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Problemi e algoritmi
EUGENIA SABRINA GRANESE
Created on October 6, 2023
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Transcript
Problemi e algoritmi
PRESENTATION
Indice
- Il calcolatore, i problemi, i programmi e i linguaggi di programmazione
- I problemi e la loro soluzione
- Analisi e comprensione del problema
- Astrazione, modellizzazione e definizione della strategia
- L'algoritmo
Il calcolatore, i problemi, i programmie i linguaggi di programmazione
01
- Il PC è una macchina complessa in grado di eseguire milioni di istruzioni al secondo, le quali devono essere scritte secondo delle regole chiamate sintassi.
- L’insieme di queste istruzioni prende il nome di programma.
- Il progrmma viene scritto in un linguaggio di programmazione.
02
- Il linguaggio di programmazione usato dal programmatore è noto anche come linguaggio al alto livello, il quale è molto lontano dal codice binario, il linguaggio a basso livello.
- Affichè l'elaboratore sia in grado di comprendere tale linguaggio, è necessario che venga effettuata una traduzione da un linguaggio ad un altro.
- Questa operazione viene eseguita da particolari programmi detti compilatori o traduttori, i quali sono programmi che trasformano il codice scritto dal programmatore, codice sorgente, in codice eseguibile dal calcolatore, codice macchina.
I problemi e la loro soluzione
03
- Alla base della scrittura di un programma c’è l’esigenza di risolvere un problema.
- La definizione di problema è: “Situazione difficile che si deve affrontare e risolvere e che presenta soluzioni alternative”.
- Per essere risolto, un problema deve essere innanzitutto compreso.
- La comprensione passa attraverso una fase di analisi, detta “studio della situazione reale” o, appunto, “fase di analisi”.
04
- Sia nei problemi molto semplici sia nei problemi complessi è sempre la fase di analisi e di comprensione che ci consente di giungere alla soluzione.
- Soltanto quando il problema è stato analizzato e compreso e se ne è trovata la soluzione il programmatore può passare alla scrittura del programma vero e proprio.
05
- Il programmatore:
06
- Una volta individuata la strategia risolutiva si scrivono le singole istruzioni da compiere, una dopo l’altra.
- L’insieme delle operazioni che permettono di risolvere un problema prende il nome di algoritmo, il quale termine deriva dal nome del matematico arabo Al Khwarismi.
L'algoritmo
07
- L’algoritmo è un insieme di azioni elementari che consentono di risolvere un problema.
- L’algoritmo è quindi una sequenza ordinata di passi semplici che hanno lo scopo di portare a termine un compito complesso.
08
L’algoritmo deve avere le seguenti caratteristiche: • deve essere generale, cioè risolvere un insieme di problemi; • opera su dati in ingresso producendo un risultato in uscita; • le istruzioni sono ordinate e in numero finito; • le istruzioni sono chiare e interpretate in modo univoco da chi le esegue; • il risultato viene prodotto in un tempo finito; • ogni volta che viene eseguito con gli stessi dati produce gli stessi risultati.
09
Durante la fase di progetto vengono usate due modalità per descrivere gli algoritmi:•il diagramma a blocchi (o flow chart) •il linguaggio di progetto (o pseudocodifica)
Analisi e comprensione del problema
10
- L’analisi consiste nell’affrontare in modo sistematico il problema, studiando i vari aspetti della sua formulazione.
- evidenziare
- eliminare
Astrazione, modellizzazione e definizione della strategia
11
- Per agevolare le operazioni di comprensione del problema il programmatore utilizza due strumenti fondamentali:
- L’astrazione è il primo importante strumento di lavoro nella fase di progettazione di un programma. Con essa il problema viene semplificato, ne vengono individuate le sue caratteristiche principali e contemporaneamente viene “scollegato dalla sua natura fisica” mediante il processo di modellizzazione.
12
- Il modello è una rappresentazione del problema sotto una forma diversa da quella fisica.
- A seconda del progettista o delle esigenze e dell’ambito in cui si opera, è possibile che uno stesso problema possa essere associato a:
13
- Il processo di ricerca della soluzione applica su tale modello un insieme di conoscenze e la capacità di utilizzarle per elaborare una strategia risolutiva.
14
I metodi si basano su:•l’utilizzo dell’esperienza passata: -somiglianza con altri problemi noti; -analogia con altri problemi risolti; •la scomposizione dei problemi in sottoproblemi; •la conoscenza dell’argomento; •il procedimento per tentativi.
15
Gli strumenti a disposizione del progettista sono molteplici.Tra gli strumenti ricordiamo: •le conoscenze di matematica e algebra; •l’intuito; •la logica e il ragionamento deduttivo/induttivo; •la fantasia e l’ingegno.
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