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CREG : PÉDAGOGIE IMMERSIVE

GUIBOUT

Created on October 6, 2023

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CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
Centre de Ressource en Économie-Gestion
LA PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE
CYRIL GUIBOUT Professeur d'économie et de gestion

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

CYRIL GUIBOUT

CADRE INSTITUTIONNEL
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation

Info

-RELATION avec les 14 compétences de l'enseignant

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CYRIL GUIBOUT

CADRE THÉORIQUE
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation

Info

-CONCEVOIR ET DIFFUSER UNE EXPÉRIENCE DE FORMAtiON IMMERSIVE

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

CYRIL GUIBOUT

CONSTAT
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation

Info

-PÉRIODES DE FORMATION EN MILIEU PROFESSIONNEL -IMPORTANCE ET RÔLE DE LA PÉDAGOGIE IMMERSIVE -IMPACT DE L'IMMERSIF ET DÉFIS D'ADAPTATION -MAÎTRISE DES TECHNOLOGIES NUMÉRIQUES

Info

Info

Info

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

CYRIL GUIBOUT

HYPOTHÈSE
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation

Info

-PRÉPARATION DES ÉLÈVES AU MONDE PROFESSIONNEL -TRANSFORMATION NUMÉRIQUE -APPRENTISSAGE -CASQUE R.V.

Info

Info

Info

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CYRIL GUIBOUT

PROBLÉMATIQUE
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
Comment la pédagogie immersive peut-elle transfomer l'apprentissage de nos élèves et les préparer aux défis du marché ?

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

CYRIL GUIBOUT

OBJECTIFS
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
-Explorer les principes et les méthodes de la pédagogie immersive -Analyser l'impact de cette pédagogie sur l'apprentissage des élèves

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

CYRIL GUIBOUT

DÉFINITIONS DES CONCEPTS
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
Caméra 360°
CASQUE R.V.
PÉDAGOGIE IMMERSIVE

Info

Info

Info

360° Images et/ou Vidéos
RA Réalité Augmentée
RM Réalité Mixte
RV Réalité Virtuelle

Info

Info

Info

Info

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CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
RÉTROPLANNING

ANALYSE ET RÉDACTION DE LA CHONIQUE

PRÉPARATION DES SUPPORTS PÉDAGOGIQUES

Rédaction de la chronique

Référentiel de certification

Analyse réflexive, Axes d'amélioration, Difficultés

État des lieux : environnement, matériel et outils utilisés

Cadre institutionnel, Cadre théorique, Constat

Réalité virtuelle, casques RV

Hypothèse, Problématique, Objectifs Définitions

Formalisation

FORMALISATION

MISE EN OEUVRE DE L'EXPÉRIMENTATION

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CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
CASQUE R.V. UTILISÉ POUR L'ÉXPÉRIMENTATION : META QUEST 2
-PRÉSENTATION DU PRODUIT DANS LE CADRE DE LA FORMATION DU BAC. PRO. M.C.V.
Source : https://www.meta.com/fr

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CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
SENSIBILISATION DES ÉLÈVES SUR LA SANTÉ, LA SÉCURITÉ ET LA L'UTILISATION DU CASQUE
Affichage : précautions et sécurité

Info

-RÉALITÉ ≠ VIRTUEL -DÉSENCOMBRER VOTRE ESPACE D'ACTIVITÉ -CONFIGURER LA LIMITE D'ACTIVITÉ -LIMITER LA DURÉE D'UTILISATION -ANALYSE RÉFLEXIVE -NÉTOYAGE ET RÉGLAGE DU CASQUE

Info

Info

Info

Info

Info

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CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
SUPPORTS D'ACCOMPAGNEMENT : META QUEST 2
Support d'accompagnement : Enregistrer une vidéo
Support d'accompagnement : Mettre en miroir sur un écran
Source : https://www.meta.com/fr

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation

Info

-DESSINEZ VOS PLANS -MEUBLEZ ET DÉCOREZ -VISITEZ VOTRE PROJET -INVITEZ ET PARTAGEZ

Info

Modalités de l'éxpérimentation

Info

Info

10min : Présentation de l'application, rappel des précautions indispensables et aménagement de l'espace de travail

Info

RV Réalité Virtuelle
Source : https://fr.homedesign3d.net/vr

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CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
35 min : Activité pratique avec le casque RV
10 min : Analyse des demandes du client
25 min : Maîtrise de l'outil et réalisation de l'activité
Affichage en temps réel des actions de l'élève sur l'application grâce à la mise en "miroir".

Description

RV Réalité Virtuelle

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
10 min : Analyse réflexive
Après l'activité, les élèves participent à une session d'analyse réflexive encadrée par l'enseignant. Cette étape permet de consolider les apprentissages et développer une pensée critique.
Consolididation des apprentissages et développement de la pensée critique par l'analyse réflexive
Retour d'expérience
Évaluation des solutions
Compétences développées
-Pertinence : Fonctionnalité, esthétique, demandes client -Critères : Maximisation espace, ergonomie, circulation
-Techniques : Outils RV, aménagement intérieur -Transversale : Analyse critique, résolution de problèmes, communication
-Description : Décisions, défis, solution -Questions : Raisons des choix, critères utilisés

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CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION : Pour aller plus loin
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation

Créez vos propres environnements immersifs ! Oui, c'est possible !

