UN INSCAPE GAME POUR DECOUVRIR L'ECOLE
intrusion
dejouez la cyberattaque a purpan
GUIDE DU GAME MASTER
UN ESCAPE GAME c'est :
1 jeu d'enquête qui se vit en équipe dans un lieu généralement clos plongés au coeur d'une histoire, les joueurs doivent résoudre des énigmes pour s'échapper à temps
La différence avec un INSCAPE GAME ?
L'objectif n’est pas de s’échapper mais plutôt de découvrir de manière ludique un lieu dans son ensemble :
L'ECOLE D'INGENIEURS DE PURPAN
L'ECOLE D'INGENIEURS DE PURPAN
- Accompagnés d’un game master qui :
- met en place le jeu
- suit les joueurs attentivement ou via une hotline
- donne des coups de main en cas de blocages
- Nombre de joueurs :
- groupes de 2 à 6 joueurs max
- 30 joueurs max par session de jeu
- Les joueurs évoluent sur le site en résolvant des énigmes
- Pour accomplir leur mission le plus rapidement possible
- Temps de jeu de 2H :
- Accueil : 15 min
- Mission : env. 1h30
- Débrief : 15 min
Un outil de presentation de l'ecole
Réalisé par la Coordination pédagogique et le Centre de Documentation, il permet une visite originale des lieux et une découverte globale des services, outils et équipes de travail évoluant à Purpan. Il a été conçu pour favoriser l’accueil et l’intégration des nouveaux arrivants à Purpan (étudiants, collaborateurs, visiteurs), seul ou en équipe dans un esprit de partage de pratiques numériques immersives, pour une expérience de jeu stimulante où la collaboration et l’intelligence collective sont sollicitées.
ACCUEIL des joueurs
"Connaissez-vous ou avez-vous déjà participé à un escape game ?"
Si non : Un escape game est un jeu d’enquête qui se vit en équipe dans un temps limité. Plongés au cœur d’une histoire, les joueurs évoluent dans un lieu généralement clos et doivent résoudre des énigmes pour s'échapper à temps. Si oui : Vous connaissez tous ce qu’est un escape game. Mais ici, il s’agit plutôt d’un inscape game car l’objectif n’est pas de s’échapper mais de découvrir de manière ludique un lieu : l’école d’ingénieurs de Purpan. Découverte des lieux, services, outils et de quelques équipes de travail évoluant à Purpan. Vous allez donc évoluer sur le site, au fur et à mesure de la résolution d’énigmes, pour résoudre votre mission le plus rapidement possible ! Dans le jeu, vous aurez une grande autonomie, mais je serai là pour vous donner des coups de main en cas de blocage.
CONSIGNES AVANT DE JOUER
Le site est grand. Pour être efficace, vous avez intérêt à vous déplacer dans l’école uniquement lorsque vous trouver une piste sérieuse à exploiter.Il n’est pas nécessaire de monter aux étages du bâtiment, ce sont des bureaux ou des salles de cours. Il n’est pas nécessaire de traverser le pont du périphérique, cette zone de jeu sera uniquement virtuelle.Pas besoin de grimper partout, de se mettre en danger. Tout est à portée de main.
Au fil de l'aventure, vous allez trouver des indices qu’il faudra combiner entre eux.
Au fil de l’aventure, vous allez trouver des indices qu’il faudra combiner entre eux. Pas de panique si vous trouvez un indice mais que vous ne comprenez pas de suite comment l’utiliser, c’est que vous n’avez pas encore trouvé la méthode pour le faire, ou qu’il faut encore rassembler d’autres indices pour y voir clair.
Car c’est le principe de l’escape game, certains indices se combinent pour parvenir à résoudre la mission. L’essentiel est de conserver ces indices et d’explorer les pistes de recherche là où c’est possible.
Aussi, pour chaque piste de recherche vous trouverez soit : - 1 indice -1 nouveau lieu à explorer
Si vous trouvez un indice affiché ou collé sur un objet, vous devez le laisser sur place pour les autres joueurs. Nous vous conseillons de le prendre en photo.
L’inscape game que nous vous proposons aujourd’hui nécessite l’utilisation de vos portables personnels. Si le jeu vous oriente vers des applications à utiliser ou télécharger, c’est normal et celles-ci seront gratuites. Dernier détail mais qui a toute son importance : c’est un inscape game avec de la réalité augmentée. Connaissez-vous ou avez-vous déjà utilisé une application avec de la réalité augmentée ? Ce type d’application commence à se développer pour une utilisation en contexte pédagogique. Pour augmenter des contenus de cours, les rendre dynamiques. Et à Purpan, plusieurs enseignants l’utilisent déjà. Ici, le jeu vous guidera vers l’utilisation d’une application de réalité augmentée que vous allez découvrir.
