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Atención a la Diversidad en Alumnos con Déficit
de Atención e Hiperactividad
Descubriendo Nuestro Superpoder: Enfocados y Creativos"
¡Vamos!
ELEMENTO MOTIVADOR
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¡Vamos!
RETO
Reto: "Ayuda a los personajes de nuestro cuento interactivo a superar los obstáculos del día a día con TDAH, utilizando estrategias de concentración y creatividad."
PRODUCTO FINAL
Producto: "Guía de Superpoderes para la Atención plena y creativa"
Este será un folleto interactivo creado por los alumnos, lleno de consejos, juegos y actividades para mejorar la atención y la creatividad. Cada estudiante contribuirá con al menos una estrategia que hayan aprendido durante el proyecto.
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GUIA DIDÁCTICA
PARA
“INNOVADORES
DE LA MENTE”
¡Vamos!
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¡¡¡DESATA TU PODER:
CONECTA, CREA Y
CONCENTRA¡¡¡
¡Vamos!
¡Bienvenidos a una Expedición Cognitiva!
Prepárense para embarcarse en un viaje hacia las
maravillas del cerebro y la creatividad. En
"Innovadores de la Mente",el alumnado se convertirá
en exploradores, descubriendo los secretos del TDAH,
la concentración, y la empatía a través de
actividades innovadoras y creativas.
Índice
4- DOCUMENTOS Y
RECURSOS
1-JUSTIFICACIÓN
Tabla + texto
2-TEMPORALIZACION
DOCUMENTOS
3-REFERENCIA CURRICULAR
RECURSOS
- Objetivos
- Competencias
- Agrupamientos
5-EVALUACIÓN
- Criterios de evaluación
- Instrumentos de
evaluación
6-RECOMENDACIONES
1-JUSTIFICACIÓN
Este Recurso se centra en la
exploración del Trastorno por Déficit
de Atención con Hiperactividad (TDAH)
y las técnicas innovadoras para la
concentración y creatividad.
En la actualidad este contexto
demanda no solo conocimiento
académico, sino también habilidades
sociales y emocionales, siendo la
empatía y la comprensión del TDAH
esenciales para un aprendizaje
inclusivo .
Si no podemos poner fin a nuestras diferencias, contribuyamos a que el mundo sea un lugar apto para ellas
John F.KENNEDY
2-TEMPORALIZACION
SESIONES TAREAS
Ciudad del Conocimiento Sesion 1 -3 (1 semana):
Investigación individual sobre figuras inspiradoras con
TDAH. Laboratorio de los Sentidos Sesión 4-6 (1 semana):
Experimentación con técnicas de concentración y
creatividad. Reino de la Creación Sesión 7-11 (2 semanas): Diseño y
creación de secciones del "Libro de los Superpoderes". Festival de las Mentes Brillantes Sesión 12-13 (1
semana): Preparación y presentación creativa para
compartir descubrimientos.
2-TEMPORALIZACION
SESIONES SECUENCIA DIDÁCTICA
INTRODUCCIÓN AL TDAH Y ESTIGMA (1 SESIÓN): PRESENTACIÓN SOBRE EL TDAH
Y LA IMPORTANCIA DE DESMITIFICAR ESTIGMAS. SESIONES DE INVESTIGACIÓN INDIVIDUAL (3 SESIONES) ORIENTACIÓN SOBRE
LA INVESTIGACIÓN Y TIEMPO PARA QUE LOS ALUMNOS INVESTIGUEN FIGURAS
INSPIRADORAS. SESIONES DE EXPERIMENTACIÓN EN EQUIPOS (3 SESIONES): LABORATORIO DE
SUPERPODERES PARA EXPERIMENTAR CON TÉCNICAS. SESIONES DE CREACIÓN DEL CONTENIDO (6 SESIONES): CREACIÓN DE LAS
SECCIONES DEL "LIBRO DE LOS SUPERPODERES". SESIONES DE PREPARACIÓN DE PRESENTACIONES (2 SESIONES): PREPARACIÓN
PARA LAS PRESENTACIONES FINALES.
INNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 1: El Despertar de los
Exploradores(1 SEMANA)
OBJETIVOS
- Presentación del proyecto y sus objetivos.
Introducción al TDAH
y desmitificación de estigmas.
- Orientación sobre la investigación individual.
- Presentación del proyecto y contextualización histórica del
TDAH.
ACTIVIDADES
- Actividad de rompehielos para fomentar la interacción entre los
estudiantes.
- Taller sobre cómo investigar figuras inspiradoras con TDAH.
- Asignación de figuras inspiradoras para la investigación individual.
- Presentación del proyecto y contextualización histórica del
TDAH.
INNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 2-3: CIUDAD DEL CONOCIMIENTO (1 SEMANA)
OBJETIVOS
- Analizar y discutir diferentes métodos de superar obstáculos
relacionados con el TDAH.
- Preparar preguntas para las actividades en equipos.
- Compartir hallazgos de la investigacion individual
ACTIVIDADES
- Presentaciones cortas de los hallazgos de la investigación
individual.
- Discusiones en grupos pequeños para analizar las estrategias
utilizadas por las figuras inspiradoras.
- Preparación de preguntas para la experimentación en equipos.
INNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 4-6: LABORATORIO DE LAS MENTES (1 SEMANA)
OBJETIVOS
- Experimentar con diversas técnicas de concentración y creatividad.
- Documentar resultados y aprendizajes.
- Seleccionar las técnicas más efectivas para el "Libro de los
Superpoderes".
ACTIVIDADES
- Experimentación en equipos con técnicas de concentración como la
atención plena y técnicas creativas como el dibujo y la música.
- Documentación de resultados y reflexiones en diarios del explorador.
- Discusión en grupos pequeños para seleccionar las técnicas más
efectivas.
INNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 7-11: REINO DE LA CREACCION(2 SEMANAS)
OBJETIVOS
- Compartir hallazgos de la investigación individual.
- Analizar y discutir diferentes métodos de superar obstáculos
relacionados con el TDAH.
- Preparar preguntas para las actividades en equipos.
ACTIVIDADES
- Presentaciones cortas de los hallazgos de la investigación
individual.
- Discusiones en grupos pequeños para analizar las estrategias
utilizadas por las figuras inspiradoras.
- Preparación de preguntas para la experimentación en equipos.
INNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 12-13: FESTIVAL DE LAS MENTES(1 SEMANA)
OBJETIVOS
- Preparación y ensayo de presentaciones creativas para compartir
descubrimientos con otras clases.
- Participación activa en el Festival de las Mentes.
ACTIVIDADES
- Preparación de presentaciones creativas, que pueden incluir
dramatizaciones, demostraciones prácticas y exposiciones
visuales.
- Ensayos y retroalimentación entre los equipos.
- Participación en el Festival de las Mentes, donde se comparten los
descubrimientos con otras clases.
'ENSEÑAR NO ES TRANSFERIR EL CONOCIMIENTO, SINO CREAR LAS POSIBILIDADES PARA SU PROPIA PRODUCCIÓN O CONSTRUCCIÓN'
- Paulo Freire
3-REFERENCIA
CURRICULAR
- Objetivos
- Competencias
- Agrupamientos
- Criterios de evaluación
- Instrumentos de
evaluación
OBJETIVOS
- EXPLORAR EL MUNDO DEL
TDAH Y DESMITIFICAR
ESTIGMAS.
- DESARROLLAR ESTRATEGIAS
INNOVADORAS PARA LA
CONCENTRACIÓN Y LA
CREATIVIDAD.
- FOMENTARUN AMBIENTE
INCLUSIVO Y EMPÁTICO ENEL
AULA.
COMPETENCIAS
1- COMPETENCIA PERSONAL, SOCIAL Y APRENDER A APRENDER 2-COMPETENCIA COMUNICATIVO-LINGÜISTICA
- COMUNICAR IDEAS DE MANERA CLARA Y PERSUASIVA EN
PRESENTACIONES ORALES Y ESCRITAS.
- ESCUCHAR ACTIVAMENTE Y RESPONDER
CONSTRUCTIVAMENTE A LAS IDEAS DE LOS DEMÁS.
