Jeux vidéos VR/AR
Makers
Robotique
Son/image
Strawbees
Strawbees est un système de construction développé en Suède. Le kit est constitué de petites connexions "Strawbees" permettant de connecter des pailles et / ou du carton. De cette façon, des constructions peuvent être construites: petites mais aussi plus grandes. Ce système permet de mener de nombreuses expériences scientifiques. Les Strawbees sont également compatibles avec une micro :bit grâce au kit invention. Ressources et pistes d’activités disponibles après inscription sur Strawbees Classroom
Osmo genius
Organisez des pièces de puzzle pour qu'elles correspondent aux formes à l'écran (Tangram), résolvez des puzzles de physique créative en dessinant des lignes ou en plaçant des objets devant l'écran (Newton), apprenez à dessiner n'importe quoi avec des compétences en dessin créatif (Masterpiece), ajoutez, comptez et multipliez les tuiles pour faire apparaître les bulles numériques (nombres), apprenez l'orthographe et le vocabulaire avec des images à l'écran (mots).
COMPÉTENCES APPRISES: Compétences visuelles en résolution de problèmes, casse-tête, mathématiques, dessin à main levée, acquérir des compétences d'écoute, apprendre la physique et améliorer l'orthographe et le vocabulaire. Osmo voit et réagit à chaque mouvement de la vie réelle. Destiné aux enfants et à l'amour de l'apprentissage.
MBOT 2
mBot est la dernière version du robot mBot de chez Makeblock.
il intègre un mini ordinateur (CyberPi) permettant d'utiliser ce microcontrôleur polyvalent en tant que «Cerveau» d'un robot, mais aussi comme un contrôleur de jeu, un dispositif de surveillance, et plus encore. Le module WIFI intégré permet la connexion sans fil, permettant l'Intelligence Artificielle et des applications IoT.
Codage par blocks avec mBlock 5, en Python et micro Python.
Guide de démarrage
Robot Ozobot
Ozobot est un tout petit robot. Du haut de ses 2,54 cm, il peut être programmé de plusieurs manières. Ce petit robot roulant possède sous sa base des capteurs optiques situés à l’avant qui lui permettent de lire quatre couleurs différentes : le noir, le bleu, le rouge et le vert. On peut ainsi programmer ce robot simplement en dessinant des lignes de couleur sur du papier. Une action est associée à chaque séquence de couleur. Selon l’ordre choisi, le robot peut effectuer différents mouvements. Il peut également être programmé en ligne, sur ordinateur ou tablette, grâce au langage Ozoblockly. Il existe 2 types de Ozobot: le Bit 2.0 et le Evo.
Ressource
Samsung Gear 360
La Samsung Gear 360 est une petite caméra équipée de deux capteurs de 15 Mpixels. Montée sur un trépied, elle propose un mode à 180° et à 360°. Elle est équipée de connexions Wi-Fi et Bluetooth NFC pour se connecter à un smartphone et disposer d'un retour d'image. Son port microSD peut d'accueillir une carte d'une capacité maximale de 128 Go. Elle résiste aux éclaboussures et à la poussière. Une fois les enregistrements terminés, ils sont gérés par les smartphones compatibles de la gamme S6/S7 grâce à l'application ''Gear360 Manager''. Une application sous Windows baptisée ''Gear 360 ActionDirector'' est également proposée.
Exemple de projet
Intelligence artificielle Vittascience Lancez vous dans l’intelligence artificielle avec ce kit IA pour micro:bit ! Kit de découverte de l'Intelligence Artificielle autour de la carte micro:bit. Il permet de découvrir le fonctionnement du machine learning. Plusieurs activités sont proposées dans le livret fourni.
Composition du kit : • 1 livret d'activités • 1 carte micro:bit • 1 caméra HUE HD • 1 shield bitMaker Lite • 1 module led Neopixel Grove • 1 servomoteur Grove • 1 câble usb 1m
Ressources : https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=403/guide-d-utilisation-intelligence-artificielle-version-micro-bit
Creality SR6 SE
Une imprimantes 3D assez silencieuse grâce à un contrôleur Tinamic avec Chipset ATmega-2560 et des ventilateurs silencieux. La Creality CR6 SE intègre un nouveau combo buse et extrudeur avec un design modulable
Mécanisme de nivellement du plateau intelligent de nouvelle génération, entièrement automatique. Double Axe Z motorisés, stabilisé et synchronisé par courroie. Carte mère silencieuse
Bloc d’alimentation haute qualité Mainwell
Écran tactile avec interface nouvelle génération 4,3 pouces
Détecteur de filament photoélectrique. Présenté en kit, l’imprimante 3D Creality CR6 SE s’ assemble en quelques minutes et dispose d’ un volume d’impression de 235 x 235 x 250 mm
Ressources
Robot Cubetto
• Robot mobile en bois à deux roux motrices • Panneau de commande avec emplacements pour recevoir les blocs fonctions (instructions de programmation) et bouton "début programme"
• Blocs fonctions de plusieurs couleurs : • Vert pour avancer • Jaune pour tourner à gauche • Rouge pour tourner à droite • Bleu pour une fonction • Aires de jeux disponibles pour la mise en situation du déplacement du robot (mappemonde) • Autonomie de 4 à 6 heures (continu) • Communication bluetooth entre le panneau de commande et le robot
Fonctionnement du robot Cubetto Un problème de parcours est proposé à l’élève.
Le robot a une position initiale et doit atteindre une position finale.
L’enfant doit alors réunir les blocs d’instructions nécessaires et les agencer convenablement sur la table de commande. Lorsqu’il est satisfait de sa programmation, il lance le programme, grâce à une liaison sans fil.
Ressources:
Arduino Starter KIT Ce kit vous initie aux bases de l'Arduino et l'électronique. Vous pourrez construire 15 projets à l'aide de composants qui vous permettront de contrôler le monde physique grâce aux capteurs et aux contrôleurs.
Le kit est accompagné d’un guide de projet de 170 pages et comprend plus de 100 éléments.
La programmation peut être effectuée depuis:. l’interface Arduino IDE en C++ . Ardublock en blocs . Arduinobloks en blocs . S4A : scratch for arduino . Vittascience en blocs ou Python
Ressources : Premiers pas Adublock : https://pedagogie.ac-rennes.fr/spip.php?article2179
http://www.fredtechnocollege.org/arduino-quest-ce-que-cest/ mBlock : https://fondation-lamap.org/sequence-d-activites/domotique-avec-arduino-et-scratch S4A : https://docplayer.fr/12473870-Programmer-avec-scratch-pour-arduino-s4a-premiers-pas.html Vittascience : https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=5/decouverte-de-la-carte-arduino-uno
Robot Cozmo
Ce petit robot se déplace automatiquement et a plusieurs expressions faciales, ce qui lui procure une véritable personnalité. Jouez à un jeu avec Cozmo et ses Cozmo Cubes fournis ou apprenez-lui à reconnaitre votre visage et à dire votre prénom. Le Cozmo Code Lab intégré à l'appli permet d'enseigner plein de choses à votre Cozmo via le code. Vous pouvez vous-même choisir la difficulté de la tâche. Cozmo peut apprendre à sourire quand il vous voit sourire. Vous pouvez aussi lui apprendre à effectuer un parcours comme un véritable Autobot et le faire danser de joie à la fin. Ainsi, dès leur plus jeune âge, les enfants feront connaissance avec la programmation de manière ludique.
Malheureusement suite à la faillite de la firme, ce robot n’est plus fonctionnel. Son application n’étant plus mise à jour.
