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Proyectos SCRATCH

migguty

Created on October 26, 2023

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Transcript

Realizar los siguientes PROYECTOS en SCRATCH.

Inicio

PROYECTO 01

Aula virtual

PROYECTO 02

Tutorial

Canal Yotube

lLA ENTREGA DE PROYECTOS SE HARÁ SEGÚN LAS INSTRUCCIONES DEL AULA VIRTUAL

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Juego del circuito

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 1: Descarga la imagen del circuito en el Aula Virtual.

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 2: Dentro de tu proyecto de Scratch, cargar un nuevo fondo desde archivo.

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 3: Modifica el fondo de la siguiente forma: - Dibuja una línea de salida y otra de llegada de distinto color (por ejemplo como la de la imagen).

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 4: Inserta un objeto (el que quieras) y haz que se mueva con las flechas del teclado (al igual que el ejercicio 12). AJUSTA EL TAMAÑO DEL OBJETO AL CIRCUITO. Paso 5: Al iniciar el programa (bandera verde), coloca el objeto en la posición y dirección de inicio de TU CIRCUITO.

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 6: El objeto se moverá con las flechas del teclado por el circuito. Si en algún momento TOCA ALGÚN BORDE DEL CIRCUITO, se producirá el efecto pixelar en el objeto, esperará 2 segundos y volverá a la posición inicial.

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 7: Si el objeto llega a la "meta" sin tocar ningún borde, deberá decir UNA FRASE (la que queráis), esperar 2 segundos y volver a la posición inicial.

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 8: OJO!!!! Tenéis que controlar que no se pueda hacer trampas.

Proyecto 01. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 9: Cuando hayas terminado el juego, deberás compartirlo, copiar el enlace y enviarlo en la tarea del aula virtual.

Proyecto 02. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

MODIFICAR el proyecto 01 de la siguiente forma: Paso 1: En este proyecto, el objeto deberá moverse constantemente (desde que se pulsa la bandera verde). Las teclas de dirección del teclado SÓLAMENTE cambiarán la dirección del objeto.

SOLO SE PUEDE UTILIZAR UNA BANDERA VERDE

Proyecto 02. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 2: En este proyecto, si el objeto toca alguno de los bordes, deberá aparecer un escenario tipo "Bomba" en vez del efecto pixelar. Este escenario aparecerá durante 2 segundos, y a continuación el objeto se situará en la posición inicial esperando a pulsar otra vez la bandera verde.

Proyecto 02. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 3: Si el objeto llega a la línea de meta, en este casó deberá cambiarse el escenario por uno de felicitación (por ejemplo el siguiente):

Proyecto 02. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

IMPORTANTE: No podéis utilizar un bloque por siempre

Proyecto 03. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

MODIFICAR el proyecto 02 de la siguiente forma: Paso 1: En este proyecto, al pulsar la bandera verde, aparecerá un escenario de inicio con un botón y una variable "vidas" con el valor 3.

Proyecto 03. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 2: Una vez que se pulse el botón, iniciará el juego moviéndose el objeto.

Proyecto 03. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 3: Si el objeto "choca" con un borde, se restará una vida (mostrando un mensaje en un escenario diferente). Y volverá a empezar.

Proyecto 03. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Paso 4: El juego continuará hasta que se consiga realizar el circuito completo o se pierdan todas las vidas.

Proyecto 04. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

- El personaje deberá situarse en la parte de abajo del escenario, que llamaremos suelo (se dibujará con una línea roja) y moverse de izquierda a derecha con las flechas del teclado. - Crear una variable llamada "Puntuación", y asignarla el valor 0. - Al pulsar la bandera verde, se moverá una pelota por todo el escenario (el código de la pelota aparece en el enunciado). - Si el personaje "toca" la pelota antes de que toque el suelo, se sumará 1 a la variable Puntuación. - Si la pelota toca el suelo, se restará 1 a la variable puntuación. - Si la variable puntuación llega a un valor por debajo de cero, el programa se terminará. SIGUE EN LA SIGUIENTE DIAPOSITIVA

Proyecto 04. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

Para que la pelote apunte en una dirección determinada cada vez que rebote podéis hacer lo siguiente:

Proyecto 04. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

AYUDA!!!!!

Podeís hacer que cuando la pelota toque el "suelo", además de restar uno a la Puntución, se coloque en la posición inicial y vuelva a empezar si la Puntuación lo permite.

Proyecto 04. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

AYUDA!!!!!

Podeís hacer que cuando la pelota toque el "objeto", además de sumar uno a la Puntución, rebote.

Proyecto 04. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

MEJORA 1

Podeís hacer que el objeto mire en la dirección de la flecha pulsada

Proyecto 04. Realizar el siguiente proyecto:

Instrucciones

MEJORA 2

Podeís añadir una variable "Tiempo" que llevela cuenta del tiempo jugado. Cuando se inicie la partida, comenzará a contar y terminará cuando se haya acabado.