- COMPRENDER Y VALORAR LA DIVERSIDAD EN EL AULA Y LA
SOCIEDAD.
- DESARROLLAR HABILIDADES SOCIALES PARA TRABAJAR EN
EQUIPO Y RESOLVER CONFLICTOS.
- DESARROLLAR HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN PARA
OBTENER INFORMACIÓN RELEVANTE Y CONFIABLE.
- REFLEXIONAR SOBRE EL PROCESO DE APRENDIZAJE Y
AJUSTAR ESTRATEGIAS SEGÚN SEA NECESARIO.
AGRUPAMIENTOS
- Trabajo
individual para investigar
- Por equipos para
experimentar, crear y
presentar
Criterios de evaluación
INSTRUMENTOS DE NAVEGACION
- Originalidad y profundidad de la
investigación.
- Creatividad en las técnicas
experimentadas.
- Calidad del contenido y diseño del
"Libro de los Superpoderes".
- Habilidades de presentación y
participación en interacciones
con
otras clases.
INSTUMENTOS DE EVALUACIÓN
INSTRUMENTOS DE NAVEGACIÓN
Brujula de Originalidad :Rúbricas
personalizadas para cada etapa del
proyecto, guiando a los exploradores
hacia la excelencia. Estrellas del Desempeño: Escalas para
medir el dominio en cada habilidad
evaluada. Espejismos Constructivos: Evaluaciones
sumativas al final del proyecto para
evaluar el producto final y las
presentaciones hechas por los alumnos
4-DOCUMENTOS Y RECURSOS
EQUIPO DE EXPLORACIÓN
DOCUMENTOS
Diarios de Investigación: Pantillas par registtrar descubrimientos y reflexiones durante la investigación Documentos para Experimentación: Hojas de registro para documentar los
resultados de las técnicas probadas.
Rúbrica del Explorador Creativo: Criterios
detallados para evaluar cada etapa del
proyecto
Rúbrica del Libro de los Superpoderes: Criterios
para evaluar la calidad del contenido y diseño
de las secciones interactivas. Materiales de Arte: Lista de materiales
necesarios para las actividades prácticas . Espacios para Presentaciones: Reserva de
aulas o espacios para las presentaciones
interactivas.
RECURSOS
Pociones Creativas: El Mapa del Conocimiento:
Herramientas en línea para
experimentación, desde aplicaciones de
atención plena ,hasta plataformas de diseño
gráfico. Mapa del cononcimiento:
Recursos en línea y en bibliotecas para
investigar figuras inspiradoras y técnicas
innovadoras.Herramientas onlie: Enlaces a recursos en linea para la investigacion y diseño grafico. Plataformas de diseño Gráfico: Herramientas en línea para crear ilustraciones y diseños interactivos para el "Libro de los Superpoderes" Mapa de los Superpoderes: Plantilla para organizar ideas y estructurar las secciones interactuvas del libro.
5-EVALUACIÓN
La evaluación de este proyecto será continua y sistemática y se evaluará no solo a
través de rúbricas sino también a través de exámenes competenciales. También se llevará a
cabo la autoevaluación y también la coevaluación.
¿QUÉ, CÓMO Y CUANDO EVALUAR?
EVALUACIÓN :
QUE EVALUAR: COMPETENCIAS Y ESTANDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
- Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y ajustar estrategias según sea necesario.
Competencia Comunicativa
QUE EVALUAR
Competencia Ciudadana:
-
Comprender y valorar la diversidad en el aula y la
sociedad.
- Desarrollar habilidades sociales para trabajar en
equipo y resolver conflictos.
Competencia personal, social y de Aprender a
Aprender:
-
Desarrollar habilidades de investigación para
obtener información relevante y confiable.
- Originalidad y profundidad de la investigación.
- Creatividad en las técnicas experimentadas.
- Calidad del contenido y diseño del "Libro de los Superpoderes"
- Habilidades de presentación y participación en las interacciones
con otras clases
- Comunicar ideas de manera
clara y persuasiva en
presentaciones orales y escritas.
