CODY ROBY CORSA
39
33
31
28
22
Le Due squadre si sfidano per arrivare prima al traguardo superando gli ostacoli. Le squadre giocano con cinque carte prese da un mazzo di carte mescolate. A ogni turno, la squadra gioca da una a tre carte. Ad ogni turno pesca le carte per arrivare a 5.
17
19
13
SQUADRA X
SQUADRA Y
Vince chi arriva prima al traguardo giallo. Se si sbaglia e si va su un'ostacolo grigio soi torna alla posizione precedente. Se si esce fuori dallo scacchiere torni alla partenza.
CODY ROBY DUEL
33
31
28
22
Le Due squadre si sfidano per arrivare prima alla posizione dell'avversario. Le squadre giocano con cinque carte prese da un mazzo di carte mescolat. A ogni turno, la squadra gioca da una a cinque carte. Ad ogni turno pesca le carte per arrivare a 5.
17
19
13
SQUADRA X
SQUADRA Y
Vince chi arriva prima nella casella occupata dall'avversario. Se si sbaglia e si va su un'ostacolo grigio soi torna alla posizione precedente. Se si esce fuori dallo scacchiere torni alla partenza.
Scacchiera Cody roby
Antonello Caterino
Created on October 24, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Repeat the Sequence Game
View
Movie Classics in Emojis
View
Movie Minigames
View
Snakes and Ladders
View
Guess the Movies with Emojis
View
Hand Drawn Game Board
View
Jumanlly
Explore all templates
Transcript
CODY ROBY CORSA
39
33
31
28
22
Le Due squadre si sfidano per arrivare prima al traguardo superando gli ostacoli. Le squadre giocano con cinque carte prese da un mazzo di carte mescolate. A ogni turno, la squadra gioca da una a tre carte. Ad ogni turno pesca le carte per arrivare a 5.
17
19
13
SQUADRA X
SQUADRA Y
Vince chi arriva prima al traguardo giallo. Se si sbaglia e si va su un'ostacolo grigio soi torna alla posizione precedente. Se si esce fuori dallo scacchiere torni alla partenza.
CODY ROBY DUEL
33
31
28
22
Le Due squadre si sfidano per arrivare prima alla posizione dell'avversario. Le squadre giocano con cinque carte prese da un mazzo di carte mescolat. A ogni turno, la squadra gioca da una a cinque carte. Ad ogni turno pesca le carte per arrivare a 5.
17
19
13
SQUADRA X
SQUADRA Y
Vince chi arriva prima nella casella occupata dall'avversario. Se si sbaglia e si va su un'ostacolo grigio soi torna alla posizione precedente. Se si esce fuori dallo scacchiere torni alla partenza.