIONI, STATI D'ANIMO
  • RICORDARE, DOCUMENTARE FATTI IMPORTANTI VISSUTI IN PRIMA PERSONA

LUOGO

LUOGO DI SOLITO È QUASI SEMPRE:

  • UNA CASA STREGATA
  • UN CASTELLO
  • FORESTE INCANTATE
  • VILLAGGI FATATI
  • PAESI DEI BALOCCHI
  • POSTI DELLE MERAVIGLIE

TEMPO

  • INDICA SEMPRE UN TEMPO PRECISO
STRUTTURA
  • INIZIO
  • SVOLGIMENTO
  • CONCLUSIONE
  • DEVE SPIEGARE IL FENOMENO (ANCHE NATURALE)
  • ACCADONO FATTI ECCEZIONALI CHE SPIEGANO COME È NATO IL FENOMENO
  • IL FENOMENO È PRESENTATO COME AI GIORNI NOSTRI

CHE COS'È?

È UN RACCONTO DI EPISODI, AVVENIMENTI, RICORDI, IMPRESSIONI APPENA VISSUTI DALL'AUTORE (DA COLUI CHE SCRIVE)

CHE COS'È?

È UN RACCONTO INVENTATO DAI POPOLI ANTICHI PER SPIEGARE FENOMENI ED EVENTI A CUI NON RIUSCIVANO A DARE UNA SPIEGAZIONE

STRUTTURA
  • IL RACCONTO GIORNALIERO È INTRODOTTO DALL'INDICAZIONE DEL LUOGO E DELLA DATA IN CUI L'AUTORE SCRIVE
  • FORMULA DI APERTURA: UNA FRASE INTRODUCE L'INIZIO DEL RACCONTO (ES. CARO DIARIO, CARA LILLY)
  • CORPO: VENGONO PRESENTATI FATTI, ESPERIENZE PERSONALI, PENSIERI, SENTIMENTI E LE RIFLESSIONI
  • CHIUSURA: IL RACCONTO TERMINA CON UNA FORMULA DI CHIUSURA (ES. QUESTO E' TUTTO, ORA CONCLUDO...), I SALUTI (CIAO, A PRESTO, A DOMANI...) E LA FIRMA

LO SCOPO

LO SCOPO È DI INSEGNARE IN MODO DIVERTENTE SEGUENDO UN ESEMPIO. LA MORALE: COMUNICA UN INSEGNAMENTO, PUÒ ESSERE IMPLICITA O ESPLICITA.

CHE COS'È?

È UNA BREVE NARRAZIONE FANTASTICA DI ORIGINE MOLTO ANTICA IN PROSA O IN VERSI CHE NARRA DI UNA VICENDA I CUI PROTAGONISTI SONO QUASI SEMPRE ANIMALI UMANIZZATI

STRUTTURA
  • RACCOGLIERE MATERIALE BIOGRAFICO
  • STUDIARE IL MATERIALE BIOGRAFICO
  • RIORDINARE E RICOSTRUIRE LE FONTI
  • CREARE UN PERCORSO SIGNIFICATIVO DELLA VITA DEL SOGGETTO
  • INIZIO: PRESENTARE IL SOGGETTO
  • SVOLGIMENTO: RACCONTARE IN ORDINE CRONOLOGICO LA SUA VITA
  • CONCLUSIONI: ESPRIMERE IL PUNTO DI VISTA DELL'AUTORE
STRUTTURA
  • INIZIO
  • SVOLGIMENTO
  • CONCLUSIONE
  • MORALE
  • È COMPOSTA DA FRASI BREVI E MOLTO SEMPLICI
  • UTILIZZA MOLTI AGGETTIVI PER EVIDENZIARE I DIVERSI COMPORTAMENTI
  • I DIALOGHI SONO MOLTO FREQUENTI

LO SCOPO

LO SCOPO PRINCIPALE È QUELLO DI AFFASCINARE E DIVERTIRE IL LETTORE, FACENDOLO IMMERGERE IN UN MONDO INCREDIBILE

TEMPO

  • TEMPO È SEMPRE INDETERMINATO
  • "UNA SERA..TANTO TEMPO FA.."
  • LA VICENDA HA BREVE DURATA