- Escuchar activamente y responder
constructivamente a las ideas de
los demás.
EVALUACION
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE .
- Utilizar software de diseño gráfico para producir materiales
visuales atractivos y efectivos para el "Libro de los Superpoderes".
- Participar en debates y discusiones respetuosas sobre la inclusión
y el apoyo a las personas con TDAH en entornos educativos
- Comprender la diversidad cultural y las experiencias de diferentes
grupos en la sociedad.
- Analizar cómo los estigmas y los prejuicios pueden afectar a las
personas con TDAH .
EVALUACIÓN
COMO EVALUAR
CUANDO EVALUAR
EVALUACIONES FORMATIVASY SUMATIVAS
RUBRICAS PERSONALIZADAS
- Realizar evaluaciones formativas durante las etapas clave del
proyecto para ofrecer retroalimentación continua a los alumnos.
- Realizar evaluaciones sumativas al final del proyecto para evaluar
el producto final y la presentación realizada por los alumnos.
- Crear rúbricas especificas para cada etapa del proyecto
detalladas y que reflejen los estándares específicos de cada
competencia y estándar de aprendizaje.
- Utilizar escalas de evaluación para medir el nivel de dominio en
cada área evaluada
- Evaluación global del producto final
6-RECOMENDACIONES
CONSEJOS DEL CAPITÁN DE EXPEDICIÓN
Creatividad sin Fronteras:Anima a los exploradores a pensar fuera de lo común y experimentar con tecnicas inusuales Alianzas Mágicas: Fomenta la colaboración entre equipos para intercambiar ideas y técnicas innovadoras y el intercambio de habilidades entre los equipos. Magia en las Presentaciones: Incentiva la creatividad en las presentaciones,desde demostraciones prácticas hasta demostraciones artisticas.
Si un niño no puede aprender de la manera en que enseñamos, quizás debamos enseñarles de la manera en que ellos aprenden
- Ignacio Estrada
ATENCION A LA DIVERSIDAD EN ALUMNOS CON TDAH
Marta River
Created on October 30, 2023
GUIA DIDÁCTICA
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Atención a la Diversidad en Alumnos con Déficit de Atención e Hiperactividad
Descubriendo Nuestro Superpoder: Enfocados y Creativos"
¡Vamos!
ELEMENTO MOTIVADOR
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¡Vamos!
RETO
Reto: "Ayuda a los personajes de nuestro cuento interactivo a superar los obstáculos del día a día con TDAH, utilizando estrategias de concentración y creatividad."
PRODUCTO FINAL
Producto: "Guía de Superpoderes para la Atención plena y creativa" Este será un folleto interactivo creado por los alumnos, lleno de consejos, juegos y actividades para mejorar la atención y la creatividad. Cada estudiante contribuirá con al menos una estrategia que hayan aprendido durante el proyecto.
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GUIA DIDÁCTICA
PARA “INNOVADORES DE LA MENTE”
¡Vamos!
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¡¡¡DESATA TU PODER: CONECTA, CREA Y CONCENTRA¡¡¡
¡Vamos!
¡Bienvenidos a una Expedición Cognitiva! Prepárense para embarcarse en un viaje hacia las maravillas del cerebro y la creatividad. En "Innovadores de la Mente",el alumnado se convertirá en exploradores, descubriendo los secretos del TDAH, la concentración, y la empatía a través de actividades innovadoras y creativas.
Índice
4- DOCUMENTOS Y RECURSOS
1-JUSTIFICACIÓN
Tabla + texto
2-TEMPORALIZACION
DOCUMENTOS
3-REFERENCIA CURRICULAR
RECURSOS
5-EVALUACIÓN
6-RECOMENDACIONES
1-JUSTIFICACIÓN
Este Recurso se centra en la exploración del Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH) y las técnicas innovadoras para la concentración y creatividad. En la actualidad este contexto demanda no solo conocimiento académico, sino también habilidades sociales y emocionales, siendo la empatía y la comprensión del TDAH esenciales para un aprendizaje inclusivo .