Si vous rencontrez des difficultés dans l’utilisation des applications, si vous êtes perdus, je vous invite à vous rapprochez de votre game master qui sera joignable à tout moment dans le jeu. Des questions ? Agissez en collaboration : expliquez à vos collègues ce que vous êtes en train faire, écoutez-vous les uns les autres pour progresser. Et n’oubliez pas de vous amuser !
10
SCENARIO
Les joueurs incarnent un groupe d'experts, spécialistes des nouvelles technologies, envoyés à PURPAN pour neutraliser une cyberattaque en cours sur le serveur de l’école.
Ils sont accueillis par le général de la division cybercriminalité du Ministère de l’Intérieur (le game master) qui les remercie de leur présence, leur donne leurs badges nominatifs pour circuler dans l’école et leur explique leur mission :
11
MISSION
« Chers collègues, merci d’être venus aussi vite rejoindre notre cellule de crise. En premier lieu, je vous remets vos badgets d’agents spéciaux qui vous permettront de vous déplacer sur le site ».Dans un souci d’organisation, je vous invite dès maintenant à inscrire votre prénom sur le badge pour que vos collègues puissent vous identifier et à vous regrouper selon votre unité de recherche.Bon voilà le topo Alors comme vous le savez, une cyberattaque est en cours sur le serveur de l’établissement. Le hacker a été interpellé ce matin mais il refuse de nous donner le mot de passe pour interrompre la cyberattaque ».
12
« Selon notre service de renseignements, ce hacker a suivi un plan et des indices donnés par un membre du personnel, qui faisait probablement de l’espionnage industriel, et qui a commandité cette cyberattaque. Mais pour l’heure, l’urgence est de retrouver le mot de passe utilisé pour rentrer dans le serveur et interrompre la cyberattaque. Tout ce que nous savons actuellement, c’est qu’il s’agit d’un mot de passe constitué de 8 chiffres et que les indices doivent être combinés pour trouver ce mot de passe. Trouver ce mot de passe est votre objectif et pour commencer, vous devez analyser les documents récupérés sur la scène de crime, dont les copies ont été rassemblées dans un dossier d’enquête que je vais vous remettre. Il paraît clair que le hacker a utilisé une application de réalité augmentée qui s'appelle Argoplay et qui permet de scanner des documents ou lieux pour dévoiler des contenus interactifs cachés ».
13
« Voici les dossiers à analyser.Comme vous pouvez le voir, il nous reste moins de 2 heures pour agir.Seul mon ordinateur permet l’accès au serveur, alors dès que vous avez trouvé le code, retrouvez-moi dans : ________________________________ (lieu à renseigner en fonction du game master) où une cellule de crise sera installée ». Si vous avez besoin d’aide, je serai joignable au numéro inscrit sur le dossier. Faites au plus vite et vous serez récompensés par une promotion à la hauteur de vos compétences ! Bonne chance ! ».
14
resolution du jeu
A l’aide du plan de l’école et des éléments donnés au lancement du jeu, les joueurs évolueront dans différentes directions qui donneront accès à un code à 8 chiffres permettant d’interrompre la cyberattaque le plus rapidement possible. Le code pour interrompre la cyberattaque est le suivant : 51231628
15
matériel et mise en place
Cette étape nécessite un temps de préparation d’une vingtaine de minutes avant chaque session de jeu. C’est une étape qui demande de la rigueur pour que le jeu se déroule correctement. Pour lancer le jeu, vous aurez besoin d'un espace d'accueil des joueurs comportant :
- 1 table
- 1 ordinateur portable ou tablette pour lancer les chronomètres et les suivre
Le choix du lieu est à définir en fonction du nombre de joueurs et des besoins du game master. Certains lieux restent à proscrire pour ne pas trop faciliter l'enquête : - devant le centre de documentation - le foyer des élèves
Dans la boîte de jeu
16
1 guide du game master + fichiers téléchargeables
5 pochettesde 6 badges + 1 feutre
8 éléments à placer :
Boîte de jeu
- 1 affiche Exposition d'insectes - 1 affiche "Découvre le Campus de Lamothe" - 1 affiche "Showroom Marketing" - 1 indice "Trouve ce panneau" - 1 logo "Magnolia" - 1 QR-Code - 1 livre "Comment faire sa bière maison ?" - 1 feuille bloc-note avec message invisible
5 dossiers d'enquête contenant chacun :
- 1 plan de l’école - 1 photo du téléphone du hacker - 1 clé de casier - 1 lampe UV - 1 stylo bic 4 couleurs - 1 feuille bloc-note avec message invisible
Goodies
Accessoires photo de groupe
parcours de jeu detaillé
Section
Comparison
INDEX
Timeline
Text
Quote
Map
Image
Data
Video
Team
Process
Thanks
Prêts pour l'aventure ?
