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PROYECTO 01 ARQUI
Priscila Loaiza
Created on October 18, 2023
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Transcript
PROPUESTA
PROYECTO
PROYECTO
PRESS START
- Jocelyn Goméz F
- William Jiménez V
- David Morales V
- Priscila Loaiza S
Introducción
Magnavox Odyssey 1972
EDCA 1952
William Higginbotham 1958
201023
SCORE
MENU
slot 1
PROPUESTA 1
slot 2
PROPUESTA 2
slot 3
RECOMENDACIONES
slot 4
REFERENCIAS
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PROPUESTA 1
SPEED RACE
Introducción
Implementación
Diagramas
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PROPUESTA 2
PAC-MAN
Introducción
Implementación
Diagramas
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SPEED RACE
Tomohiro Nishikado
IntroducciÓn
Juego de Arcade creado en 1974 por Taito, lanzado en USA en 1975 por Midway.
Diseñado por Tomohiro Nishikado.
El objetivo era hacer la mayor cantidad de puntos en 90 segundos.
El juego fue un exito a nivel mundial.
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SPEED RACE
Implementación
El jugador tendrá 3 vidas, perderá una cada vez que choque contra un obstáculo.
Los puntos se ganan pasando con éxito los obstaculos.
Abrá un menú de preparación y un contador de puntuación, así como un Ranking.
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DIAGRAMA
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PAC-MAN
Toru Iwatani
Introducción
Version de Arcade en 1980.
Creado por Toru Iwatani de NAMCO y distribuido a USA por MIDWAY.
El objetivo es comer todos los puntos del nivel para asi avanzar al siguiente, evitando y comiendo a los enemigos fantasmas.
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PAC-MAN
Implementación
El jugador tendrá 3 vidas, perderá una cada vez que sea alcanzado por un fantasma.
Los fantasmas avanzarian de manera aleatoria por el mapa.
Abrá un menú de preparación y un contador de puntuación, así como un Ranking.
Puntuacion: - 10 puntos por pasar por un punto. - 50 puntos por pasar por una píldora de poder.- 200 puntos por tomar el primer fantasma. - 400 puntos por tomar el segundo fantasma. - 800 puntos por tomar el tercer fantasma. - 1600 puntos por tomar el cuarto fantasma.
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DIAGRAMA
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Recomendaciones
1.Planificación y Gestión del Tiempo.2.Investigación y Conocimiento del Tema. 3.Integración de Sonidos. 4.Pruebas y Depuración.5.Optimización y Medición del Rendimiento.
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Diagrama de GANTT
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Referncias
Fernández, N. (s. f.). Historia de los videojuegos. Retro Informática El Pasado Del Futuro. https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html Goldebrg, M., [Marty «Retro Rogue» Goldberg]. (2006, 27 junio). ClassicGaming.com - Pac-Man: The Phenomenon - Part 1. https://web.archive.org/web/20060627152117/http://www.classicgaming.com/features/articles/pacmanseries/ Historia de los videojuegos. (2023). Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegosPac-Man. (2023). Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Speed Race. (2023). IGDB. https://www.igdb.com/games/speed-raceSpeed race. (2023). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Speed_Race Taito. (2023). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Taito Taito Corporation. (1974). Speed Race - Service Instructions. Taito. https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/T/Tato%20Speed%20Race%20Manual%20SP070029.pdf
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NEW HIGH SCORE
999999
ENH RABUENA
GRACIAS POR SU ATENCION
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