CEIP RaMÓN SÁINZ DE VARANDA
Escapa de Azkaban
4° EP
Escapa de Azkaban
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
¿Cuánto es 91X5?
455
450
465
¿Calcula 170 : 5?
45
40
34
Calcula 6 : 3 + (4X8)
36
34
38
¿Cuál sería el COCIENTE de 100:25?
c=3
c=4
c=10
Resuelve ___ : 7 =20 si el resto es 10
D=130
D = 210
D = 150
Descubre el DIVISOR de esta división 90 : ___ = 15
d=10
d = 6
d=5
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las preguntas
DIVISOR
DIVIDENDO
RESTO
COCIENTE
¿Qué es 8 en la división 160 : 8 = 20?
DIVISOR
DIVIDENDO
RESTO
COCIENTE
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
20
21
¿Cuál es el RESTO de 2100 : 200?
20
21
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
35
300
30
¿Cuál es el cociente de 3000:1000?
35
300
30
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
80
500
5000
200
¿Cuál es el divisor en ___ : 5 =100?
80
500
5000
200
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: Solo 1 botella te hará avanzar. 3 te harán retroceder y 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la izquierda es igual que una de los extremos. 5º Con la botella roja no morirás, pero sí retrocederás.
VINO DE LIMA
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Para preparar varios frascos de poción de Suerte Líquida tenemos 1050 gotas de Jugo de Bulbadox y 1200 gotas de Nux myristica. Si vamos a llenar 10 frascos, ¿Cuántos gotas de cada una utilizaremos?
105 y 120
30 de cada
15 de cada
105 y 12
150 y 120
15 y 12
2205
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!
Lo has conseguido!!
Escape Room Harry Potter 4º EP
sandralopezarnal
Created on October 29, 2023
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CEIP RaMÓN SÁINZ DE VARANDA
Escapa de Azkaban
4° EP
Escapa de Azkaban
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
¿Cuánto es 91X5?
455
450
465
¿Calcula 170 : 5?
45
40
34
Calcula 6 : 3 + (4X8)
36
34
38
¿Cuál sería el COCIENTE de 100:25?
c=3
c=4
c=10
Resuelve ___ : 7 =20 si el resto es 10
D=130
D = 210
D = 150
Descubre el DIVISOR de esta división 90 : ___ = 15
d=10
d = 6
d=5
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las preguntas
DIVISOR
DIVIDENDO
RESTO
COCIENTE
¿Qué es 8 en la división 160 : 8 = 20?
DIVISOR
DIVIDENDO
RESTO
COCIENTE
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
20
21
¿Cuál es el RESTO de 2100 : 200?
20
21
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
35
300
30
¿Cuál es el cociente de 3000:1000?
35
300
30
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
80
500
5000
200
¿Cuál es el divisor en ___ : 5 =100?
80
500
5000
200
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: Solo 1 botella te hará avanzar. 3 te harán retroceder y 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la izquierda es igual que una de los extremos. 5º Con la botella roja no morirás, pero sí retrocederás.
VINO DE LIMA
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Para preparar varios frascos de poción de Suerte Líquida tenemos 1050 gotas de Jugo de Bulbadox y 1200 gotas de Nux myristica. Si vamos a llenar 10 frascos, ¿Cuántos gotas de cada una utilizaremos?
105 y 120
30 de cada
15 de cada
105 y 12
150 y 120
15 y 12
2205
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!
Lo has conseguido!!