Grove starter Kit pour Arduino Ce kit de démarrage Grove pour Arduino inclut un shield de base et quatorze capteurs et accessoires. Le seul obstacle à la réalisation de vos projets sera votre imagination.
Grove est une gamme de modules électroniques capteurs ou actionneurs, prêts à l’emploi, pratiques pour développer des applications autour de cartes programmables. Chaque module est livré avec une mini nappe équipée de connecteurs. Il est possible de connecter facilement plusieurs modules à une carte Arduino
Ressources : Mblock : http://www.fredtechnocollege.org/fiches-pratiques-capteurs-actionneurs-grove/ Ardublock : https://technopamandzi.pagesperso-orange.fr/3eme/programmation/programmation.html
Lego Spike
Les ensembles Spike combinent des éléments de construction LEGO® colorés, du matériel facile à utiliser, un langage de programmation intuitif basé sur des pictogrammes, Scratch ou Python, afin que les élèves soient continuellement mis au défi, quel que soit leur niveau d'éducation. Les possibilités infinies de conception créative et les modules accessibles de SPIKE Prime aident les étudiants à développer de manière ludique les compétences STEAM dont ils ont besoin en tant que penseurs innovants de demain.
Ressources
Osmo Little Genius
Le kit de démarrage Osmo Little Genius va permettre aux enfants de former des lettres, de créer des images, d'habiller des personnages et de donner vie à des animaux. Un ensemble de jeux entre réel et virtuel pour apprendre aux plus jeunes à résoudre des problèmes, apprendre les lettres et faire travailler leur créativité.
Cat'astrophes
Cat'astrophes est un jeu d'ambiance familiale. Pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans. Des explications simples en moins de 5 minutes, des parties rapides d'un quart d'heures : amusement garanti pour toute la famille ! Le but est d'éviter d'être puni et faire prendre les punitions par les autres chats. Le jeu permet de la stratégie et repose sur une mécanique de double guessing qui plait tant aux enfants qu'aux parents !
Chacun reçoit une main de cartes qu'il dissimule à ses adversaires. A son tour, il pourra soit poser une carte devant lui, soit devant un adversaire, soit prendre une ou deux cartes dans la pioche commune. Les cartes sont alors révélées et les joueurs avancent sur la jauge de punition. Qui a été un vilain chat ?
Vidéo de présentation
Makeblock Smart camera
Amenez le mBot2 à un niveau supérieur avec cette caméra intégrant une intelligence artificielle :
Cette caméra peut s'utiliser de plusieurs manières. En mode détection de couleurs, apprenez-lui à différencier jusqu'à 6 couleurs en lui présentant différents objets et en appuyant simplement sur le bouton “Learn” de la caméra.
Le mBot ou mBot2 pourra également suivre une ligne tout en repérant les intersections et en détectant de multiples codes-barres fournis dans la boîte, le rendant d'autant plus réactif avec son environnement.
La programmation se fait avec le logiciel gratuit mBlock 5 et l'extension “Smart Camera”
Ressources
Vidéo
Mbot ranger
mBot Ranger : le robot 3 en 1 de Makeblock
MBot Ranger Bluetooth est un robot 3 en 1 à la fois amusant et pédagogique ! Makeblock a lancé cette fois-ci un mBot qui ne s’apparente pas aux autres modèles de mBot, car mBot Ranger Bluetooth permet de construire en 3 robots différents : un robot tank, un véhicule trois roues ou un robot balancier. Composé de pièces mécaniques en aluminium, mBot Ranger Bluetooth possède une multitude de capteurs et de moteurs qui le rendent polyvalent et puissant.
Ressource
Smart Document camera
Ce visualiseur 4K Ultra HD facile à utiliser permet de capturer des vidéos et des images en direct directement sur le tableau de contrôle SMART®, SMART Notebook® ou votre bureau. La SDC-650 est une caméra pleinement conforme aux normes UVC avec microphone intégré qui peut être utilisée comme une webcam de haute qualité dotée d'écrans interactifs sur le tableau SMART, ce qui permet de conserver la continuité d'une expérience en salle de classe et même lors d'une vidéoconférence.
Kitronik piano pour Micro :Bit
Module Piano:bit de Kitronik pour carte BBC micro:bit V1 ou V2 comportant 15 touches tactiles capacitives, un circuit amplificateur et un haut-parleur.
Ressources : https://resources.kitronik.co.uk/pdf/5631-klef-microbit-piano-datasheet.pdf Pas à pas dans Makecode : https://makecode.microbit.org/#tutorial:https://github.com/KitronikLtd/pxt-kitronik-klef-piano/KlefTutorial
Bloxels Edu
Bloxels builder et Bloxels Edu sont des applications associées à un plateau de jeu qui vous permettront de créer des jeux vidéo à l'aide de cubes.
Il est possible de créer l'intégralité du jeu (terrain, personnages, éléments de décor) et de leur attribuer des spécificités.
A noter que le plateau de jeu n'est pas indispensable pour démarrer sur Bloxels builder ou sur Bloxels Edu. Seule l'application Bloxels Edu est aujourd'hui téléchargeable sur tous les stores
Ressources
Coffret Marbotic
Marbotic est une méthode pour apprendre à lire et à compter. Il s’agit d’un jeu éducatif unique qui associe numérique et jeu traditionnel en bois.
Conçu par des professionnels de l’éducation, ce produit innovant permettra aux élèves d’apprendre à lire et découvrir les maths de manière interactive et ludique. Grâce à son contenu éducatif et à l’interaction avec les jouets en bois, Marbotic permet de transformer le temps d’écran en temps d’apprentissage actif !
Il s’agit d’un jeu basé sur la méthode d’éducation Montessori : il repose sur l’éducation sensorielle et kinesthésique de l’enfant. Marbotic s’en est inspiré pour développer cette méthode d’apprentissage qui permet aux enfants de rester actif devant l’écran, et de mieux mémoriser leurs acquis grâce à la manipulation de jouets en bois. Les élèves pourront apprendre en 20 langues différentes dont l’anglais, l’allemand, l’espagnol et le chinois
Il y a 7 applications et de nombreux jeux pour apprendre l’alphabet, les phonèmes et les syllabes, apprendre du vocabulaire et s’initier à l’anglais, mais aussi compter jusqu’à 100, jouer avec les dizaines et les unités, découvrir les additions et soustraction.
Ressources
Smart greenhouse kit
Découvrez les secrets de la nature avec le code, l'ingénierie et le kit Kitronik Serre pour micro:bit!
Avec le kit Kitronik Serre pour le BBC micro:bit les élèves peuvent apprendre plus sur la relation entre les plantes et leur environnement. Ils apprendront à surveiller les conditions environnementales, puis à construire des systèmes automatisés qui y réagissent. Cultivez une culture de plantes avec cette serre intelligente qui peut être codée pour les surveiller et les arroser automatiquement afin que vous puissiez les faire pousser parfaitement. Ce kit est compatible avec le micro: bit V1 et V2, disponibles séparément.
Le kit comprend une serre en plastique en deux parties, un tableau de contrôle environnemental Kitronik, une pompe à eau, un bâton ZIP Kitronik et un capteur d'humidité des sols Mini Prong. Sont également inclus 5 pinces crocodiles, un câble d'extension ZIP et un petit tournevis. Ajoutez simplement un micro: bit, des graines, puis un peu d'eau et vous aurez tout ce dont vous avez besoin!
