Pourquoi ?
Qu'est-ce que connaître les tables ?
Les tables de Multiplication
4 PRINCIPES
Comment mémoriser à long terme ?
Formation
Circonscription Meaux-villenoy
Le numérique
Exemples d'activités
Les exemples présentés ont pour objectif de permettre aux élèves d’atteindre les
compétences décrites au niveau considéré. Penser à varier les supports et les modalités de travail.
Le grimuku
Le jeu de Pénélope
Le compte est bon multiplicatif
Le jeu de mémoire
Retour
Retour
MiCetF
Number hive
mathsmental
Sésamath
calculatice
Les cartes flashs à imprimer
4 Principes
Proposer des activités de positionnement, de remédiations, d'approfondissement et de décontextualisation.
Etaler dans le temps
Répéter
Alterner avec d'autres apprentissages
Se tester
Menu
Les boîtes de Leitner
Retour
Objectif: Utiliser le principe de la répétition espacée pour retenir des éléments sur le long terme par exemple les tables d’addition, de multiplication.Cela se base sur un jeu de cartes très simple, qui prend 10 minutes et qu’il faut faire quotidiennement.
Principe du jeu: Placer des cartes (question au recto, réponse au verso) dans une boîte à plusieurs compartiments. Chaque compartiment constitue un niveau. Les nouvelles cartes sont placées au niveau 1. Réviser quotidiennement selon un planning défini (niveau 1 tous les jours, niveau 2 tous les 2 jours, niveau 3 tous les 4 jours, niveau 4 tous les 8 jours, niveau 5 tous les 16 jours, …) Si la réponse à la question est juste, la carte monte d’un niveau. Si la réponse est fausse, la carte retourne toujours au niveau 1. Commencer avec quelques cartes puis en ajouter régulièrement (pas plus de 5 par jour).
Les consignes
Play
Le planning de révision
Les habillages
Différents contextes
Retour
Différents habillages
Retour
Les tables à l’envers...
Une présentation linéaire, matérialisée par la droite numérique avec la représentation de sauts, et une présentation des tables sous forme d’additions réitérées. Exploiter le jeu du furet du cycle 2 au cycle 3.
Trouver toutes les multiplications dont le résultat est ..
Registre figuré
Une autre présentation
Produire un résultat en réponse à «six fois sept» ou «six multiplié par sept».
Mobiliser un fait numérique pour répondre à :En quarante deux, combien de fois sept ? 42 = ? x 7 •42 : 7 = 28 et 42 sont tous les deux dans la table de ...? 42 divisé par 6 ? ou 42:7 ? 42 c'est 6X7 ou 2X3X7
Des images mentales
Se rappeler
Quand le jeune enfant étudie des calculs nouveaux qui n’appartiennent pas à son répertoire habituel, il les retient pendant un temps très court. L’apprentissage répété à intervalles réguliers améliore la mémorisation.
Conférence de Steve Masson
Retour
+ info
Le paradoxe de l'automatisme
Faire parler les nombres
Extrait d'une conférence de Olivier Hunault nspecteur général de l'Éducation nationale, membre du groupe de l'enseignement primaire
Travaux de Denis Butlen, Enseignant chercheur en didactique des mathématiques
Les faits numériques
Retour
Retour
Cette activité permet à l’élève de reconstruire une table de multiplication qu’il ne maîtrise pas suffisamment puis de s'entraîner seul sur la mémorisation des résultats. Pour augmenter le niveau de difficulté, il est également possible de présenter les multiplications dans le désordre ou d’utiliser l’activité pour s'entraîner au niveau 2 en partant des résultats pour retrouver le facteur écrit sur le pétale de la marguerite.
7X9
8X7
La mémorisation des tables via une histoire. Inciter les enfants à accompagner l’image mentale de mots
La méthode multimalin
Deux dynamaiques possibles en classe lors de la pratique du calcul mental
Le paradoxe de l'automatisme
Pour atteindre chacun des nombres cibles, les élèves doivent proposer une chaîne de multiplications
en utilisant au maximum une fois les nombres de la liste. Par exemple, le facteur 7 peut être utilisé
au maximum deux fois dans la décomposition alors que le facteur 6 ne peut être utilisé au maximum
qu’une fois.