Si no podemos poner fin a nuestras diferencias, contribuyamos a que el mundo sea un lugar apto para ellas
John F.KENNEDY
2-TEMPORALIZACION
SESIONES TAREAS
Ciudad del Conocimiento Sesion 1 -3 (1 semana): Investigación individual sobre figuras inspiradoras con TDAH. Laboratorio de los Sentidos Sesión 4-6 (1 semana): Experimentación con técnicas de concentración y creatividad. Reino de la Creación Sesión 7-11 (2 semanas): Diseño y creación de secciones del "Libro de los Superpoderes". Festival de las Mentes Brillantes Sesión 12-13 (1 semana): Preparación y presentación creativa para compartir descubrimientos.
2-TEMPORALIZACION
SESIONES SECUENCIA DIDÁCTICA
INTRODUCCIÓN AL TDAH Y ESTIGMA (1 SESIÓN): PRESENTACIÓN SOBRE EL TDAH Y LA IMPORTANCIA DE DESMITIFICAR ESTIGMAS. SESIONES DE INVESTIGACIÓN INDIVIDUAL (3 SESIONES) ORIENTACIÓN SOBRE LA INVESTIGACIÓN Y TIEMPO PARA QUE LOS ALUMNOS INVESTIGUEN FIGURAS INSPIRADORAS. SESIONES DE EXPERIMENTACIÓN EN EQUIPOS (3 SESIONES): LABORATORIO DE SUPERPODERES PARA EXPERIMENTAR CON TÉCNICAS. SESIONES DE CREACIÓN DEL CONTENIDO (6 SESIONES): CREACIÓN DE LAS SECCIONES DEL "LIBRO DE LOS SUPERPODERES". SESIONES DE PREPARACIÓN DE PRESENTACIONES (2 SESIONES): PREPARACIÓN PARA LAS PRESENTACIONES FINALES.
INNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 1: El Despertar de los Exploradores(1 SEMANA)
OBJETIVOS
- Presentación del proyecto y sus objetivos.
Introducción al TDAH
y desmitificación de estigmas.- Orientación sobre la investigación individual.
- Presentación del proyecto y contextualización histórica del
TDAH.
ACTIVIDADESINNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 2-3: CIUDAD DEL CONOCIMIENTO (1 SEMANA)
OBJETIVOS
- Analizar y discutir diferentes métodos de superar obstáculos
relacionados con el TDAH.
- Preparar preguntas para las actividades en equipos.
- Compartir hallazgos de la investigacion individual
ACTIVIDADESINNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 4-6: LABORATORIO DE LAS MENTES (1 SEMANA)
OBJETIVOS
- Experimentar con diversas técnicas de concentración y creatividad.
- Documentar resultados y aprendizajes.
- Seleccionar las técnicas más efectivas para el "Libro de los
Superpoderes".
ACTIVIDADESINNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 7-11: REINO DE LA CREACCION(2 SEMANAS)
OBJETIVOS
- Compartir hallazgos de la investigación individual.
- Analizar y discutir diferentes métodos de superar obstáculos
relacionados con el TDAH.- Preparar preguntas para las actividades en equipos.
ACTIVIDADES- Presentaciones cortas de los hallazgos de la investigación
individual.INNOVADORES DE LA MENTE
SESIÓN 12-13: FESTIVAL DE LAS MENTES(1 SEMANA)
OBJETIVOS
- Preparación y ensayo de presentaciones creativas para compartir
descubrimientos con otras clases.
- Participación activa en el Festival de las Mentes.
ACTIVIDADES- Preparación de presentaciones creativas, que pueden incluir
dramatizaciones, demostraciones prácticas y exposiciones
visuales.'ENSEÑAR NO ES TRANSFERIR EL CONOCIMIENTO, SINO CREAR LAS POSIBILIDADES PARA SU PROPIA PRODUCCIÓN O CONSTRUCCIÓN'
- Paulo Freire
3-REFERENCIA CURRICULAR
OBJETIVOS
COMPETENCIAS
1- COMPETENCIA PERSONAL, SOCIAL Y APRENDER A APRENDER 2-COMPETENCIA COMUNICATIVO-LINGÜISTICA
AGRUPAMIENTOS
- Trabajo
individual para investigar
- Por equipos para
experimentar, crear y
presentarCriterios de evaluación
INSTRUMENTOS DE NAVEGACION
- Originalidad y profundidad de la
investigación.