Mi:node
Contenumicro: carte de connexion de bit, capteur de lumière, capteur de température / humidité, capteur de son, angle de rotation, mini-ventilateur, haut-parleur, capteur de mouvement PIR, LED RVB, commutateur, relais, 8 câbles universels à 4 broches, 2 câbles micro USB et guide de l'utilisateur
Un kit modulaire amusant et facile à utiliser, conçu pour aider les adolescents à s’intéresser à la mécanique IoT avec un minimum d’effort.Le pack comprend une carte de connexion principale contenant le connecteur micro: bit edge et plusieurs modules allant des capteurs de lumière et son aux LED, aux haut-parleurs et même aux fans! • Les modules s'emboîtent comme des blocs de construction - réalisez un circuit fonctionnel en moins d'une minute • Aucune soudure requise, conçu pour les enfants de 14 ans et plus • Livré complet avec un guide complet comprenant diverses idées de projets
Attention, compatible uniquement avec la micro:bit V1
Eclairage public pour Micro :Bit
Créer votre propre éclairage publique intelligent avec un Micro:bit Le kit LAMP:bit s'utilise avec le Micro:bit qu'il est d'ailleurs possible de visser directement sur la carte. La carte est également équipée d'un photo-transistor qui permet de réagir au changement de luminosité ambiante, voir d'allumer / éteindre automatiquement l'éclairage grâce à votre programme sur le Micro:bit.
Ressource : https://arduiblog.com/2019/06/03/lampbit-de-kitronik/
Contenu : • 1x Lamp:bit pour Micro:bit • 5x vis M3 8mm. • 5x écrou M3.
La carte MaKey MaKey permet à chacun de transformer tout ce qui est capable de conduire une petite quantité d'électricité en un pavé tactile pouvant être connecté à un ordinateur. Conçu pour les 8 ans et plus, il constitue un point de départ pour apprendre à utiliser l’électronique et à faire travailler l'imagination de chacun.
Liée à Scratch, elle permet à la programmation de sortir de votre écran.
Jouer à un jeu à l’aide d’une manette construite en pâte à modeler, faire de la musique avec des fruits, animer un livre, tout est possible avec un peu d’imagination et de programmation !
Ressources et pistes d’activités : https://campus.recit.qc.ca/course/view.php?id=162
Osmo Coding
Osmo Coding est une plateforme éducative interactive conçue pour les enseignants afin d'enseigner la programmation aux élèves de manière ludique et pratique. Il utilise une combinaison de matériel physique et d'une application numérique pour créer une expérience d'apprentissage immersive. Les enseignants peuvent utiliser Osmo Coding pour aider les élèves à développer leurs compétences en résolution de problèmes, en logique et en pensée computationnelle.
Le matériel comprend des tuiles de programmation tangibles que les élèves manipulent pour créer des séquences d'instructions, et ces instructions sont ensuite exécutées dans l'application, où les élèves peuvent voir les résultats de leur programmation en temps réel. Cela permet aux élèves d'acquérir une compréhension pratique des concepts de base de la programmation, tels que les boucles, les conditions et les itérations, tout en s'amusant.
IRISPen Executive 7
IRISPenTM Executive 7 est un stylo scanner très pratique qui permet de numériser des lignes de texte dans n'importe quelle application de traitement de texte. Avec IRISPenTM, vous pouvez également numériser les lignes d'un tableau et des petites images, par exemple des logos, des signatures et des formules mathématiques.
Démo
Smart STEAM kit – SAM labs
Petits blocs programmables qui se connectent via Bluetooth et peuvent être programmés avec votre appareil (ordinateur Windows 10, tablette Android/iOS).
Chaque bloc est alimenté par une batterie rechargeable dotée d'un port micro USB et n'a pas besoin d'être connecté par câble à une unité de contrôle ou à des batteries supplémentaires.
Les blocs sont dotés d'une enveloppe de protection en caoutchouc qui facilite également leur insertion dans tout matériau que vous souhaitez utiliser pour votre invention (ex : carton, bois, polystyrène, briques LEGO, etc.) et les rend plus résistants aux chocs accidentels.
Les blocs sont compatibles avec LEGO .
interface de programmation:
Ressources
37 sensor kit V2.0
Un ensemble complet de composants électroniques les plus courants et les plus fréquemment utilisés pour les projets Arduino.
• 37 modules de capteurs et 1 dépliant dans une boîte en plastique. • Avec un tutoriel détaillé dans un CD fourni avec. • 100% compatible avec Arduino UNO
J’apprends à coder avec Scratch 3
85 cartes pour initier les enfants à la programmation
Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac et Linux.
Pour apprendre à coder avec Scratch, ce coffret ludique et pédagogique comprend 85 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications. Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en atelier, à la bibliothèque, au musée ou à la maison.
Le recto de chaque carte présente l'activité à réaliser. Le verso explique comment y arriver.
Cartes à télécharger
Ressources
Parrot Manbo FPV
Parrot Mambo est un robot volant (mini drone) qui peut être programmé par un système de codage de blocs qui permet aux enfants d’apprendre les bases de la programmation. Ce robot exploite les trois dimensions dans l’espace, ce qui est unique avec ce type de robots.
Ressources
Micro omnidirectionnel
Rode Videomic
Améliorez la qualité de votre son Avec sa capsule à condensateur de qualité broadcast et sa directivité supercardioïde étroite, le VideoMic Pro offre un son directionnel de haute qualité qui est la norme de l'industrie. C'est le microphone parfait pour les vloggeurs, les cinéastes et les créateurs de contenu qui cherchent à améliorer la qualité de leur son.
Plickers
Le principe consiste à poser des questions simples format qcm ou vrai ou faux et de recueillir le vote des élèves en scannant leurs cartons. Chaque élève ou chaque groupe dispose d’un seul carton qui, selon son orientation, permet quatre réponses différentes.
Ressource
CANON R50
Le Canon EOS R50 est un appareil photo hybride APS-C en monture RF. Cet appareil photo convient parfaitement à la photographie, la vidéographie et le vlogging !
Appareil disponible dans la centrale d'achat école numérique
Ce kit comprend tous les éléments pour effectuer des relevés des paramètres de l’atmosphère : température, humidité, pression mais aussi mesures des composés organiques volatiles et teneur en CO2.
Dans le coffret, vous retrouverez un guide d'utilisation et les éléments suivants : - un microcontrôleur (micro:bit), - un shield pour carte micro:bit, - capteur BME280 : humidité, température, pression, - capteur SGP30 : COV et CO2 - un écran LCD,
- une carte microSD - lecteur microSD OpenLog
et la connectique nécessaire au montage.
La programmation est conseillée avec l’interface développée par Vittascience.
Ressources : https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=333/guide-d-utilisation-station-meteo
Puzzle Ozobot
Le Puzzle Ozobot est constitué d'un ensemble de pièces en bois de type puzzle à assembler les unes aux autres pour créer un chemin pour le robot . Le chemin créé avec le puzzle Ozobot constituera des itinéraires et boucles complexes que le robot ozobot devra surmonter.
Plante Connectée VittascienceFaites grandir votre plante avec ce kit plante connectée ! Le kit plante connectée comprend les éléments pour réaliser le suivi de l'humidité du sol et de la luminosité et le contrôle de l'arrosage automatique d'une plante.
Contenu du kit : • 1 guide d'utilisation • 1 kit électronique composé d’un microcontrôleur (micro:bit) • 1 shield Grove • 1 capteur de luminosité • 1 capteur d'humidité du sol • 1 écran LCD monochrome Grove • ensemble arrosage automatique composé d'un module Mosfet, d'une pompe à eau et d'un bloc d'alimentation 6V • câble USB 1m
Ressources : https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=424/guide-d-utilisation-plante-connectee
Carte Micro:Bit V2
La micro:bit V2 est une carte de développement créée pour la promotion de la programmation dans l'éducation. Elle est très simple d'utilisation, mais peut également s'intégrer dans des applications complexes.