LES CONSIGNES
1 – Je prends mon planning. 2 – J’avance le trombone d’un cran. 3 – Je révise les cartes des niveaux indiqués : * Si j’ai juste, la carte passe au niveau suivant. * Si j’ai faux, la carte retourne au niveau 1. → Attention : je termine toujours par le niveau 1 ! → Lorsque la carte sort de la boîte (après le niveau 5), c’est que je la connais !
Dans ce jeu collectif en petit groupe, le
professeur prépare une grille avec des calculs
dont les résultats sont les nombres de 1 à 90. Il
lit à haute voix l’un des calculs de sa grille. Les
élèves qui connaissent le résultat du calcul
annoncé marquent la case correspondante sur
leur grille (le professeur doit avoir un regard sur
les propositions des élèves afin d’assurer une
prise d’information utile). Le premier élève qui a
une (ou plusieurs) ligne(s) remporte la partie.
Des grilles thématiques peuvent être constituées
pour répondre à des objectifs plus ciblés (table
de multiplication par 9, doubles, triples, moitiés,
etc.).
Les enfants ont un planning perpétuel sur lequel ils n’ont qu’à déplacer un trombone pour savoir quel niveau travailler.
Le multiplicato
Ce jeu à 2 ou 3 joueurs, proposé par l’IREM de
Caen, consiste à faire des alignements d’au moins
3 nombres, en choisissant des produits
appartenant à des tables imposées par
l’adversaire.
Un exemple de partie
Dans ce jeu, les élèves proposent
à chaque ligne une décomposition du
nombre entier donné au départ contenant
un facteur de plus qu’à la ligne précédente.
Quand la décomposition est maximale, on
recompose le nombre dans l’autre sens, en
s’interdisant d’utiliser une décomposition
déjà écrite.
Cette activité permet de travailler les
différentes décompositions multiplicatives
d’un nombre ainsi que les propriétés de
commutativité et d’associativité de la
multiplication.
7X8
Comme dans un jeu de mots fléchés, l’élève
complète la grille en plaçant un nombre à un
chiffre par case de manière à ce que le
nombre qui précède la flèche soit le produit
des nombres qui suivent.
Les tables de multiplication
serge.beaufils
Created on October 29, 2023
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Pourquoi ?
Qu'est-ce que connaître les tables ?
Les tables de Multiplication
4 PRINCIPES
Comment mémoriser à long terme ?
Formation
Circonscription Meaux-villenoy
Le numérique
Exemples d'activités
Les exemples présentés ont pour objectif de permettre aux élèves d’atteindre les compétences décrites au niveau considéré. Penser à varier les supports et les modalités de travail.
Le grimuku
Le jeu de Pénélope
Le compte est bon multiplicatif
Le jeu de mémoire
Retour
Retour
MiCetF
Number hive
mathsmental
Sésamath
calculatice
Les cartes flashs à imprimer
4 Principes
Proposer des activités de positionnement, de remédiations, d'approfondissement et de décontextualisation.
Etaler dans le temps
Répéter
Alterner avec d'autres apprentissages
Se tester
Menu
Les boîtes de Leitner
Retour
Objectif: Utiliser le principe de la répétition espacée pour retenir des éléments sur le long terme par exemple les tables d’addition, de multiplication.Cela se base sur un jeu de cartes très simple, qui prend 10 minutes et qu’il faut faire quotidiennement.
Principe du jeu: Placer des cartes (question au recto, réponse au verso) dans une boîte à plusieurs compartiments. Chaque compartiment constitue un niveau. Les nouvelles cartes sont placées au niveau 1. Réviser quotidiennement selon un planning défini (niveau 1 tous les jours, niveau 2 tous les 2 jours, niveau 3 tous les 4 jours, niveau 4 tous les 8 jours, niveau 5 tous les 16 jours, …) Si la réponse à la question est juste, la carte monte d’un niveau. Si la réponse est fausse, la carte retourne toujours au niveau 1. Commencer avec quelques cartes puis en ajouter régulièrement (pas plus de 5 par jour).
Les consignes
Play
Le planning de révision
Les habillages
Différents contextes
Retour
Différents habillages
Retour
Les tables à l’envers...
