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ESCAPE GAME 1 STMG
Lycée Mariette
Created on October 9, 2023
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Transcript
BREAKOUT
VIDEOGAME
VIDEOGAME
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HI-SCORE
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MISSION
COMPTE A REBOURS
ESCAPE ROOM
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
HI-SCORE
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mission
Vous travaillez chez Gamer, une start-up qui développe des jeux vidéos. Votre principal concurrent vous propose un partenariat pour mettre au point ensemble des jeux vidéos encore plus performants en faisant avancer la recherche sur l’intelligence artificielle. Pour être digne de nouer ce partenariat, vous devrez réussir les missions qui vous seront proposées. Il vous propose une séries d'énigmes pour reconstituer le mot de passe afin d'ouvrir le fichier qui contient ses secrets. Vous disposez d'un temps limité pour réussir votre mission.
DEMARREZ LE COMPTE A REBOURSEN CLIQUANT SUR LA FLECHE
MISSIONS
MISSION 3 PACMAN ET L'IA
Parmi les 5 sens de l'être humain, retrouver celui qui a été utilisé par l'IA dans l'exemple ci-dessous.N'en gardez que sa deuxième lettre...
Qu'est-ce que le jeu PACMAN?
le jeu à l'origine...
besoin d'aide ??
MISSION 2 - LES MOTS CROISES DE L'IA
Complète ce mots croisés et une lettre du mot de passe sera révélée.
MISSION 1 - DEVINETTE VERSION JEU VIDEO
1 - Je suis un concepteur de jeux vidéos 2 - Ce concepteur est à l'origine d'un jeu qui est aussi un film
3 - Je suis classé derrière le concepteur d'un célèbre plombier
4 - Je viens d'un pays dont le drapeau a 3 couleurs dont le blanc et le bleu 5 - La lettre pour trouver le mot de passe est la lettre qui , dans l'ordre de l'alphabet, vient après la première lettre de mon nom.
MISSION 4- ARTICLE SANS DESSUS DESSOUS
dans l'ordre tu classeras, la couleur sur la dernière marche du podium tu prendras, le nombre de lettres qui composent cette couleur tu additionneras, en te référant à l'alphabet la lettre tu trouveras.
des décisions en temps réel en fonction des actions du joueur ou des changements dans l’environnement du jeu. Cela peut entraîner des réactions rigides et
Limite de l’IA : une adaptation limitée Même si l’apprentissage automatique a beaucoup progressé, l’IA peut avoir du mal à s’adapter à des situations inattendues. Elle peut également avoir du mal à réagir de manière réaliste aux événements dynamiques qui se déroulent dans le jeu.
d’émotions réelles et leur interaction avec le joueur peut sembler artificielle.
Le manque d’émotion et d’interaction naturelle représente une autre limite de l’IA dans les jeux vidéo. Malgré les progrès réalisés, les PNJ peuvent souvent sembler dépourvus
Les PNJ peuvent manquer de flexibilité et de capacité à prendre
préprogrammées, réduisant ainsi le réalisme et l’immersion dans le jeu.
MISSION FINALE
Place les lettres découvertes pendant la mission dans le bon ordre et clique là où termine le secret...
Il s'agit d'un jeu considéré comme un classique dans les jeux vidéo et il a été inventé par Toru Iwatani en 1980. Le jeu Pac-Man est un jeu dont le but est de manger toutes les pastilles (aussi appelées des pac-dots) dans un labyrinthe avant que 4 fantômes (Blinky, Pinky, Inky et Clyde) ne vous attrapent. Il existe 4 pastilles dans les 4 coins du labyrinthe permettant pendant un temps très limité d'être en mesure de manger les fantômes à votre tour. A chaque étage, il est possible de manger un fruit apparaissant occasionnellement au milieu du labyrinthe afin d'augmenter le nombre de points de votre partie. Si un fantôme touche Pac-Man, une vie est perdue et le Pac-Man lui-même se dessèche et meurt. Lorsque toutes les vies ont été perdues, le jeu se termine.
Une équipe de recherche du laboratoire d’intelligence artificielle (IA) torontois de Nvidia a appris à une IA à recréer Pac-Man en lui faisant écouter 50 000 parties du jeu, qui a célébré la semaine dernière son 40e anniversaire. GameGAN, le modèle d’IA utilisé pour cette expérience, a été conçu par Nvidia pour imiter des moteurs de jeux seulement en regardant des séquences de jeux et en connaissant les commandes entrées pour contrôler l’action pendant lesdites séquences. Il s’agit du premier réseau neuronal artificiel en son genre, selon Nvidia. C’est semblable à la manière dont un programmeur humain pourrait écouter plusieurs parties de Pac-Man sur YouTube, en inférer les règles générales du jeu et les reconstruire, explique le vice-président des technologies de simulation de Nvidia, Rev Lebaredian. On constate en regardant des images du Pac-Man créé par GameGAN que le résultat est assez réussi. L’image est plutôt floue, mais on reconnaît facilement le labyrinthe noir et bleu, la boule jaune et les fantômes.
Une équipe de recherche du laboratoire d’intelligence artificielle (IA) torontois de Nvidia a appris à une IA à recréer Pac-Man en lui faisant écouter 50 000 parties du jeu, qui a célébré la semaine dernière son 40e anniversaire. GameGAN, le modèle d’IA utilisé pour cette expérience, a été conçu par Nvidia pour imiter des moteurs de jeux seulement en regardant des séquences de jeux et en connaissant les commandes entrées pour contrôler l’action pendant lesdites séquences. Il s’agit du premier réseau neuronal artificiel en son genre, selon Nvidia. C’est semblable à la manière dont un programmeur humain pourrait écouter plusieurs parties de Pac-Man sur YouTube, en inférer les règles générales du jeu et les reconstruire, explique le vice-président des technologies de simulation de Nvidia, Rev Lebaredian. On constate en regardant des images du Pac-Man créé par GameGAN que le résultat est assez réussi. L’image est plutôt floue, mais on reconnaît facilement le labyrinthe noir et bleu, la boule jaune et les fantômes.