Cette version embarque plus de mémoire RAM, de mémoire Flash mais également un mini haut-parleur, un micro, un bouton-poussoir tactile capacitif et un CPU plus performant par rapport à la V1.
Elle comporte, comme sa version précédente, deux boutons-poussoirs, une matrice 5x5 LEDs, 22 broches dont 3 analogiques, un accéléromètre, un magnétomètre et un module Bluetooth 5.0.
Ressources: .esciences.be .https://ent2d.ac-bordeaux.fr/disciplines/sti-college/2023/01/10/microbit-v1-et-v2/ .vittascience.com
Programmation via l'interface: . Makecode en blocs, javascript ou Python . Vittascience en blocs ou Python .Scratch en blocs
TETRA’AIDE
Le Tetra’Aide est un outil pédagogique présenté par Bruce Demaugé. Il permet à l’élève d’indiquer rapidement dans quel « état » il se trouve par rapport au travail demandé et donc à l’enseignant de pouvoir organiser plus facilement ses déplacements au sein de la classe.
Ressources
Robot Blue-Bot
Le Blue-Bot est un robot qui se déplace sur le sol. Sa mémoire permet de programmer 40 mouvements. Il se déplace tout droit vers l’avant et tout droit vers l’arrière par pas de 15 cm et effectue des rotations de 90°. Il peut être programmé et dirigé à l’aide de sept commandes. Le robot tourne sur place, quand il pivote il n’avance pas. La touche effacer permet de vider la mémoire avant un nouveau programme. PREMIERE FACON DE PROGRAMMER LE BLUE-BOT
Il suffit d’appuyer sur les touches placées sur le dos du Blue-Bot pour entrer les instructions puis sur la touche GO après avoir placé convenablement le robot.
DEUXIEME FACON DE PROGRAMMER LE BLUE-BOT La barre de programmation Blue-Bot permet de créer des « lignes de code » en alignant des cartes d'instruction.
TROIXIEME FACON DE PROGRAMMER LE BLUE-BOT En complément du Blue-Bot, une application gratuite permet de programmer et commander le Blue-Bot à partir d’une tablette
Ressources
Cardboard VR
Les Lunettes VR en carton à monter soi-même, transforme instantanément votre Smartphone en un casque VR (réalité augmentée) 3D
Ressources:
Robo Wunderkind est un robot éducatif qui a été conçu pour aider les enfants à apprendre la programmation de manière ludique. Les enfants peuvent contrôler les mouvements et les actions du robot via la programmation. Le robot est également livré avec une application de programmation visuelle qui permet aux enfants de créer des programmes en utilisant des blocs de commandes simples. Les enfants peuvent également utiliser des commandes de programmation textuelles pour créer des programmes plus avancés.Contenu : 8 blocs : Bloc principal Capteur de distance 2x moteurs à courant continu Servomoteur Lumière RVB Bouton
Bloc connecteur Autres parties : 3x roues 6x connecteurs Connecteur filaire Adaptateurs 4x Lego ™ Câble de charge
Ressources en anglais
Merge cube
Tenir un modèle 3D dans sa main tel un hologramme est maintenant possible avec le Merge Cube. Comment l'utiliser pédagogiquement ?
Le "Merge Cube" est un cube présentant un motif différent sur ses 6 faces sur lequel des applications dédiées peuvent superposer un modèle numérique 3D (en réalité augmentée).Selon l'application utilisée, l'utilisateur va pouvoir, en mode réalité augmentée avec son smartphone, avec ou sans casque de réalité virtuelle, manipuler le système solaire, un cerveau, un coeur qui bat, voire même des modèles 3D personnels. Il pourra interagir avec ces modèles pour accéder à de l'information et les observer sous tous les angles et dans les moindres détails.
modèle à imprimer
Apps :
Elle met des centaines d'aides pédagogiques numériques dans la paume de votre main ! Les élèves peuvent en apprendre davantage sur les roches et les minéraux, les mammifères, les reptiles, les cycles de vie, les cellules et bien plus encore en utilisant différentes collections de modèles 3D pratiques. Les étudiants peuvent également télécharger, afficher et partager leurs propres objets 3D sur le Merge Cube.
Elle permet aux élèves d'enquêter sur un volcan fumant dans la paume de leur main, d'examiner de près un grand requin blanc, de tenir et d'explorer le système solaire, de disséquer une grenouille, et bien plus encore. Avec des activités faciles à suivre et des quiz intégrés, les étudiants acquièrent des connaissances clés tout en étant immergés dans l'apprentissage.
T-shirt Virtuali-tee
Découvrez et apprenez tout ce qu'il faut savoir sur l'anatomie d'une manière surprenante et innovante. Curiscope vous propose de plonger dans la circulation sanguine, les poumons et l'intestin grêle avec des vidéos en réalité virtuelle pour une véritable immersion dans la découverte du corps humain. Ce nouveau modèle d'apprentissage est adapté aux enfants de 6 à 12 ans et a été vérifié par des professionnels de la médecine, de l'éducation, les parents et les enseignants. Téléchargez l'application incluse, mettez votre Virtual-Tee, pointez votre smartphone vers le T-shirt et interagissez avec le corps en cliquant sur les points d'accès: laissez-vous guider à travers les organes vitaux du corps.
http://svt.ac-besancon.fr/virtuali-tee-decouvrir-le-corps-humain-en-realite-augmentee-et-realite-virtuelle/
Ressource
Robot Thymio
Thymio II est un robot éducatif open source qui a été créé à l'école polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) en collaboration avec l'école cantonale d'art de Lausanne (ECAL) en 2011. Le projet Thymio a pour objectif de rendre la découverte de l'informatique et de la technologie accessible à un large public en particulier les enfants1.
Pour programmer Thymio, il existe différents langages : Aseba Studio, Thymio VPL, VPL3, Scratch, Blockly4Thymio ou Thonny Python
Ressources
Airblock Makeblock
Airblock est un kit DIY. L’utilisateur participe à la construction du drone, à la programmation du vol de différents niveaux et aussi au pilotage, via smartphone ou tablette grâce à la connexion Bluetooth. Par défaut, Airblock est conçu pour être un drone mais pas que. Il offre aussi la possibilité de transformer ce drone en hovercraft par simple assemblage en quelques minutes.
Cet hovercraft télécommandé peut aller sur l’eau !
Actuellement indisponible à la vente
Ressource
Caméra HUE
La caméra est livrée avec une licence mono-utilisateur du logiciel compagnon HUE Intuition. Ce logiciel permet :
de réaliser des vidéos et enregistrements sonores, d’annoter les images, de faire des captures d’écran, de programmer des prises d’images régulières
Ressources
Oculus Quest 2
Autonome (ne nécessite aucun fil et aucun ordinateur). 64GO ou 128GO de mémoire. (Oculus Quest 2: 64GO ou 256GO Utilisation possible sans appareil. Configuration directement dans le casque ou avec un appareil mobile. Possibilité de projeter l'image sur un appareil si jumelé à celui-ci. Wifi nécessaire seulement pour le téléchargement des applications. Durée de la batterie: 1h30-2h, selon l'utilisation. Nécessite l'utilisation de deux contrôleurs (pour l'instant...) (2 batteries AA). Possibilité de connecter plusieurs Oculus Quest à un seul compte (ne fonctionne pas pour les applications multi-joueurs). Il exige la connexion à un compte Facebook (Oculus Quest 1, pas pour le moment) possibilité de connecter jusqu'à 4 comptes Facebook sur un appareil.
