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Usabilidad e Inmersión

Leonardo Gabriel Gonzalez Aguilar

Created on September 29, 2023

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Transcript

Usabilidad e Inmersión

Una presentación multimedia que te dará una nueva perspectiva en estos dos conceptos.

CREDITOS

INICIAR

REFERENCIAS

Temas

1. Componentes de la usabilidad 2. Teorías de la Inmersión

1. Componentes de la usabilidad

Capítulos

1.1. ¿Qué es la usabilidad? 1.2. Objetivos de la usabilidad 1.3. La Importancia de la usabilidad 1.4. Aspectos Claves de la usabilidad 1.5. Componentes de la usabilidad 1.6. Los 10 principios de la usabilidad 1.7. Tipos de mala usabilidad

¿Qué es la usabilidad?

Objetivos de la usabilidad.

Asegurarse que la experiencia del usuario con el producto/sistema sea lo más extremadamente satisfactoria posible.

Asegurarse de que la respuesta emocional, la valoración y el nivel de satisfacción del usuario al usar el producto garantice posibles visitas futuras.

De que la lógica establecida del sitio este al mismo nivel de la del usuario, es decir, que este pueda entender el sitio y usarlo sin problemas.

El producto o sistema debe ser lo suficientemente atractivo para que llame la atención del usuario para que este lo use.

La Importancia de la usabilidad.

Aspectos Claves de la usabilidad.

Debe tener un componente humano, ya que se evalúa desde la manera en que se resuelven las tareas.

Se debe tener una descripción de la manera en que el usuario interactúa con el producto/sistema y lo fácil que este puede resultarle usar.

La usabilidad debe centrarse no solo en el diseño creado para la interfaz pero también en el nivel técnico que el sistema pueda poseer

Componentes de la usabilidad.

Aprendizaje

01

Ejemplo:

La facilidad en que se puede aprender el uso del producto o sistema.

Eficiencia

02

Ejemplo:

La facilidad en que un producto facilita la realización de ciertas tareas en específico.

Memoria

03

Ejemplo:

La facilidad en que podemos recordar los pasos de un proceso del sistema, sin la necesidad de volver a aprender dicho proceso.

Errores

04

Ejemplo:

El producto debe siempre ofrecer al usuario un tipo de asistencia a la hora de corregir un error.

Satisfacción

05

Ejemplo:

La recolección de información al respecto a la comodidad y aceptabilidad del usuario ante el producto.

Los 10 principios de la usabilidad.

Tipos de mala usabilidad.

08

09

10

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06

04

05

07

01

02

El diseño interrumpe o invade el espacio en donde que se debe hacer una tarea/proceso

Falta de información al respecto a un error y una posible solución.

Una nula o inexistente documenta-ción sobre una función o error.

Una falta de control y libertad para el usuario.

El usuario tiene que recordar cierta información durante un proceso.

Una falta de consistencia y cambios repentinos a la descripción de una función.

Falta de instrucciones para la prevención de errores.

Falta de atajos o recomenda-ciones durante el proceso de interacción.

Una falta de información al respecto del estado del sistema. El usuario no sabe lo que está pasando.

Una des-conexión con la lógica de orden y de conceptos familiares del usuario.

2. Teorías de la Inmersión

Capítulos

2.1. ¿Qué es la inmersión? 2.2. Relación de la inmersión con la usabilidad 2.3. Tipos de inmersión 2.4. Teoría del Color 2.5. Teoría lingüística 2.6. Ejemplos de inmersión 2.7. La tipografía/redacción como medio de inmersión 2.8. La realidad virtual 2.9. Realidad virtual Semi-Inversiva.

¿Qué es la inmersión?

Relación de la inmersión con la usabilidad.

El proceso

El usuario

Debe

de desarrollo de una aplicación podrá

debe de tener un compromiso con el sistema y este se puede

despertar el interés, mantener la información y crear una participación activa del usuario durante la interacción.

step 1

permitir que la información presente

fortalecer si este tiene claro la función y el objetivo de la aplicación en uso.

en los contenidos logre atrapar al usuario, sin importar de lo

Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in

novedosa o actual que sea.

+info

Tipos de inmersión.

Inmersión mental o emocional

Inmersión temporal

Destaca por estimular los actos propios del usuario por medio de la simulación de características ajenas en la vida cotidiana. Este tipo de inmersión es el que se utiliza frecuentemente en las tecnologías interactivas y de simulación.

Esta depende mucho del tipo de reacción o sentimiento encontrado que presente el usuario al interactuar con la información o los contenidos del sistema. Está apoyada fuertemente por la psicología del color y el texto; y es usualmente utilizada en inmersiones en donde no hay tanta separación entre el mundo virtual y real.

Inmersión

Teoría del Color.

Teoría lingüística

Concepto:

Interna: Es innata, es decir, existe dentro de nuestra mente.

Intencional: Generador infinito de descripciones estructurales del lenguaje, la cual tiene el objetivo de comunicar nuestras ideas y pensamientos.

Individual: Inclusive si una comunidad está conformada por varios individuos que comparten la misma lengua, la manera en que se manifiesta depende del individuo.

