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PROYECTO 01 ARQUI

Priscila Loaiza

Created on October 18, 2023

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Transcript

PROPUESTA

PROYECTO

PROYECTO

PRESS START

  • Jocelyn Goméz F
  • William Jiménez V
  • David Morales V
  • Priscila Loaiza S

Introducción

Magnavox Odyssey 1972

EDCA 1952

William Higginbotham 1958

201023

SCORE

MENU

slot 1

PROPUESTA 1

slot 2

PROPUESTA 2

slot 3

RECOMENDACIONES

slot 4

REFERENCIAS

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© 2023 DPJW GAMES

PROPUESTA 1

SPEED RACE

Introducción

Implementación

Diagramas

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PROPUESTA 2

PAC-MAN

Introducción

Implementación

Diagramas

© 2023 DPJW GAMES

SPEED RACE

Tomohiro Nishikado

IntroducciÓn

Juego de Arcade creado en 1974 por Taito, lanzado en USA en 1975 por Midway.

Diseñado por Tomohiro Nishikado.

El objetivo era hacer la mayor cantidad de puntos en 90 segundos.

El juego fue un exito a nivel mundial.

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SPEED RACE

Implementación

El jugador tendrá 3 vidas, perderá una cada vez que choque contra un obstáculo.

Los puntos se ganan pasando con éxito los obstaculos.

Abrá un menú de preparación y un contador de puntuación, así como un Ranking.

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DIAGRAMA

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PAC-MAN

Toru Iwatani

Introducción

Version de Arcade en 1980.

Creado por Toru Iwatani de NAMCO y distribuido a USA por MIDWAY.

El objetivo es comer todos los puntos del nivel para asi avanzar al siguiente, evitando y comiendo a los enemigos fantasmas.

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PAC-MAN

Implementación

El jugador tendrá 3 vidas, perderá una cada vez que sea alcanzado por un fantasma.

Los fantasmas avanzarian de manera aleatoria por el mapa.

Abrá un menú de preparación y un contador de puntuación, así como un Ranking.

Puntuacion: - 10 puntos por pasar por un punto. - 50 puntos por pasar por una píldora de poder.- 200 puntos por tomar el primer fantasma. - 400 puntos por tomar el segundo fantasma. - 800 puntos por tomar el tercer fantasma. - 1600 puntos por tomar el cuarto fantasma.

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DIAGRAMA

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Recomendaciones

1.Planificación y Gestión del Tiempo.2.Investigación y Conocimiento del Tema. 3.Integración de Sonidos. 4.Pruebas y Depuración.5.Optimización y Medición del Rendimiento.

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Diagrama de GANTT

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Referncias

Fernández, N. (s. f.). Historia de los videojuegos. Retro Informática El Pasado Del Futuro. https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html Goldebrg, M., [Marty «Retro Rogue» Goldberg]. (2006, 27 junio). ClassicGaming.com - Pac-Man: The Phenomenon - Part 1. https://web.archive.org/web/20060627152117/http://www.classicgaming.com/features/articles/pacmanseries/ Historia de los videojuegos. (2023). Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegosPac-Man. (2023). Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Speed Race. (2023). IGDB. https://www.igdb.com/games/speed-raceSpeed race. (2023). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Speed_Race Taito. (2023). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Taito Taito Corporation. (1974). Speed Race - Service Instructions. Taito. https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/T/Tato%20Speed%20Race%20Manual%20SP070029.pdf

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NEW HIGH SCORE

999999

ENH RABUENA

GRACIAS POR SU ATENCION

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