Merci!
Pour votre écoute et votre participation !
TEAM
Olivia
Audrenne
Des questions ?
Partants pour tester ?
Fanny
Trop hâte de jouer !
INTRUSION : GUIDE DU GAME MASTER
Ecole d'ingénieurs de Purpan
Created on October 26, 2023
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UN INSCAPE GAME POUR DECOUVRIR L'ECOLE
intrusion
dejouez la cyberattaque a purpan
GUIDE DU GAME MASTER
UN ESCAPE GAME c'est :
1 jeu d'enquête qui se vit en équipe dans un lieu généralement clos plongés au coeur d'une histoire, les joueurs doivent résoudre des énigmes pour s'échapper à temps
La différence avec un INSCAPE GAME ?
L'objectif n’est pas de s’échapper mais plutôt de découvrir de manière ludique un lieu dans son ensemble :
L'ECOLE D'INGENIEURS DE PURPAN
L'ECOLE D'INGENIEURS DE PURPAN
Un outil de presentation de l'ecole
Réalisé par la Coordination pédagogique et le Centre de Documentation, il permet une visite originale des lieux et une découverte globale des services, outils et équipes de travail évoluant à Purpan. Il a été conçu pour favoriser l’accueil et l’intégration des nouveaux arrivants à Purpan (étudiants, collaborateurs, visiteurs), seul ou en équipe dans un esprit de partage de pratiques numériques immersives, pour une expérience de jeu stimulante où la collaboration et l’intelligence collective sont sollicitées.
ACCUEIL des joueurs
"Connaissez-vous ou avez-vous déjà participé à un escape game ?"
Si non : Un escape game est un jeu d’enquête qui se vit en équipe dans un temps limité. Plongés au cœur d’une histoire, les joueurs évoluent dans un lieu généralement clos et doivent résoudre des énigmes pour s'échapper à temps. Si oui : Vous connaissez tous ce qu’est un escape game. Mais ici, il s’agit plutôt d’un inscape game car l’objectif n’est pas de s’échapper mais de découvrir de manière ludique un lieu : l’école d’ingénieurs de Purpan. Découverte des lieux, services, outils et de quelques équipes de travail évoluant à Purpan. Vous allez donc évoluer sur le site, au fur et à mesure de la résolution d’énigmes, pour résoudre votre mission le plus rapidement possible ! Dans le jeu, vous aurez une grande autonomie, mais je serai là pour vous donner des coups de main en cas de blocage.
CONSIGNES AVANT DE JOUER
Le site est grand. Pour être efficace, vous avez intérêt à vous déplacer dans l’école uniquement lorsque vous trouver une piste sérieuse à exploiter.Il n’est pas nécessaire de monter aux étages du bâtiment, ce sont des bureaux ou des salles de cours. Il n’est pas nécessaire de traverser le pont du périphérique, cette zone de jeu sera uniquement virtuelle.Pas besoin de grimper partout, de se mettre en danger. Tout est à portée de main.
Au fil de l'aventure, vous allez trouver des indices qu’il faudra combiner entre eux.
Au fil de l’aventure, vous allez trouver des indices qu’il faudra combiner entre eux. Pas de panique si vous trouvez un indice mais que vous ne comprenez pas de suite comment l’utiliser, c’est que vous n’avez pas encore trouvé la méthode pour le faire, ou qu’il faut encore rassembler d’autres indices pour y voir clair.
Car c’est le principe de l’escape game, certains indices se combinent pour parvenir à résoudre la mission. L’essentiel est de conserver ces indices et d’explorer les pistes de recherche là où c’est possible.
Aussi, pour chaque piste de recherche vous trouverez soit : - 1 indice -1 nouveau lieu à explorer
Si vous trouvez un indice affiché ou collé sur un objet, vous devez le laisser sur place pour les autres joueurs. Nous vous conseillons de le prendre en photo.
L’inscape game que nous vous proposons aujourd’hui nécessite l’utilisation de vos portables personnels. Si le jeu vous oriente vers des applications à utiliser ou télécharger, c’est normal et celles-ci seront gratuites. Dernier détail mais qui a toute son importance : c’est un inscape game avec de la réalité augmentée. Connaissez-vous ou avez-vous déjà utilisé une application avec de la réalité augmentée ? Ce type d’application commence à se développer pour une utilisation en contexte pédagogique. Pour augmenter des contenus de cours, les rendre dynamiques. Et à Purpan, plusieurs enseignants l’utilisent déjà. Ici, le jeu vous guidera vers l’utilisation d’une application de réalité augmentée que vous allez découvrir.
Si vous rencontrez des difficultés dans l’utilisation des applications, si vous êtes perdus, je vous invite à vous rapprochez de votre game master qui sera joignable à tout moment dans le jeu. Des questions ? Agissez en collaboration : expliquez à vos collègues ce que vous êtes en train faire, écoutez-vous les uns les autres pour progresser. Et n’oubliez pas de vous amuser !