- Creatividad en las técnicas
experimentadas.
- Calidad del contenido y diseño del
"Libro de los Superpoderes".
- Habilidades de presentación y
participación en interacciones
con otras clases.INSTUMENTOS DE EVALUACIÓN
INSTRUMENTOS DE NAVEGACIÓN
Brujula de Originalidad :Rúbricas personalizadas para cada etapa del proyecto, guiando a los exploradores hacia la excelencia. Estrellas del Desempeño: Escalas para medir el dominio en cada habilidad evaluada. Espejismos Constructivos: Evaluaciones sumativas al final del proyecto para evaluar el producto final y las presentaciones hechas por los alumnos
4-DOCUMENTOS Y RECURSOS
EQUIPO DE EXPLORACIÓN
DOCUMENTOS
Diarios de Investigación: Pantillas par registtrar descubrimientos y reflexiones durante la investigación Documentos para Experimentación: Hojas de registro para documentar los resultados de las técnicas probadas.
Rúbrica del Explorador Creativo: Criterios detallados para evaluar cada etapa del proyecto
Rúbrica del Libro de los Superpoderes: Criterios para evaluar la calidad del contenido y diseño de las secciones interactivas. Materiales de Arte: Lista de materiales necesarios para las actividades prácticas . Espacios para Presentaciones: Reserva de aulas o espacios para las presentaciones interactivas.
RECURSOS
Pociones Creativas: El Mapa del Conocimiento: Herramientas en línea para experimentación, desde aplicaciones de atención plena ,hasta plataformas de diseño gráfico. Mapa del cononcimiento:
Recursos en línea y en bibliotecas para investigar figuras inspiradoras y técnicas innovadoras.Herramientas onlie: Enlaces a recursos en linea para la investigacion y diseño grafico. Plataformas de diseño Gráfico: Herramientas en línea para crear ilustraciones y diseños interactivos para el "Libro de los Superpoderes" Mapa de los Superpoderes: Plantilla para organizar ideas y estructurar las secciones interactuvas del libro.
5-EVALUACIÓN
La evaluación de este proyecto será continua y sistemática y se evaluará no solo a través de rúbricas sino también a través de exámenes competenciales. También se llevará a cabo la autoevaluación y también la coevaluación.
¿QUÉ, CÓMO Y CUANDO EVALUAR?
EVALUACIÓN :
QUE EVALUAR: COMPETENCIAS Y ESTANDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
- Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y ajustar estrategias según sea necesario.
Competencia ComunicativaQUE EVALUAR
Competencia Ciudadana:
-
Comprender y valorar la diversidad en el aula y la
sociedad.
- Desarrollar habilidades sociales para trabajar en
equipo y resolver conflictos.
Competencia personal, social y de Aprender a Aprender:- Comunicar ideas de manera
clara y persuasiva en presentaciones orales y escritas.- Escuchar activamente y responder
constructivamente a las ideas de
los demás.EVALUACION
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE .
EVALUACIÓN
COMO EVALUAR
CUANDO EVALUAR
EVALUACIONES FORMATIVASY SUMATIVAS
RUBRICAS PERSONALIZADAS
6-RECOMENDACIONES
CONSEJOS DEL CAPITÁN DE EXPEDICIÓN
Creatividad sin Fronteras:Anima a los exploradores a pensar fuera de lo común y experimentar con tecnicas inusuales Alianzas Mágicas: Fomenta la colaboración entre equipos para intercambiar ideas y técnicas innovadoras y el intercambio de habilidades entre los equipos. Magia en las Presentaciones: Incentiva la creatividad en las presentaciones,desde demostraciones prácticas hasta demostraciones artisticas.
Si un niño no puede aprender de la manera en que enseñamos, quizás debamos enseñarles de la manera en que ellos aprenden
- Ignacio Estrada