Il est possible de créer ses propres environnements immersifs en utilisant une caméra 360°. En les associant à un casque de réalité virtuelle, vous pouvez obtenir une immersion totale. Des entreprises telles que RetailVR et Speedernet proposent des solutions pour concevoir des contenus immersifs et intéractifs.

Info

360° Images et/ou Vidéos

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

CYRIL GUIBOUT

EXPÉRIMENTATION : Pour aller plus loins
I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
CAMÉRA 360° UTILISÉE POUR LA CAPTATION D'IMAGE EN 360° : GOPRO MAX
Source : https://gopro.com/fr

CHRONIQUE : PÉDAGOGIE IMMERSIVE AU SERVICE DE LA PROFESSIONNALISATION DE L'ÉLÈVE

I. Cadre institutionnel II. Cadre théorique III. Constat IV. Hypothèse V. Problématique VI. Objectifs VII. Définitions VIII. Expérimentation
Centre de Ressource en Économie-Gestion
CYRIL GUIBOUT Professeur d'économie et de gestion
Des manettes confortables à utiliser

Chaque manette est équipée d'une dragonne et du retour haptique. Ce retour physique sur les mouvements de la main permet de réduire la fatigue et d'éviter les chutes accidentelles. Elles jouent un rôle essentiel dnas l'interaction de l'utilisateur avec son environnement virtuel. Ces mannettes sont dotées de capteurs sophistiqués de mouvement, ce qui leur permet de capturer avec précision les gestes de l'utilisateur et les retranscrire fidèlement dans la simulation.

Extrait du référentiel de certification Bac. pro. M.C.V.

Dans le cadre de la formation du Baccalauréat Métiers du Commerce et de la Vente, il est essentiel que les élèves comprennent le produit, ses caractéristiques et son fonctionnement avant de pouvoir le présenter ou le vendre. L'élaboration d'une fiche produit pour un casque R.V. constitue ainsi une activité intéressante pour développer les compétences du bloc de compétence n°1 : conseiller et vendre. Cette activité permet en particulier de maîtriser la technologie des produits (compétence C1.2), en fournissant une compréhension approfondie des caractéristiques techniques du casque R.V. . Cela renforce la capacité à conseiller efficacement les clients et à rester informé des dernières tendances du marché.

Microphone

Captation d'un son spacial, audio stéréo à partir de 6 micros.

Activité pratique avec le casque RV

Un temps est consacré pour prendre connaissance des demandes spécifiques du client potentiel, en utilisant le support écrit. Les élèves sont invités à porter les casques RV et à entrer dans une simulation immersive d'un bien immobilier. 2. Exploration : Les élèves explorent librement l'espace pour se familiariser avec les dimensions et la disposition actuelle. 3. Mise en oeuvre des modifications : En utilisant les outils fournis dans la simulation, les élèves modifient l'aménagement intérieur en respectant les critères établis par le client. Ils peuvent déplacer des meubles, ajouter des éléments décoratifs, et ajuster les cloisons pour optimiser l'espace. 4. Validation : Une fois les modifications effectuées, les élèves sauvegardent leur projet et prennent des captures d'écran des principales améliorations.

Léger et agrable à porter

La sangle souple est conçue pour apporter confort et légèreté à tout type de joueur-se. Il vous suffit de resserer ou de desserrer les sangles latérales et la sangle supérieure pour améliorer l'équilibre du casque et la netteté de l'image.

Un processeur puissant

La combinaison des 6 Go de RAM à la nouvelle plateforme Qualcomm Snapdragon

Avant de débuter l'activité pratique, il est essentiel de rappeler les précautions et mesures de sécurité relatives à l'utilisation des casques RV. Cette introduction comprend les points suivants: 1. Vérification de l'équipement : S'assurer que le casque RV est en bon état de fonctionnement. 2. Espace sécurisé : Dégager la zone de travail pour éviter tout risque de collision ou de chute. 3. Hygiène : Nettoyez le casque avant et après utilisation pour des raisons sanitaires. 4. Durée d'utilisation : Informez les élèves de la nécessité de faire des pauses régulières pour éviter la fatigue oculaire et les nausées.

Objectifs de l'activitéLes élèves devront utiliser la réalité virtuelle pour reconfigurer l'aménagement de l'appartement en fonction des demandes du client. Ils exploreront l'espace virtuel, déplaceront les meubles existants et concevront une solution de séparation qui répondra aux attentes du client.

Doubles objectifs

Les doubles objectifs permettent réaliser des photos et des vidéos à 360°.

Écran tactile

L'écran tactile permet d'accéder aux réglages des paramètres et la prévisualisation des prises de vue.

MODALITÉS DE L'EXPÉRIEMENTATION

Des graphiques sublimes

Avec un écran LCD "fast switch" (à basculement rapide) et une résolution de 1832 x 1920 pixels par oeil, le rendu visuel est extraordinaire, que ce soit pour les jeux multijoueurs ou les vidéos à 360°.