situaciones de aprendizaje
A TRAVÉS DE LA ROBÓTICA
Mª José Saseta Álvarez Déborah Colás González
EMPEZAR
PROYECTO DE AUTONOMÍA
PLANTEAMIENTO STEM
TALLER QUINCENAL
7 y 8 años
3 a 6 años
INFANTIL
1º CICLO
CIENCIAINFORMÁTICAPENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y ROBÓTICA
CIENCIAPENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y ROBÓTICA
9 y 10 años
11 y 12 años
2º CICLO
3º CICLO
CIENCIAROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN
CIENCIAROBÓTICA y PROGRAMACIÓN
INFANTIL
2º CICLO
3º CICLO
1º CICLO
Desarrollar el pensamiento lógico a través de estructuras de programación.
Ampliar la capacidad de abstracción mediante procesos de análisis y síntesis.
Despertar el espíritu colaborativo gracias a la estrategia de las competencias.
Potenciar el pensamiento crítico y las habilidades de liderazgo por la dinámica de trabajo grupal.
Desarrollar capacidades de expresión oral y escrita .
Estimular la creatividad mediante el diseño y la resolución de problemas.
Estimular de forma lúdica el interés por las ciencias y las tecnologías.
FomentaR la integración y el respeto mediante desafíos grupales.
ÁREAS
ÁREAS
INFANTIL
PRIMARIA
CIENCIAS DE LA NATURALEZAMATEMÁTICAS
DESCUBRIMIENTO DEL ENTORNO
INFANTIL
1º CICLO
2º CICLO
Convertible
3º CICLO
AGRUPACIÓN
INFANTIL
1/2 GRUPO TALLER STEM (8 - 13 NIÑOS)1/2 GRUPO TUTORA (8- 13 NIÑOS)
PRIMARIA
1/2 GRUPO TALLER STEM (8 - 13 NIÑOS)1/2 GRUPO CONVERSACIÓN INGLÉS (8- 13 NIÑOS)
ESPACIO
ESPACIO
AULA STEM
¿?
A través de .....
situaciónes de aprendizaje
Situación
generales
elementos
Temática Justificación Objetivos de etapa Competencias Clave
Concreción curricular Competencias específicas Criterios de evaluación Saberes/contenidos Indicadores de logro Descriptores operativos (Perfil de Salida)
Descripción del procesoActividades Temporalización Principios pedagógicos Principios metodológicos Espacios Agrupamientos
Evaluación Herramientas e instrumentos de evaluación Evaluación de la práctica docente
Descripción Producto Tarea final/producto
tIPOS DE SESIONES
a lo largo del curso
INICIAL
DESARROLLO
CIERRE
SESIÓN
DESARROLLO
infantil
- CONTEXTUALIZAMOS LA TAREA
- PRESENTAMOS EL TRABAJO
- REPARTO DE GRUPOS/ROLES; Medallas y códigos de mesa diferetnes
- Código;Robot/desenchufada
- Computacional
- Construcción
- Digital
- EVALUAMOS
- Autoevaluación
- Coevaluación
SESIÓN
DESARROLLO
1º ciclo
- CONTEXTUALIZAMOS LA TAREA
- PRESENTAMOS EL TRABAJO
- REPARTO DE GRUPOS/ROLES; Códigos de mesa diferentes
- Código;Robot/desenchufada
- Computacional
- Construcción
- Digital
- EVALUAMOS
- Autoevaluación
- Coevaluación
SESIÓN
DESARROLLO
2º ciclo
- CONTEXTUALIZAMOS LA TAREA
- PRESENTAMOS EL TRABAJO
- REPARTO DE CAJAS/PAREJAS
- PRESENTAMOS
- EVALUAMOS
- Autoevaluación
- Coevaluación
ESTRUCTURACIÓN
CONTENIDOS
3º ciclo
- CONTEXTUALIZAMOS LA TAREA
- PRESENTAMOS EL TRABAJO
- REPARTO DE GRUPOS/ROLES; Códigos de mesa diferentes
- Código;Robot/desenchufada
- Computacional
- Construcción
- Digital
- EVALUAMOS
- Autoevaluación
- Coevaluación
gamificación
gamificación
ALBUM
QUIZ
evaluación
REFLEXIÓN
EQUIPO
CEIP...."
PRÁCTICA
PROGRAMA UNA SESIÓN
paso 1
paso 2
paso 3
¡MUCHAS GRACIAS!