Ressources :
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Created on October 30, 2023
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Son/image
Strawbees Strawbees est un système de construction développé en Suède. Le kit est constitué de petites connexions "Strawbees" permettant de connecter des pailles et / ou du carton. De cette façon, des constructions peuvent être construites: petites mais aussi plus grandes. Ce système permet de mener de nombreuses expériences scientifiques. Les Strawbees sont également compatibles avec une micro :bit grâce au kit invention. Ressources et pistes d’activités disponibles après inscription sur Strawbees Classroom
Osmo genius
Organisez des pièces de puzzle pour qu'elles correspondent aux formes à l'écran (Tangram), résolvez des puzzles de physique créative en dessinant des lignes ou en plaçant des objets devant l'écran (Newton), apprenez à dessiner n'importe quoi avec des compétences en dessin créatif (Masterpiece), ajoutez, comptez et multipliez les tuiles pour faire apparaître les bulles numériques (nombres), apprenez l'orthographe et le vocabulaire avec des images à l'écran (mots).
COMPÉTENCES APPRISES: Compétences visuelles en résolution de problèmes, casse-tête, mathématiques, dessin à main levée, acquérir des compétences d'écoute, apprendre la physique et améliorer l'orthographe et le vocabulaire. Osmo voit et réagit à chaque mouvement de la vie réelle. Destiné aux enfants et à l'amour de l'apprentissage.
MBOT 2
mBot est la dernière version du robot mBot de chez Makeblock. il intègre un mini ordinateur (CyberPi) permettant d'utiliser ce microcontrôleur polyvalent en tant que «Cerveau» d'un robot, mais aussi comme un contrôleur de jeu, un dispositif de surveillance, et plus encore. Le module WIFI intégré permet la connexion sans fil, permettant l'Intelligence Artificielle et des applications IoT. Codage par blocks avec mBlock 5, en Python et micro Python.
Guide de démarrage
Robot Ozobot
Ozobot est un tout petit robot. Du haut de ses 2,54 cm, il peut être programmé de plusieurs manières. Ce petit robot roulant possède sous sa base des capteurs optiques situés à l’avant qui lui permettent de lire quatre couleurs différentes : le noir, le bleu, le rouge et le vert. On peut ainsi programmer ce robot simplement en dessinant des lignes de couleur sur du papier. Une action est associée à chaque séquence de couleur. Selon l’ordre choisi, le robot peut effectuer différents mouvements. Il peut également être programmé en ligne, sur ordinateur ou tablette, grâce au langage Ozoblockly. Il existe 2 types de Ozobot: le Bit 2.0 et le Evo.
Ressource
Samsung Gear 360
La Samsung Gear 360 est une petite caméra équipée de deux capteurs de 15 Mpixels. Montée sur un trépied, elle propose un mode à 180° et à 360°. Elle est équipée de connexions Wi-Fi et Bluetooth NFC pour se connecter à un smartphone et disposer d'un retour d'image. Son port microSD peut d'accueillir une carte d'une capacité maximale de 128 Go. Elle résiste aux éclaboussures et à la poussière. Une fois les enregistrements terminés, ils sont gérés par les smartphones compatibles de la gamme S6/S7 grâce à l'application ''Gear360 Manager''. Une application sous Windows baptisée ''Gear 360 ActionDirector'' est également proposée.
Exemple de projet
Intelligence artificielle Vittascience Lancez vous dans l’intelligence artificielle avec ce kit IA pour micro:bit ! Kit de découverte de l'Intelligence Artificielle autour de la carte micro:bit. Il permet de découvrir le fonctionnement du machine learning. Plusieurs activités sont proposées dans le livret fourni.
Composition du kit : • 1 livret d'activités • 1 carte micro:bit • 1 caméra HUE HD • 1 shield bitMaker Lite • 1 module led Neopixel Grove • 1 servomoteur Grove • 1 câble usb 1m
Ressources : https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=403/guide-d-utilisation-intelligence-artificielle-version-micro-bit
Creality SR6 SE
Une imprimantes 3D assez silencieuse grâce à un contrôleur Tinamic avec Chipset ATmega-2560 et des ventilateurs silencieux. La Creality CR6 SE intègre un nouveau combo buse et extrudeur avec un design modulable Mécanisme de nivellement du plateau intelligent de nouvelle génération, entièrement automatique. Double Axe Z motorisés, stabilisé et synchronisé par courroie. Carte mère silencieuse Bloc d’alimentation haute qualité Mainwell Écran tactile avec interface nouvelle génération 4,3 pouces Détecteur de filament photoélectrique. Présenté en kit, l’imprimante 3D Creality CR6 SE s’ assemble en quelques minutes et dispose d’ un volume d’impression de 235 x 235 x 250 mm
Ressources
Robot Cubetto
• Robot mobile en bois à deux roux motrices • Panneau de commande avec emplacements pour recevoir les blocs fonctions (instructions de programmation) et bouton "début programme" • Blocs fonctions de plusieurs couleurs : • Vert pour avancer • Jaune pour tourner à gauche • Rouge pour tourner à droite • Bleu pour une fonction • Aires de jeux disponibles pour la mise en situation du déplacement du robot (mappemonde) • Autonomie de 4 à 6 heures (continu) • Communication bluetooth entre le panneau de commande et le robot
Fonctionnement du robot Cubetto Un problème de parcours est proposé à l’élève. Le robot a une position initiale et doit atteindre une position finale. L’enfant doit alors réunir les blocs d’instructions nécessaires et les agencer convenablement sur la table de commande. Lorsqu’il est satisfait de sa programmation, il lance le programme, grâce à une liaison sans fil.
Ressources:
Arduino Starter KIT Ce kit vous initie aux bases de l'Arduino et l'électronique. Vous pourrez construire 15 projets à l'aide de composants qui vous permettront de contrôler le monde physique grâce aux capteurs et aux contrôleurs.
Le kit est accompagné d’un guide de projet de 170 pages et comprend plus de 100 éléments.
La programmation peut être effectuée depuis:. l’interface Arduino IDE en C++ . Ardublock en blocs . Arduinobloks en blocs . S4A : scratch for arduino . Vittascience en blocs ou Python
Ressources : Premiers pas Adublock : https://pedagogie.ac-rennes.fr/spip.php?article2179 http://www.fredtechnocollege.org/arduino-quest-ce-que-cest/ mBlock : https://fondation-lamap.org/sequence-d-activites/domotique-avec-arduino-et-scratch S4A : https://docplayer.fr/12473870-Programmer-avec-scratch-pour-arduino-s4a-premiers-pas.html Vittascience : https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=5/decouverte-de-la-carte-arduino-uno
Robot Cozmo
Ce petit robot se déplace automatiquement et a plusieurs expressions faciales, ce qui lui procure une véritable personnalité. Jouez à un jeu avec Cozmo et ses Cozmo Cubes fournis ou apprenez-lui à reconnaitre votre visage et à dire votre prénom. Le Cozmo Code Lab intégré à l'appli permet d'enseigner plein de choses à votre Cozmo via le code. Vous pouvez vous-même choisir la difficulté de la tâche. Cozmo peut apprendre à sourire quand il vous voit sourire. Vous pouvez aussi lui apprendre à effectuer un parcours comme un véritable Autobot et le faire danser de joie à la fin. Ainsi, dès leur plus jeune âge, les enfants feront connaissance avec la programmation de manière ludique.
Malheureusement suite à la faillite de la firme, ce robot n’est plus fonctionnel. Son application n’étant plus mise à jour.