10
SCENARIO
Les joueurs incarnent un groupe d'experts, spécialistes des nouvelles technologies, envoyés à PURPAN pour neutraliser une cyberattaque en cours sur le serveur de l’école.
Ils sont accueillis par le général de la division cybercriminalité du Ministère de l’Intérieur (le game master) qui les remercie de leur présence, leur donne leurs badges nominatifs pour circuler dans l’école et leur explique leur mission :
11
MISSION
« Chers collègues, merci d’être venus aussi vite rejoindre notre cellule de crise. En premier lieu, je vous remets vos badgets d’agents spéciaux qui vous permettront de vous déplacer sur le site ».Dans un souci d’organisation, je vous invite dès maintenant à inscrire votre prénom sur le badge pour que vos collègues puissent vous identifier et à vous regrouper selon votre unité de recherche.Bon voilà le topo Alors comme vous le savez, une cyberattaque est en cours sur le serveur de l’établissement. Le hacker a été interpellé ce matin mais il refuse de nous donner le mot de passe pour interrompre la cyberattaque ».
12
« Selon notre service de renseignements, ce hacker a suivi un plan et des indices donnés par un membre du personnel, qui faisait probablement de l’espionnage industriel, et qui a commandité cette cyberattaque. Mais pour l’heure, l’urgence est de retrouver le mot de passe utilisé pour rentrer dans le serveur et interrompre la cyberattaque. Tout ce que nous savons actuellement, c’est qu’il s’agit d’un mot de passe constitué de 8 chiffres et que les indices doivent être combinés pour trouver ce mot de passe. Trouver ce mot de passe est votre objectif et pour commencer, vous devez analyser les documents récupérés sur la scène de crime, dont les copies ont été rassemblées dans un dossier d’enquête que je vais vous remettre. Il paraît clair que le hacker a utilisé une application de réalité augmentée qui s'appelle Argoplay et qui permet de scanner des documents ou lieux pour dévoiler des contenus interactifs cachés ».
13
« Voici les dossiers à analyser.Comme vous pouvez le voir, il nous reste moins de 2 heures pour agir.Seul mon ordinateur permet l’accès au serveur, alors dès que vous avez trouvé le code, retrouvez-moi dans : ________________________________ (lieu à renseigner en fonction du game master) où une cellule de crise sera installée ». Si vous avez besoin d’aide, je serai joignable au numéro inscrit sur le dossier. Faites au plus vite et vous serez récompensés par une promotion à la hauteur de vos compétences ! Bonne chance ! ».
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resolution du jeu
A l’aide du plan de l’école et des éléments donnés au lancement du jeu, les joueurs évolueront dans différentes directions qui donneront accès à un code à 8 chiffres permettant d’interrompre la cyberattaque le plus rapidement possible. Le code pour interrompre la cyberattaque est le suivant : 51231628
15
matériel et mise en place
Cette étape nécessite un temps de préparation d’une vingtaine de minutes avant chaque session de jeu. C’est une étape qui demande de la rigueur pour que le jeu se déroule correctement. Pour lancer le jeu, vous aurez besoin d'un espace d'accueil des joueurs comportant :
- 1 table
- 1 ordinateur portable ou tablette pour lancer les chronomètres et les suivre
Le choix du lieu est à définir en fonction du nombre de joueurs et des besoins du game master. Certains lieux restent à proscrire pour ne pas trop faciliter l'enquête : - devant le centre de documentation - le foyer des élèvesDans la boîte de jeu
16
1 guide du game master + fichiers téléchargeables
5 pochettesde 6 badges + 1 feutre
8 éléments à placer :
Boîte de jeu
- 1 affiche Exposition d'insectes - 1 affiche "Découvre le Campus de Lamothe" - 1 affiche "Showroom Marketing" - 1 indice "Trouve ce panneau" - 1 logo "Magnolia" - 1 QR-Code - 1 livre "Comment faire sa bière maison ?" - 1 feuille bloc-note avec message invisible
5 dossiers d'enquête contenant chacun :
- 1 plan de l’école - 1 photo du téléphone du hacker - 1 clé de casier - 1 lampe UV - 1 stylo bic 4 couleurs - 1 feuille bloc-note avec message invisible
Goodies
Accessoires photo de groupe
parcours de jeu detaillé
Section
Comparison
INDEX
Timeline
Text
Quote
Map
Image
Data
Video
Team
Process
Thanks
Prêts pour l'aventure ?
Merci!
Pour votre écoute et votre participation !
TEAM
Olivia
Audrenne
Des questions ?
Partants pour tester ?
Fanny
Trop hâte de jouer !