Pensamiento computacional
1.IDENTIFICAR EL PROBLEMA.2. DESCOMPONER EL PROBLEMA. 3. RECONOCER PATRONES. 4. ABSTRAER LOS DATOS IRRELEVANTES. 5. CREAR UN ALGORITMO DE RESOLUCIÓN. 6. EVALUAR LOS RESULTADOS Y VALORAR OTRAS SOLUCIONES.
HABILIDADES
1. Formular problemas y resolverlos de forma programada 2. Organizar/analizar datos patrones y conclusiones 3. Representar datos, descomposición y abstracción 4. Automatizar y diseño creativo de algoritmos 5. Codificar y crear el programa 6. Depurar y resolver los errores 7. Analizar posibles soluciones 8. Generalizar la transferencia de la solución
3. SITUACIONES DE APRENDIZAJE
dcolasgonzalez
Created on October 28, 2023
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situaciones de aprendizaje
A TRAVÉS DE LA ROBÓTICA
Mª José Saseta Álvarez Déborah Colás González
EMPEZAR
PROYECTO DE AUTONOMÍA
PLANTEAMIENTO STEM
TALLER QUINCENAL
7 y 8 años
3 a 6 años
INFANTIL
1º CICLO
CIENCIAINFORMÁTICAPENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y ROBÓTICA
CIENCIAPENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y ROBÓTICA
9 y 10 años
11 y 12 años
2º CICLO
3º CICLO
CIENCIAROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN
CIENCIAROBÓTICA y PROGRAMACIÓN
INFANTIL
2º CICLO
3º CICLO
1º CICLO
Desarrollar el pensamiento lógico a través de estructuras de programación.
Ampliar la capacidad de abstracción mediante procesos de análisis y síntesis.
Despertar el espíritu colaborativo gracias a la estrategia de las competencias.
Potenciar el pensamiento crítico y las habilidades de liderazgo por la dinámica de trabajo grupal.
Desarrollar capacidades de expresión oral y escrita .
Estimular la creatividad mediante el diseño y la resolución de problemas.
Estimular de forma lúdica el interés por las ciencias y las tecnologías.
FomentaR la integración y el respeto mediante desafíos grupales.
ÁREAS
ÁREAS
INFANTIL
PRIMARIA
CIENCIAS DE LA NATURALEZAMATEMÁTICAS
DESCUBRIMIENTO DEL ENTORNO
INFANTIL
1º CICLO
2º CICLO
Convertible
3º CICLO
AGRUPACIÓN
INFANTIL
1/2 GRUPO TALLER STEM (8 - 13 NIÑOS)1/2 GRUPO TUTORA (8- 13 NIÑOS)
PRIMARIA
1/2 GRUPO TALLER STEM (8 - 13 NIÑOS)1/2 GRUPO CONVERSACIÓN INGLÉS (8- 13 NIÑOS)
ESPACIO
ESPACIO
AULA STEM
¿?
A través de .....
situaciónes de aprendizaje
Situación
generales
elementos
Temática Justificación Objetivos de etapa Competencias Clave
Concreción curricular Competencias específicas Criterios de evaluación Saberes/contenidos Indicadores de logro Descriptores operativos (Perfil de Salida)
Descripción del procesoActividades Temporalización Principios pedagógicos Principios metodológicos Espacios Agrupamientos
Evaluación Herramientas e instrumentos de evaluación Evaluación de la práctica docente
Descripción Producto Tarea final/producto
tIPOS DE SESIONES
a lo largo del curso
INICIAL
DESARROLLO
CIERRE
SESIÓN
DESARROLLO
infantil
SESIÓN
DESARROLLO
1º ciclo
SESIÓN
DESARROLLO
2º ciclo
ESTRUCTURACIÓN
CONTENIDOS
3º ciclo
gamificación
gamificación
ALBUM
QUIZ
evaluación
REFLEXIÓN
EQUIPO
CEIP...."
PRÁCTICA
PROGRAMA UNA SESIÓN
paso 1
paso 2
paso 3
¡MUCHAS GRACIAS!
Pensamiento computacional
1.IDENTIFICAR EL PROBLEMA.2. DESCOMPONER EL PROBLEMA. 3. RECONOCER PATRONES. 4. ABSTRAER LOS DATOS IRRELEVANTES. 5. CREAR UN ALGORITMO DE RESOLUCIÓN. 6. EVALUAR LOS RESULTADOS Y VALORAR OTRAS SOLUCIONES.
HABILIDADES
1. Formular problemas y resolverlos de forma programada 2. Organizar/analizar datos patrones y conclusiones 3. Representar datos, descomposición y abstracción 4. Automatizar y diseño creativo de algoritmos 5. Codificar y crear el programa 6. Depurar y resolver los errores 7. Analizar posibles soluciones 8. Generalizar la transferencia de la solución