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QUADBALL O quidditch muggle, la magia en educación física
Alfons_elcaudelfons
Created on October 15, 2023
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Transcript
QUADBALL
La magia llega a Educación física
MENÚ
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6. ROLES
3. MATERIALES: pelotas
1. ¿QUÉ ES?
7. REGLAS (1)
4. MATERIALES: otros
2. RELACIÓN EF
8. REGLAS (2)
5. TERRENO
1. ¿QUÉ ES?
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El Quidditch es un juego ficticio inventado por J.K. Rowling en las novelas de Harry Potter. La International Quidditch Association ha establecido una adaptación llamada Quadball Quidditch Muggle (referencia a personas no mágicas) para ayudar a que la práctica del Quidditch llegue a todas partes. Nosotros lo adaptamos para practicarlo en las sesiones de Educación Física.
2. RELACIÓN EF
Habilidades
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Currículo
Lectura
Inclusión
Deportes alternativos
Revisa las respuestas
seminarioarandaef
3. MATERIALES: pelotas
(Pelota de tenis en una calza) El Snitch o bandera se hace con una calza y una pelota dentro. Tiene velcro en la parte trasera para adherirse mejor al portador. 30 puntos
Snitch
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(Pelotas de goma) Hay 3 en juego y son con las que se golpea a los rivales para dejarles temporalmente eliminados. x3
Bludger
(Pelota de Vóleibol algo desinflada)Es la pelota con la que los Cazadores deben sumar puntos metiéndolas en los aros. 10 puntos
Quaffle
Revisa las respuestas
4. MATERIALES: otros
Sticks de hockey, tubos de natación o los palos de plástico del gimnasio.
Escobas
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Los aros se presentan en juegos de tres, se montan en postes de entre 180 cm y 90 cm de altura y se fijan en el suelo con púas o bases con peso.
Aros
Las cintas para la cabeza son identificadores cruciales para los jugadores en el campo y son específicas para cada posición.
Diademas
Revisa las respuestas
5. TERRENO
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6. ROLES
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Evitar que los cazadores anoten los puntos, golpeándoles y obligandoles a volver a sus aros para poder continuar. x2
Golpeadores
Intentan anotar la Quaffle a través de los aros jugando en equipo. x3
Cazadores
Conseguir atrapar la Snitch dorada para conseguir puntos para su equipo. x1
Buscador
Utiliza la Bludger para incomodar que los cazadores anoten los puntos desde la zona de defensa. x1
Guardián
7. REGLAS (1)
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- Deporte de contacto rápido y mixto con siete jugadores en cada equipo.
- Hay cuatro posiciones distintas y usan tres pelotas diferentes dependiendo de su posición.
- Cada jugador debe llevar una escoba entre sus piernas todo el tiempo.
- Tres jugadores en cada equipo son llamados cazadores. Su objetivo es marcar goles (10 puntos cada gol) con un balón de volleyball llamado quaffle. Avanzan con el balón por el campo, pasándolo a los compañeros de su equipo y lanzándolo.
- Cada equipo tiene un guardián, cuyo trabajo es defender sus aros de los cazadores oponentes.
- Los jugadores en cada equipo son llamados golpeadores. Usan balones de gomaespuma llamados bludgers para dificultar la fluidez del juego «noqueando» a otros jugadores.
7. REGLAS (2)
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- Hay tres bludgers, y los golpeadores no pueden estar en posesión de más de una a la vez. Los jugadores «noqueados» son sacados temporalmente del juego y deben soltar cualquier pelota que tengan y volver inmediatamente a su campo y tocar uno de los aros para volver al juego. De esta manera los golpeadores pueden proteger a sus cazadores de los oponentes y dar a su equipo cierta ventaja.
- Cada equipo tiene un buscador cuyo trabajo es capturar la snitch. La snitch es una pelota de tenis dentro de un calcetín amarillo que está dentro de la cinturilla del snitch runner, como si fuera una cola de animal.
- El snitch runner es un jugador neutral que no usa escoba y que usa cualquier método o artimaña para evitar la «captura».
- Una partida de quidditch muggle termina cuando el buscador atrapa completamente la snitch de la cinturilla del snitch runner. El equipo cuyo buscador haga la captura ganará 30 puntos. Si el marcador está empatado después de haber capturado la snitch, se procede a un tiempo de prórroga..
Deportes alternativos
Además, los deportes alternativos, el Muggle Quidditch lo es, son muy adecuados por lo que tienen de novedosos, por ofrecer diferentes oportunidades de aprendizaje motriz y por obligar a sus jugadores a partir de niveles homogéneos (Virosta, 1994) y (Barbero, 2000). Por otra parte, los niños y niñas gozarán de las ventajas psicosociales que otorga esta práctica lúdico-deportiva.
Currículo
Del mismo modo verán incrementada su competencia motriz al poner en práctica sus habilidades motrices básicas y específicas en diferentes situaciones lúdico-deportivas.
Currículo
Desde el currículo oficial y desde la bibliografía especializada se nos recomienda ofrecer al alumnado una diversa selección de juegos y actividades que le ayuden a crear una base motriz amplia y multifuncional, con todo lo que de motivador tiene, el alumnado podrá trabajar estrategias propias de contextos lúdicos y deportivos (cooperación/oposición)
En el minuto 18 de cada encuentro, un deportista imparcial, denominado Snitch Runner, salta al campo vestido de amarillo, con una pelota de tenis introducida en una malla que cuelga de la parte trasera de la cintura. Mientras que la función de los Buscadores es arrebatarle dicha pelota, la del Snitch Runner es evitarlo, como se le ocurra. Atrapar la Snitch Muggle también termina el partido, pero sólo suma 30 puntos. Esto significa que los Buscadores deben estar muy atentos al marcador para saber en qué momentos deben hacerse con ella y en cuáles evitar que lo haga su rival.
Lectura
En última instancia, una propuesta de aprendizaje basada en un deporte salido de una saga literaria permite, sin lugar a dudas, una nueva motivación para que nuestro alumnado se lance al apasionante mundo de la lectura.
Inclusión
Es destacable la regla 3/4 o del “máximo cuatro”, que permitirá trabajar la coeducación e igualdad con el alumnado, ya que establece que en ningún caso un equipo puede estar compuesto por más de cuatro jugadores del mismo género, entendiéndose el género del jugador como el género del que se considera el jugador. Esta medida, adaptable a cada situación, es pionera en la lucha por la igualdad de géneros en el juego y en el deporte.