MATEMáTICAS
Maestra: Adriana Berenice Sánchez Casco
Eje: Pensamiento lógico-matemático
CAMPO FORMATIVO:
Propósito
Saberes y pensamiento específicos.
• Identificar, trazar y copiar figuras: círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo.
• Completar un dibujo de manera simétrica en cuadrícula grande
Proceso del desarrollo del aprendizaje:
contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar. separaro quitar elementos
MATERIALES
- Cubo multipropósito
- Tarjetas con un círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo
- Hojas blancas tamaño carta
- Lápices de colores
- Diario de aprendizaje
"Cacería de Figuras"
Explicar la mecánica del juego:
Tirar, por turnos, el cubo multipropósito; dependiendo la figura que le salga, tomará de los bloques de atributos la figura correspondiente. Cuando le salga alguna cara del cubo sin tarjeta, tomará 2 piezas diferentes (las que elija). Antes de que tomen la o las figuras, preguntar por su nombre, cada estudiante deberá responder, ya sea individualmente o con ayuda del grupo. Los 3 primeros estudiantes que logren formar una colección de figuras diferentes (un círculo, un cuadrado, un triángulo y un rectángulo, sin importar color, forma, tamaño o grosor) serán los ganadores. Posteriormente, en una hoja blanca, cada estudiante trazará las figuras que logró cazar,como ellos puedan hacerlo.
- Pedir que saquen sus recortes y digan cuáles figuras tiene cada uno de ellos.
- Indicar que copien el dibujo del recorte en una hoja blanca
Repartir los Diarios de aprendizaje para que peguen uno de los recortes y dejen un registro del trazo de las figuras geométricas de la figura en la página 34. .
MUY BIEN TRABAJASTE ¡EXCELENTE!
Viernes 25/10/24 Trazo de figuras geométricas que conforman una imagen
Adriana Sánchez
Created on October 31, 2023
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Transcript
MATEMáTICAS
Maestra: Adriana Berenice Sánchez Casco
Eje: Pensamiento lógico-matemático
CAMPO FORMATIVO:
Propósito
Saberes y pensamiento específicos.
• Identificar, trazar y copiar figuras: círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo. • Completar un dibujo de manera simétrica en cuadrícula grande
Proceso del desarrollo del aprendizaje:
contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar. separaro quitar elementos
MATERIALES
"Cacería de Figuras"
Explicar la mecánica del juego:
Tirar, por turnos, el cubo multipropósito; dependiendo la figura que le salga, tomará de los bloques de atributos la figura correspondiente. Cuando le salga alguna cara del cubo sin tarjeta, tomará 2 piezas diferentes (las que elija). Antes de que tomen la o las figuras, preguntar por su nombre, cada estudiante deberá responder, ya sea individualmente o con ayuda del grupo. Los 3 primeros estudiantes que logren formar una colección de figuras diferentes (un círculo, un cuadrado, un triángulo y un rectángulo, sin importar color, forma, tamaño o grosor) serán los ganadores. Posteriormente, en una hoja blanca, cada estudiante trazará las figuras que logró cazar,como ellos puedan hacerlo.
Repartir los Diarios de aprendizaje para que peguen uno de los recortes y dejen un registro del trazo de las figuras geométricas de la figura en la página 34. .
MUY BIEN TRABAJASTE ¡EXCELENTE!