Grove starter Kit pour Arduino Ce kit de démarrage Grove pour Arduino inclut un shield de base et quatorze capteurs et accessoires. Le seul obstacle à la réalisation de vos projets sera votre imagination.
Grove est une gamme de modules électroniques capteurs ou actionneurs, prêts à l’emploi, pratiques pour développer des applications autour de cartes programmables. Chaque module est livré avec une mini nappe équipée de connecteurs. Il est possible de connecter facilement plusieurs modules à une carte Arduino
Ressources : Mblock : http://www.fredtechnocollege.org/fiches-pratiques-capteurs-actionneurs-grove/ Ardublock : https://technopamandzi.pagesperso-orange.fr/3eme/programmation/programmation.html
Lego Spike
Les ensembles Spike combinent des éléments de construction LEGO® colorés, du matériel facile à utiliser, un langage de programmation intuitif basé sur des pictogrammes, Scratch ou Python, afin que les élèves soient continuellement mis au défi, quel que soit leur niveau d'éducation. Les possibilités infinies de conception créative et les modules accessibles de SPIKE Prime aident les étudiants à développer de manière ludique les compétences STEAM dont ils ont besoin en tant que penseurs innovants de demain.
Ressources
Osmo Little Genius
Le kit de démarrage Osmo Little Genius va permettre aux enfants de former des lettres, de créer des images, d'habiller des personnages et de donner vie à des animaux. Un ensemble de jeux entre réel et virtuel pour apprendre aux plus jeunes à résoudre des problèmes, apprendre les lettres et faire travailler leur créativité.
Cat'astrophes
Cat'astrophes est un jeu d'ambiance familiale. Pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans. Des explications simples en moins de 5 minutes, des parties rapides d'un quart d'heures : amusement garanti pour toute la famille ! Le but est d'éviter d'être puni et faire prendre les punitions par les autres chats. Le jeu permet de la stratégie et repose sur une mécanique de double guessing qui plait tant aux enfants qu'aux parents ! Chacun reçoit une main de cartes qu'il dissimule à ses adversaires. A son tour, il pourra soit poser une carte devant lui, soit devant un adversaire, soit prendre une ou deux cartes dans la pioche commune. Les cartes sont alors révélées et les joueurs avancent sur la jauge de punition. Qui a été un vilain chat ?
Vidéo de présentation
Makeblock Smart camera
Amenez le mBot2 à un niveau supérieur avec cette caméra intégrant une intelligence artificielle : Cette caméra peut s'utiliser de plusieurs manières. En mode détection de couleurs, apprenez-lui à différencier jusqu'à 6 couleurs en lui présentant différents objets et en appuyant simplement sur le bouton “Learn” de la caméra. Le mBot ou mBot2 pourra également suivre une ligne tout en repérant les intersections et en détectant de multiples codes-barres fournis dans la boîte, le rendant d'autant plus réactif avec son environnement. La programmation se fait avec le logiciel gratuit mBlock 5 et l'extension “Smart Camera”
Ressources
Vidéo
Mbot ranger
mBot Ranger : le robot 3 en 1 de Makeblock MBot Ranger Bluetooth est un robot 3 en 1 à la fois amusant et pédagogique ! Makeblock a lancé cette fois-ci un mBot qui ne s’apparente pas aux autres modèles de mBot, car mBot Ranger Bluetooth permet de construire en 3 robots différents : un robot tank, un véhicule trois roues ou un robot balancier. Composé de pièces mécaniques en aluminium, mBot Ranger Bluetooth possède une multitude de capteurs et de moteurs qui le rendent polyvalent et puissant.
Ressource
Smart Document camera
Ce visualiseur 4K Ultra HD facile à utiliser permet de capturer des vidéos et des images en direct directement sur le tableau de contrôle SMART®, SMART Notebook® ou votre bureau. La SDC-650 est une caméra pleinement conforme aux normes UVC avec microphone intégré qui peut être utilisée comme une webcam de haute qualité dotée d'écrans interactifs sur le tableau SMART, ce qui permet de conserver la continuité d'une expérience en salle de classe et même lors d'une vidéoconférence.
Kitronik piano pour Micro :Bit
Module Piano:bit de Kitronik pour carte BBC micro:bit V1 ou V2 comportant 15 touches tactiles capacitives, un circuit amplificateur et un haut-parleur.
Ressources : https://resources.kitronik.co.uk/pdf/5631-klef-microbit-piano-datasheet.pdf Pas à pas dans Makecode : https://makecode.microbit.org/#tutorial:https://github.com/KitronikLtd/pxt-kitronik-klef-piano/KlefTutorial
Bloxels Edu
Bloxels builder et Bloxels Edu sont des applications associées à un plateau de jeu qui vous permettront de créer des jeux vidéo à l'aide de cubes. Il est possible de créer l'intégralité du jeu (terrain, personnages, éléments de décor) et de leur attribuer des spécificités. A noter que le plateau de jeu n'est pas indispensable pour démarrer sur Bloxels builder ou sur Bloxels Edu. Seule l'application Bloxels Edu est aujourd'hui téléchargeable sur tous les stores
Ressources
Coffret Marbotic
Marbotic est une méthode pour apprendre à lire et à compter. Il s’agit d’un jeu éducatif unique qui associe numérique et jeu traditionnel en bois.
Conçu par des professionnels de l’éducation, ce produit innovant permettra aux élèves d’apprendre à lire et découvrir les maths de manière interactive et ludique. Grâce à son contenu éducatif et à l’interaction avec les jouets en bois, Marbotic permet de transformer le temps d’écran en temps d’apprentissage actif !
Il s’agit d’un jeu basé sur la méthode d’éducation Montessori : il repose sur l’éducation sensorielle et kinesthésique de l’enfant. Marbotic s’en est inspiré pour développer cette méthode d’apprentissage qui permet aux enfants de rester actif devant l’écran, et de mieux mémoriser leurs acquis grâce à la manipulation de jouets en bois. Les élèves pourront apprendre en 20 langues différentes dont l’anglais, l’allemand, l’espagnol et le chinois
Il y a 7 applications et de nombreux jeux pour apprendre l’alphabet, les phonèmes et les syllabes, apprendre du vocabulaire et s’initier à l’anglais, mais aussi compter jusqu’à 100, jouer avec les dizaines et les unités, découvrir les additions et soustraction.
Ressources
Smart greenhouse kit
Découvrez les secrets de la nature avec le code, l'ingénierie et le kit Kitronik Serre pour micro:bit! Avec le kit Kitronik Serre pour le BBC micro:bit les élèves peuvent apprendre plus sur la relation entre les plantes et leur environnement. Ils apprendront à surveiller les conditions environnementales, puis à construire des systèmes automatisés qui y réagissent. Cultivez une culture de plantes avec cette serre intelligente qui peut être codée pour les surveiller et les arroser automatiquement afin que vous puissiez les faire pousser parfaitement. Ce kit est compatible avec le micro: bit V1 et V2, disponibles séparément. Le kit comprend une serre en plastique en deux parties, un tableau de contrôle environnemental Kitronik, une pompe à eau, un bâton ZIP Kitronik et un capteur d'humidité des sols Mini Prong. Sont également inclus 5 pinces crocodiles, un câble d'extension ZIP et un petit tournevis. Ajoutez simplement un micro: bit, des graines, puis un peu d'eau et vous aurez tout ce dont vous avez besoin!
