Веб квест "Модуль PyGame Zero"
Бажаю успіхів!
Старт
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання першого блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 01
Запитання 01
Команда задання ширини екрану в модулі PyGame Zero
WIDTH
HEIGHT
width
01
Запитання 02
Команда задання висота екрану в модулі PyGame Zero
height
WIDTH
HEIGHT
01
Запитання 03
Команда підключення функції малювання в модулі PyGame Zero
def draw():
def paint():
DRAW
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
02
Запитання 02
Яким способом в Mu Editor можна запустити Python скрипт?
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання другого блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 02
Запитання 01
Яка опція в Mu Editor дозволяє створити новий файл проекту?
02
Запитання 03
Де знаходиться початок відліку у вікні програми Pygame Zero?
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання третього блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 03
Запитання 01
У Pygame Zero завжди потрібно визначати розмір вікна гри
Істина
Хиба
03
Запитання 02
У Pygame Zero можна використовувати векторну графіку для створення графічних об'єктів
Хиба
Істина
03
Запитання 03
Pygame Zero вимагає встановлення окремого модуля для запуску гри
Хиба
Істина
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання четвертого блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 4
Запитання 01
Яка з перелічених команд визначає позицію спрайта alien по горизонталі?
alien.x
alien.y
alien.up
alien.down
04
Запитання 02
Яка функція в Pygame Zero дозволяє створити нового актора (графічний об'єкт)?
new_actor()
create_actor()
Actor()
input_actor()
04
Запитання 03
Яка функція в Pygame Zero використовується для оновлення стану гри?
update()
game_update()
return()
logic_update()
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання п'ятого блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 05
Блок 04
Блок 06
Блок 05
Запитання 01
Виберіть код, який програмує відбивання спрайта від лівої межі
global a alien.x -= a
if (alien.x < 0):
a = a*(-1)
alien.x += 2 if alien.x > WIDTH :
alien.x=0
alien.x -= 2 if alien.x <0: alien.x=WIDTH
global a alien.y += a
if alien.y > HEIGHT:
a = a*(-1)
05
Запитання 02
Як правильно змінити позицію спрайта на 5 пікселів вгору за допомогою клавіші?
if keyboard.up: sprite.y -= 5
if keyboard.down: sprite.y += 5
if keyboard.left: sprite.x -= 5
if keyboard.up: sprite.y += 5
05
Запитання 03
Як правильно змінити позицію спрайта на 10 пікселів вправо за допомогою клавіші?
if keyboard.right: sprite.x += 10
if keyboard.left: sprite.x += 10
if keyboard.down: sprite.y += 10
if key.right: sprite.x += 10
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання шостого блоку!
Блок 01
Блок 03
Блок 02
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 06
Запитання 01
Виберіть яким кольором буде зафарбовано екран після виконання коду screen.fill((0,128,0))
06
Запитання 02
Яка фігура буде зображена після виконання коду screen.draw.rect?
06
Запитання 03
Оберіть, яка схема кольорів відповідає палітрі RGB?
Ідеально, ви пройшли!
Ви виконали всі завдання
Відмінно!
Завершення гри
Чудово! Ви пройшли всі блоки завдань
Ключове слово colliderect
Почати знову?
Ця відповідь неправильна!
Спробуйте ще раз!
Назад
Веб квест "Модуль PyGame Zero"
Жанна Бондарчук
Created on October 23, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Adventure Breakout
View
Team Building Mission Escape Game
View
Onboarding Escape Game
View
Christmas Escape Room
View
Flags Challenge
View
Museum Escape Room
View
Education Escape Room
Explore all templates
Transcript
Веб квест "Модуль PyGame Zero"
Бажаю успіхів!
Старт
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання першого блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 01
Запитання 01
Команда задання ширини екрану в модулі PyGame Zero
WIDTH
HEIGHT
width
01
Запитання 02
Команда задання висота екрану в модулі PyGame Zero
height
WIDTH
HEIGHT
01
Запитання 03
Команда підключення функції малювання в модулі PyGame Zero
def draw():
def paint():
DRAW
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
02
Запитання 02
Яким способом в Mu Editor можна запустити Python скрипт?
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання другого блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 02
Запитання 01
Яка опція в Mu Editor дозволяє створити новий файл проекту?
02
Запитання 03
Де знаходиться початок відліку у вікні програми Pygame Zero?
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання третього блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 03
Запитання 01
У Pygame Zero завжди потрібно визначати розмір вікна гри
Істина
Хиба
03
Запитання 02
У Pygame Zero можна використовувати векторну графіку для створення графічних об'єктів
Хиба
Істина
03
Запитання 03
Pygame Zero вимагає встановлення окремого модуля для запуску гри
Хиба
Істина
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання четвертого блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 4
Запитання 01
Яка з перелічених команд визначає позицію спрайта alien по горизонталі?
alien.x
alien.y
alien.up
alien.down
04
Запитання 02
Яка функція в Pygame Zero дозволяє створити нового актора (графічний об'єкт)?
new_actor()
create_actor()
Actor()
input_actor()
04
Запитання 03
Яка функція в Pygame Zero використовується для оновлення стану гри?
update()
game_update()
return()
logic_update()
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання п'ятого блоку!
Блок 01
Блок 02
Блок 03
Блок 05
Блок 04
Блок 06
Блок 05
Запитання 01
Виберіть код, який програмує відбивання спрайта від лівої межі
global a alien.x -= a if (alien.x < 0): a = a*(-1)
alien.x += 2 if alien.x > WIDTH : alien.x=0
alien.x -= 2 if alien.x <0: alien.x=WIDTH
global a alien.y += a if alien.y > HEIGHT: a = a*(-1)
05
Запитання 02
Як правильно змінити позицію спрайта на 5 пікселів вгору за допомогою клавіші?
if keyboard.up: sprite.y -= 5
if keyboard.down: sprite.y += 5
if keyboard.left: sprite.x -= 5
if keyboard.up: sprite.y += 5
05
Запитання 03
Як правильно змінити позицію спрайта на 10 пікселів вправо за допомогою клавіші?
if keyboard.right: sprite.x += 10
if keyboard.left: sprite.x += 10
if keyboard.down: sprite.y += 10
if key.right: sprite.x += 10
Ідеально, ви пройшли!
Перейти до наступного уроку
Далі
Перелік завдань
Дайте відповіді на запитання шостого блоку!
Блок 01
Блок 03
Блок 02
Блок 06
Блок 05
Блок 04
Блок 06
Запитання 01
Виберіть яким кольором буде зафарбовано екран після виконання коду screen.fill((0,128,0))
06
Запитання 02
Яка фігура буде зображена після виконання коду screen.draw.rect?
06
Запитання 03
Оберіть, яка схема кольорів відповідає палітрі RGB?
Ідеально, ви пройшли!
Ви виконали всі завдання
Відмінно!
Завершення гри
Чудово! Ви пройшли всі блоки завдань
Ключове слово colliderect
Почати знову?
Ця відповідь неправильна!
Спробуйте ще раз!
Назад