Une présentation linéaire, matérialisée par la droite numérique avec la représentation de sauts, et une présentation des tables sous forme d’additions réitérées. Exploiter le jeu du furet du cycle 2 au cycle 3.
Trouver toutes les multiplications dont le résultat est ..
Registre figuré
Une autre présentation
Produire un résultat en réponse à «six fois sept» ou «six multiplié par sept».
Mobiliser un fait numérique pour répondre à :En quarante deux, combien de fois sept ? 42 = ? x 7 •42 : 7 = 28 et 42 sont tous les deux dans la table de ...? 42 divisé par 6 ? ou 42:7 ? 42 c'est 6X7 ou 2X3X7
Des images mentales
Se rappeler
Quand le jeune enfant étudie des calculs nouveaux qui n’appartiennent pas à son répertoire habituel, il les retient pendant un temps très court. L’apprentissage répété à intervalles réguliers améliore la mémorisation.
Conférence de Steve Masson
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+ info
Le paradoxe de l'automatisme
Faire parler les nombres
Extrait d'une conférence de Olivier Hunault nspecteur général de l'Éducation nationale, membre du groupe de l'enseignement primaire
Travaux de Denis Butlen, Enseignant chercheur en didactique des mathématiques
Les faits numériques
Retour
Retour
Cette activité permet à l’élève de reconstruire une table de multiplication qu’il ne maîtrise pas suffisamment puis de s'entraîner seul sur la mémorisation des résultats. Pour augmenter le niveau de difficulté, il est également possible de présenter les multiplications dans le désordre ou d’utiliser l’activité pour s'entraîner au niveau 2 en partant des résultats pour retrouver le facteur écrit sur le pétale de la marguerite.
7X9
8X7
La mémorisation des tables via une histoire. Inciter les enfants à accompagner l’image mentale de mots
La méthode multimalin
Deux dynamaiques possibles en classe lors de la pratique du calcul mental
Le paradoxe de l'automatisme
Pour atteindre chacun des nombres cibles, les élèves doivent proposer une chaîne de multiplications en utilisant au maximum une fois les nombres de la liste. Par exemple, le facteur 7 peut être utilisé au maximum deux fois dans la décomposition alors que le facteur 6 ne peut être utilisé au maximum qu’une fois.
LES CONSIGNES
1 – Je prends mon planning. 2 – J’avance le trombone d’un cran. 3 – Je révise les cartes des niveaux indiqués : * Si j’ai juste, la carte passe au niveau suivant. * Si j’ai faux, la carte retourne au niveau 1. → Attention : je termine toujours par le niveau 1 ! → Lorsque la carte sort de la boîte (après le niveau 5), c’est que je la connais !
Dans ce jeu collectif en petit groupe, le professeur prépare une grille avec des calculs dont les résultats sont les nombres de 1 à 90. Il lit à haute voix l’un des calculs de sa grille. Les élèves qui connaissent le résultat du calcul annoncé marquent la case correspondante sur leur grille (le professeur doit avoir un regard sur les propositions des élèves afin d’assurer une prise d’information utile). Le premier élève qui a une (ou plusieurs) ligne(s) remporte la partie. Des grilles thématiques peuvent être constituées pour répondre à des objectifs plus ciblés (table de multiplication par 9, doubles, triples, moitiés, etc.).
Les enfants ont un planning perpétuel sur lequel ils n’ont qu’à déplacer un trombone pour savoir quel niveau travailler.
Le multiplicato
Ce jeu à 2 ou 3 joueurs, proposé par l’IREM de Caen, consiste à faire des alignements d’au moins 3 nombres, en choisissant des produits appartenant à des tables imposées par l’adversaire.
Un exemple de partie
Dans ce jeu, les élèves proposent à chaque ligne une décomposition du nombre entier donné au départ contenant un facteur de plus qu’à la ligne précédente. Quand la décomposition est maximale, on recompose le nombre dans l’autre sens, en s’interdisant d’utiliser une décomposition déjà écrite. Cette activité permet de travailler les différentes décompositions multiplicatives d’un nombre ainsi que les propriétés de commutativité et d’associativité de la multiplication.
7X8
Comme dans un jeu de mots fléchés, l’élève complète la grille en plaçant un nombre à un chiffre par case de manière à ce que le nombre qui précède la flèche soit le produit des nombres qui suivent.