Mi:node
Contenumicro: carte de connexion de bit, capteur de lumière, capteur de température / humidité, capteur de son, angle de rotation, mini-ventilateur, haut-parleur, capteur de mouvement PIR, LED RVB, commutateur, relais, 8 câbles universels à 4 broches, 2 câbles micro USB et guide de l'utilisateur
Un kit modulaire amusant et facile à utiliser, conçu pour aider les adolescents à s’intéresser à la mécanique IoT avec un minimum d’effort.Le pack comprend une carte de connexion principale contenant le connecteur micro: bit edge et plusieurs modules allant des capteurs de lumière et son aux LED, aux haut-parleurs et même aux fans! • Les modules s'emboîtent comme des blocs de construction - réalisez un circuit fonctionnel en moins d'une minute • Aucune soudure requise, conçu pour les enfants de 14 ans et plus • Livré complet avec un guide complet comprenant diverses idées de projets
Attention, compatible uniquement avec la micro:bit V1
Eclairage public pour Micro :Bit
Créer votre propre éclairage publique intelligent avec un Micro:bit Le kit LAMP:bit s'utilise avec le Micro:bit qu'il est d'ailleurs possible de visser directement sur la carte. La carte est également équipée d'un photo-transistor qui permet de réagir au changement de luminosité ambiante, voir d'allumer / éteindre automatiquement l'éclairage grâce à votre programme sur le Micro:bit.
Ressource : https://arduiblog.com/2019/06/03/lampbit-de-kitronik/
Contenu : • 1x Lamp:bit pour Micro:bit • 5x vis M3 8mm. • 5x écrou M3.
La carte MaKey MaKey permet à chacun de transformer tout ce qui est capable de conduire une petite quantité d'électricité en un pavé tactile pouvant être connecté à un ordinateur. Conçu pour les 8 ans et plus, il constitue un point de départ pour apprendre à utiliser l’électronique et à faire travailler l'imagination de chacun.
Liée à Scratch, elle permet à la programmation de sortir de votre écran. Jouer à un jeu à l’aide d’une manette construite en pâte à modeler, faire de la musique avec des fruits, animer un livre, tout est possible avec un peu d’imagination et de programmation !
Ressources et pistes d’activités : https://campus.recit.qc.ca/course/view.php?id=162
Osmo Coding
Osmo Coding est une plateforme éducative interactive conçue pour les enseignants afin d'enseigner la programmation aux élèves de manière ludique et pratique. Il utilise une combinaison de matériel physique et d'une application numérique pour créer une expérience d'apprentissage immersive. Les enseignants peuvent utiliser Osmo Coding pour aider les élèves à développer leurs compétences en résolution de problèmes, en logique et en pensée computationnelle.
Le matériel comprend des tuiles de programmation tangibles que les élèves manipulent pour créer des séquences d'instructions, et ces instructions sont ensuite exécutées dans l'application, où les élèves peuvent voir les résultats de leur programmation en temps réel. Cela permet aux élèves d'acquérir une compréhension pratique des concepts de base de la programmation, tels que les boucles, les conditions et les itérations, tout en s'amusant.
IRISPen Executive 7
IRISPenTM Executive 7 est un stylo scanner très pratique qui permet de numériser des lignes de texte dans n'importe quelle application de traitement de texte. Avec IRISPenTM, vous pouvez également numériser les lignes d'un tableau et des petites images, par exemple des logos, des signatures et des formules mathématiques.
Démo
Smart STEAM kit – SAM labs
Petits blocs programmables qui se connectent via Bluetooth et peuvent être programmés avec votre appareil (ordinateur Windows 10, tablette Android/iOS). Chaque bloc est alimenté par une batterie rechargeable dotée d'un port micro USB et n'a pas besoin d'être connecté par câble à une unité de contrôle ou à des batteries supplémentaires. Les blocs sont dotés d'une enveloppe de protection en caoutchouc qui facilite également leur insertion dans tout matériau que vous souhaitez utiliser pour votre invention (ex : carton, bois, polystyrène, briques LEGO, etc.) et les rend plus résistants aux chocs accidentels. Les blocs sont compatibles avec LEGO .
interface de programmation:
Ressources
37 sensor kit V2.0
Un ensemble complet de composants électroniques les plus courants et les plus fréquemment utilisés pour les projets Arduino. • 37 modules de capteurs et 1 dépliant dans une boîte en plastique. • Avec un tutoriel détaillé dans un CD fourni avec. • 100% compatible avec Arduino UNO
J’apprends à coder avec Scratch 3
85 cartes pour initier les enfants à la programmation
Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac et Linux.
Pour apprendre à coder avec Scratch, ce coffret ludique et pédagogique comprend 85 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications. Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en atelier, à la bibliothèque, au musée ou à la maison.
Le recto de chaque carte présente l'activité à réaliser. Le verso explique comment y arriver.
Cartes à télécharger
Ressources
Parrot Manbo FPV
Parrot Mambo est un robot volant (mini drone) qui peut être programmé par un système de codage de blocs qui permet aux enfants d’apprendre les bases de la programmation. Ce robot exploite les trois dimensions dans l’espace, ce qui est unique avec ce type de robots.
Ressources
Micro omnidirectionnel Rode Videomic
Améliorez la qualité de votre son Avec sa capsule à condensateur de qualité broadcast et sa directivité supercardioïde étroite, le VideoMic Pro offre un son directionnel de haute qualité qui est la norme de l'industrie. C'est le microphone parfait pour les vloggeurs, les cinéastes et les créateurs de contenu qui cherchent à améliorer la qualité de leur son.
Plickers
Le principe consiste à poser des questions simples format qcm ou vrai ou faux et de recueillir le vote des élèves en scannant leurs cartons. Chaque élève ou chaque groupe dispose d’un seul carton qui, selon son orientation, permet quatre réponses différentes.
Ressource
CANON R50
Le Canon EOS R50 est un appareil photo hybride APS-C en monture RF. Cet appareil photo convient parfaitement à la photographie, la vidéographie et le vlogging !
Appareil disponible dans la centrale d'achat école numérique
Ce kit comprend tous les éléments pour effectuer des relevés des paramètres de l’atmosphère : température, humidité, pression mais aussi mesures des composés organiques volatiles et teneur en CO2.
Dans le coffret, vous retrouverez un guide d'utilisation et les éléments suivants : - un microcontrôleur (micro:bit), - un shield pour carte micro:bit, - capteur BME280 : humidité, température, pression, - capteur SGP30 : COV et CO2 - un écran LCD, - une carte microSD - lecteur microSD OpenLog et la connectique nécessaire au montage.
La programmation est conseillée avec l’interface développée par Vittascience.
Ressources : https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=333/guide-d-utilisation-station-meteo
Puzzle Ozobot
Le Puzzle Ozobot est constitué d'un ensemble de pièces en bois de type puzzle à assembler les unes aux autres pour créer un chemin pour le robot . Le chemin créé avec le puzzle Ozobot constituera des itinéraires et boucles complexes que le robot ozobot devra surmonter.
Plante Connectée VittascienceFaites grandir votre plante avec ce kit plante connectée ! Le kit plante connectée comprend les éléments pour réaliser le suivi de l'humidité du sol et de la luminosité et le contrôle de l'arrosage automatique d'une plante.
Contenu du kit : • 1 guide d'utilisation • 1 kit électronique composé d’un microcontrôleur (micro:bit) • 1 shield Grove • 1 capteur de luminosité • 1 capteur d'humidité du sol • 1 écran LCD monochrome Grove • ensemble arrosage automatique composé d'un module Mosfet, d'une pompe à eau et d'un bloc d'alimentation 6V • câble USB 1m
Ressources : https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=424/guide-d-utilisation-plante-connectee
Carte Micro:Bit V2
La micro:bit V2 est une carte de développement créée pour la promotion de la programmation dans l'éducation. Elle est très simple d'utilisation, mais peut également s'intégrer dans des applications complexes.
