LE REGOLE:
- SCEGLI IL TUO PERSONAGGIO.
- TIRA IL DADO DIGITALE.
- SCOPRI GLI INDIZI CLICCADO SUGLI ELEMENTI INTERATTIVI.
- SCOPRI IL PERSONAGGIO MISTERIOSO!
x2
IL GIOCO DELL'OCA CON PERSONAGGIO MISTERIOSO
x3
+info
GOAL
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TORNA INDIETRO DI TRE CASELLE
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rrrrr
• Sono ammessi 4 giocatori per manche. • Ogni giocatore deve scegliere una pedina e lanciare i dadi (basta cliccare sul dado digitale). • Il giocatore che ottiene il numero più alto sarà quello che inizierà il gioco. • Per giocare, ogni partecipante deve lanciare il dado e spostare la propria pedina nella casella corrispondente. • Alcuni quadrati sul tabellone hanno un significato speciale. • Se il giocatore si ferma su una casella SORPRESA, ottiene il diritto di fare ciò che gli viene chiesto. • Se si ferma su una casella X2 o X3, deve moltiplicare il numero sul dado per il numero corrispondente e avanzare di quel numero di caselle. • Se finisce nella casella PERICOLO, il giocatore non potrà lanciare nuovamente i dadi finché un altro giocatore non avrà attraversato quella casella. • Il vincitore è colui che raggiunge per primo l’ultima casella e indovina il personaggio misterioso che si cela dietro tutti gli indizi. Buon divertimento!!!
STOP!!! RESTA FERMO PER UN TURNO
PUOI RADDOPPIARE IL TUO PUNTEGGIO, E FAR TORNARE INDIETRO DI DUE POSTI UN TUO AVVERSARIO, SOLO SE SPIEGHI AI TUOI COMPAGNI IL FUNZIONAMENTO DELLA BUSSOLA.
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TIRA DI NUOVO IL DADO INTERATTIVO
AVANZA DI UNA CASELLA
RESTA FERMO FINCHE' UN ALTRO GIOCATORE NON AVRA' ATTRAVERSATO QUESTA CASELLA!
TORNA ALLA CASELLA DELLA BUSSOLA
RESTA FERMO FINCHE' UN ALTRO GIOCATORE NON FINISCE SULLA STESSA CASELLA.
Il gioco dell' oca con personaggio misterioso.
Nicoletta Cimino
Created on October 17, 2023
Rivisitazione del gioco dell'oca, attività conclusiva ideata per una classe IV della scuola primaria, riguardante l’argomento de “l'epoca delle grandi scoperte”. Il vincitore scoprirà chi si cela dietro i vari indizi: il grande navigatore Cristoforo Colombo.
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• Sono ammessi 4 giocatori per manche. • Ogni giocatore deve scegliere una pedina e lanciare i dadi (basta cliccare sul dado digitale). • Il giocatore che ottiene il numero più alto sarà quello che inizierà il gioco. • Per giocare, ogni partecipante deve lanciare il dado e spostare la propria pedina nella casella corrispondente. • Alcuni quadrati sul tabellone hanno un significato speciale. • Se il giocatore si ferma su una casella SORPRESA, ottiene il diritto di fare ciò che gli viene chiesto. • Se si ferma su una casella X2 o X3, deve moltiplicare il numero sul dado per il numero corrispondente e avanzare di quel numero di caselle. • Se finisce nella casella PERICOLO, il giocatore non potrà lanciare nuovamente i dadi finché un altro giocatore non avrà attraversato quella casella. • Il vincitore è colui che raggiunge per primo l’ultima casella e indovina il personaggio misterioso che si cela dietro tutti gli indizi. Buon divertimento!!!
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RESTA FERMO FINCHE' UN ALTRO GIOCATORE NON FINISCE SULLA STESSA CASELLA.