Pero, la teoría lingüística tendrá que respetar los siguientes puntos:

Debe de ser compatible con los mecanismos neuropsicológicos.

Debe ser constituida de una forma que comprenda las lenguas humanas pero no los canales de comunicación.

Debe ser universal para toda lengua.

Ejemplos de inmersión.

Textos y narraciones.

Tipografía

Realidad Virtual

Aplicaciones interactivas

El cine

Simuladores

Videojuegos

Television

La tipografía/redacción como medio de inmersión

Concepto de tipografia:

La redacción de un texto puede ser diferente según su:

Forma del mensaje:

Intención comunicativa:

Narrativos

Informativos

Hechos reales o ficticios que pasan en el momento.

Contienen conocimientos e información.

Descriptivos

Persuasivos

Interpretación de rasgos característicos.

Intentan convencer al lector.

Dialógicos

Prescriptivos

Intercambio de información entre receptores.

Tiene como objetivo guiar al lector.

Expositivos

Literarios

Explicación de hechos, conceptos y de información.

Buscan una impresión estética.

Argumentativos

La defensa razonable de una idea o argumento.

La tipografía/redacción como medio de inmersión

Concepto de tipografia:

En cuanto a lenguaje, se pueden utilizar 4 tipos de este:

Técnico o científico

Natural

Las palabras poseen un significado y un significante

Términos y conceptos para un campo especializado.

Literario

Familiar o coloquial

El uso de palabras complejas o poco usuales

El lenguaje habitual que se usa para comunicarnos.

La realidad virtual

Realidad virtual Semi-Inversiva

No se ve tan comprometidos los sentidos del usuario, debido a que no usa ningún hardware adicional.

Se le puede considerar como una modalidad de inmersión accesible y casual, en donde se involucran mandos y monitores.

La realidad aumentada usualmente se le relaciona con este tipo de inmersión, debido a que está mayoritariamente potencia y complementa lo que percibimos en la vida diaria.

No está presente la sensación de separación entre el mundo virtual y el real.

CREDITOS

Estudiante: Leonardo Gabriel González Aguilar Matricula: 340044134 Materia: Usabilidad, Inmersión y Gamificación Profesor: Andres Oscar Salinas Castro Universidad: UNITEC Posgrado en linea

Periodo de creacion: Del 25 de septiembre al 1 de Octubre de 2023 Creado utilizando: Genially, ANCHOR, Microsoft Word y Audacity

REFERENCIAS

  • Goalplan. (2016, 10 noviembre). ¿Qué es la usabilidad y para qué sirve? Recuperado 26 de septiembre de 2023, de https://www.goalplan.es/que-es-la-usabilidad/
  • INMERSIÓN Y GAMIFICACIÓN. (2017, 25 octubre). Realidad Inmersiva. Recuperado 28 de septiembre de 2023, de http://realidad-inmersiva.blogspot.com/2017/10/inmersion-y-gamificacion.html
  • Mera, J. (2019, 26 abril). Inmersión. John Mera Photography. Recuperado 28 de septiembre de 2023, de https://johnmeramusic.wixsite.com/johnmeraphotography/post/pay-phones
  • Moreno, E. (2021, 16 diciembre). Diez ejemplos básicos de mala usabilidad. Medium. Recuperado 26 de septiembre de 2023, de https://henriquegranai.medium.com/diez-ejemplos-b%C3%A1sicos-de-mala-usabilidad-4c5d5aea836b
  • Orozco, S. (2016, 5 mayo). Usabilidad - Componentes de Usabilidad. SlideShare. Recuperado 26 de septiembre de 2023, de https://es.slideshare.net/UXnights/usabilidad-componentes-de-usabilidad
  • Ospina Wilches, L. E. (2021, 9 julio). ¿Qué es la inmersión? Creante Lab. Recuperado 28 de septiembre de 2023, de https://creantelab.co/que-es-la-inmersion/
  • Palomino, L. (2019, 23 febrero). Teorías de la Inmersión. Usabilidad, Inmersión y Gamificación. Recuperado 28 de septiembre de 2023, de https://palominolilia.blogspot.com/2019/02/teorias-de-la-inmersion.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+blogspot/SXZqd+(Usabilidad,+Inmersi%C3%B3n+y+Gamificaci%C3%B3n)&m=1
  • Perurena Cancio, L., & Moráguez Bergues, M. (2013). Usabilidad de los sitios Web, los métodos y las técnicas para la evaluación. Infomed. Recuperado 25 de septiembre de 2023, de https://acimed.sld.cu/index.php/acimed/article/view/405/306
  • Rodríguez, E. (2018). ¿Qué es la usabilidad? (W. Sánchez, Ed.). Platzi. Recuperado 25 de septiembre de 2023, de https://platzi.com/clases/1528-usabilidad-ux/18396-que-es-la-usabilidad/
  • Zarazúa, V. (2018, 1 julio). Teoría de la inmersión. Diseño Multimedia. Recuperado 28 de septiembre de 2023, de https://disenomultimedia793853443.wordpress.com/2018/07/01/teoria-de-la-inmersion/