Cette version embarque plus de mémoire RAM, de mémoire Flash mais également un mini haut-parleur, un micro, un bouton-poussoir tactile capacitif et un CPU plus performant par rapport à la V1. Elle comporte, comme sa version précédente, deux boutons-poussoirs, une matrice 5x5 LEDs, 22 broches dont 3 analogiques, un accéléromètre, un magnétomètre et un module Bluetooth 5.0.
Ressources: .esciences.be .https://ent2d.ac-bordeaux.fr/disciplines/sti-college/2023/01/10/microbit-v1-et-v2/ .vittascience.com
Programmation via l'interface: . Makecode en blocs, javascript ou Python . Vittascience en blocs ou Python .Scratch en blocs
TETRA’AIDE
Le Tetra’Aide est un outil pédagogique présenté par Bruce Demaugé. Il permet à l’élève d’indiquer rapidement dans quel « état » il se trouve par rapport au travail demandé et donc à l’enseignant de pouvoir organiser plus facilement ses déplacements au sein de la classe.
Ressources
Robot Blue-Bot
Le Blue-Bot est un robot qui se déplace sur le sol. Sa mémoire permet de programmer 40 mouvements. Il se déplace tout droit vers l’avant et tout droit vers l’arrière par pas de 15 cm et effectue des rotations de 90°. Il peut être programmé et dirigé à l’aide de sept commandes. Le robot tourne sur place, quand il pivote il n’avance pas. La touche effacer permet de vider la mémoire avant un nouveau programme. PREMIERE FACON DE PROGRAMMER LE BLUE-BOT Il suffit d’appuyer sur les touches placées sur le dos du Blue-Bot pour entrer les instructions puis sur la touche GO après avoir placé convenablement le robot.
DEUXIEME FACON DE PROGRAMMER LE BLUE-BOT La barre de programmation Blue-Bot permet de créer des « lignes de code » en alignant des cartes d'instruction.
TROIXIEME FACON DE PROGRAMMER LE BLUE-BOT En complément du Blue-Bot, une application gratuite permet de programmer et commander le Blue-Bot à partir d’une tablette
Ressources
Cardboard VR
Les Lunettes VR en carton à monter soi-même, transforme instantanément votre Smartphone en un casque VR (réalité augmentée) 3D
Ressources:
Robo Wunderkind est un robot éducatif qui a été conçu pour aider les enfants à apprendre la programmation de manière ludique. Les enfants peuvent contrôler les mouvements et les actions du robot via la programmation. Le robot est également livré avec une application de programmation visuelle qui permet aux enfants de créer des programmes en utilisant des blocs de commandes simples. Les enfants peuvent également utiliser des commandes de programmation textuelles pour créer des programmes plus avancés.Contenu : 8 blocs : Bloc principal Capteur de distance 2x moteurs à courant continu Servomoteur Lumière RVB Bouton
Bloc connecteur Autres parties : 3x roues 6x connecteurs Connecteur filaire Adaptateurs 4x Lego ™ Câble de charge
Ressources en anglais
Merge cube
Tenir un modèle 3D dans sa main tel un hologramme est maintenant possible avec le Merge Cube. Comment l'utiliser pédagogiquement ?
Le "Merge Cube" est un cube présentant un motif différent sur ses 6 faces sur lequel des applications dédiées peuvent superposer un modèle numérique 3D (en réalité augmentée).Selon l'application utilisée, l'utilisateur va pouvoir, en mode réalité augmentée avec son smartphone, avec ou sans casque de réalité virtuelle, manipuler le système solaire, un cerveau, un coeur qui bat, voire même des modèles 3D personnels. Il pourra interagir avec ces modèles pour accéder à de l'information et les observer sous tous les angles et dans les moindres détails.
modèle à imprimer
Apps :
Elle met des centaines d'aides pédagogiques numériques dans la paume de votre main ! Les élèves peuvent en apprendre davantage sur les roches et les minéraux, les mammifères, les reptiles, les cycles de vie, les cellules et bien plus encore en utilisant différentes collections de modèles 3D pratiques. Les étudiants peuvent également télécharger, afficher et partager leurs propres objets 3D sur le Merge Cube.
Elle permet aux élèves d'enquêter sur un volcan fumant dans la paume de leur main, d'examiner de près un grand requin blanc, de tenir et d'explorer le système solaire, de disséquer une grenouille, et bien plus encore. Avec des activités faciles à suivre et des quiz intégrés, les étudiants acquièrent des connaissances clés tout en étant immergés dans l'apprentissage.
T-shirt Virtuali-tee
Découvrez et apprenez tout ce qu'il faut savoir sur l'anatomie d'une manière surprenante et innovante. Curiscope vous propose de plonger dans la circulation sanguine, les poumons et l'intestin grêle avec des vidéos en réalité virtuelle pour une véritable immersion dans la découverte du corps humain. Ce nouveau modèle d'apprentissage est adapté aux enfants de 6 à 12 ans et a été vérifié par des professionnels de la médecine, de l'éducation, les parents et les enseignants. Téléchargez l'application incluse, mettez votre Virtual-Tee, pointez votre smartphone vers le T-shirt et interagissez avec le corps en cliquant sur les points d'accès: laissez-vous guider à travers les organes vitaux du corps.
http://svt.ac-besancon.fr/virtuali-tee-decouvrir-le-corps-humain-en-realite-augmentee-et-realite-virtuelle/
Ressource
Robot Thymio
Thymio II est un robot éducatif open source qui a été créé à l'école polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) en collaboration avec l'école cantonale d'art de Lausanne (ECAL) en 2011. Le projet Thymio a pour objectif de rendre la découverte de l'informatique et de la technologie accessible à un large public en particulier les enfants1. Pour programmer Thymio, il existe différents langages : Aseba Studio, Thymio VPL, VPL3, Scratch, Blockly4Thymio ou Thonny Python
Ressources
Airblock Makeblock
Airblock est un kit DIY. L’utilisateur participe à la construction du drone, à la programmation du vol de différents niveaux et aussi au pilotage, via smartphone ou tablette grâce à la connexion Bluetooth. Par défaut, Airblock est conçu pour être un drone mais pas que. Il offre aussi la possibilité de transformer ce drone en hovercraft par simple assemblage en quelques minutes. Cet hovercraft télécommandé peut aller sur l’eau !
Actuellement indisponible à la vente
Ressource
Caméra HUE
La caméra est livrée avec une licence mono-utilisateur du logiciel compagnon HUE Intuition. Ce logiciel permet : de réaliser des vidéos et enregistrements sonores, d’annoter les images, de faire des captures d’écran, de programmer des prises d’images régulières
Ressources
Oculus Quest 2
Autonome (ne nécessite aucun fil et aucun ordinateur). 64GO ou 128GO de mémoire. (Oculus Quest 2: 64GO ou 256GO Utilisation possible sans appareil. Configuration directement dans le casque ou avec un appareil mobile. Possibilité de projeter l'image sur un appareil si jumelé à celui-ci. Wifi nécessaire seulement pour le téléchargement des applications. Durée de la batterie: 1h30-2h, selon l'utilisation. Nécessite l'utilisation de deux contrôleurs (pour l'instant...) (2 batteries AA). Possibilité de connecter plusieurs Oculus Quest à un seul compte (ne fonctionne pas pour les applications multi-joueurs). Il exige la connexion à un compte Facebook (Oculus Quest 1, pas pour le moment) possibilité de connecter jusqu'à 4 comptes Facebook sur un appareil.
Ressources :