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PROFA- Metodos y Her - F2- 2.2.1

celuladgdaie

Created on October 30, 2023

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Transcript

Ejemplos

Metodología

Descripción

  • En un curso de biología, se plantea un problema sobre la conservación de una especie en peligro de extinción y los estudiantes deben proponer soluciones.
  • En un curso de economía, se plantea un problema financiero y los estudiantes deben analizar estrategias para resolverlo.

Plantea problemas o casos prácticos que los estudiantes deben resolver. Estimula el análisis y la cooperación.

Aprendizaje basado en problemas

  • Los estudiantes de arquitectura realizan un proyecto para diseñar un edificio sostenible.
  • Los estudiantes de informática desarrollan una aplicación móvil para solucionar un problema específico.

Enfocado en mejorar el aprendizaje a través de proyectos reales. Estimula la motivación, creatividad y colaboración.

Aprendizaje basado en proyectos

  • Los estudiantes forman grupos para realizar un proyecto de investigación y presentarlo en clase.
  • Los estudiantes trabajan en parejas para resolver un caso de estudio y luego discutir sus hallazgos.

Agrupa a los estudiantes para resolver problemas de forma colaborativa. Mejora la adquisición de conocimientos y fomenta el trabajo en equipo.

Aprendizaje cooperativo

  • Los estudiantes de medicina realizan una campaña de vacunación en una comunidad desfavorecida.
  • Los estudiantes de psicología ofrecen asesoramiento a adolescentes en un centro comunitario.

Los estudiantes prestan un servicio para resolver necesidades de la comunidad. Contribuye a objetivos sociales.

Aprendizaje servicio

  • Los estudiantes ven videos educativos en casa y luego participan en discusiones y actividades prácticas en clase.
  • Los estudiantes leen un texto antes de la clase y se realizan ejercicios y debates en el aula.

Los estudiantes estudian los materiales educativos en casa y luego los abordan en el aula. Promueve la responsabilidad y atiende las necesidades individuales.

Aula invertida

  • Puntuación, desafíos y competencias entre estudiantes​.

Uso de elementos y dinámicas de juego en entornos educativos para motivar, enganchar y recompensar el aprendizaje.​

Gamificación​

  • Aprendizaje basado en el diseño, Flipped Classroom​.

Enfoques novedosos y creativos que buscan estimular la participación activa y el pensamiento crítico de los estudiantes.​​

Metodologías innovadoras​

  • Aprendizaje por descubrimiento, aprendizaje basado en retos​.

Enfocadas en la construcción de conocimiento a partir de la observación, experimentación y resolución de problemas.​

Metodologías inductivas​

  • Aprendizaje basado en el pensamiento, aprendizaje basado en proyectos​.

Orientadas a promover la equidad y la participación de todos los estudiantes, valorando sus aportes individuales y promoviendo la colaboración.​

Metodologías con tendencias inclusivas.​