Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
5. Algoritmus
Éva Tusor Fekete
Created on September 28, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
ROBOTICS
Algoritmus-Programozás
Ebben a témában a robotika elméletével és blokkprogramozással fogunk foglakozni
START
Kezdjünk hozzá!
Sok pontot tudsz gyűjteni a kódolási ösvényen
A titkos szavadat az Okostankönyvben találod, az Üzenőfalon, ezt bármikor csinálhatod a téma folyamán.
Ebben a témában az online Sratch-ben fogunk programozni, ide be kell lépned, az első belépést az órán fogjuk megtenni, kérlek ne felejts el majd leírni a jelszavadat.
Továbbra is megtalálod az órai tevékenységek listáját a tanulási ösvényen, kérlek jelöld, ha kész vagy a feladattal.
Kattints a cicára!
TANANYAGOK
01
03
02
05
04
Scratch felület megismerése
Algoritmus
Robotika alapjai
Alapparancsok: mozgatás
Ciklusok
06
09
08
10
07
Feltételes elágazás
Értékelés
Rajzoltassuk a robotot!
Változók
BÓNUS +PONTGYŰJTÉS
Algoritmus
- A tananyagot itt, itt az Okostankönyvben is elolvashatod
- Írd le a vázlatot a füzetedbe, 10 pontért!
- Ne felejtsd el megcsinálni a tesztfeladatot!
+ info
Tesztfeladat
Robotika alapjai
- A tananyagot itt, itt az Okostankönyvben is elolvashatod
- Írd le a vázlatot a füzetedbe, 10 pontért!
- Ne felejtsd el megcsinálni a tesztfeladatot!
Tesztfeladat
+ info
Robotosjáték
Scratch felület megismerése
- A tananyagot itt, itt az Okostankönyvben is elolvashatod
- A programozást a SCRATCH nevű online alkalmazásban fogjuk megtanulni.
- Ide egyszer kell beregisztrálni, ezt órán elvégezzük, kattints a feliratra!
- Válaszd ki az osztályt!
- Olyan nevet írj, amiről felismerlek! (vezetéknév+keresztnév első betűje)
- Írd le a füzeteted be a felhasznlónevet és a jelszót is!
- A Scratch-et a cicára kattitva érheted el, itt a Bejelentkezés gombra add meg a felhasználóneved és jelszavadat.
- Feladat: robotpálya letöltése, betöltése, és robot rajzolása
- Ha kész vagy, adj a projektnek egy nevet, és kattints a Megosztás gombra!
+ info
Alap parancsok: Mozgatás
- Nézzük át, olvassuk el a tananyagot az Okostankönyvben!
- Ma a feladat az lesz, hogy megmozgassuk a robotunkat:
+ info
Ciklusok
Nézzük át, olvassuk el a tananyagot az Okostankönyvben!
Amit ma meg kell értened: ciklus fogalma, típusai
Ne felejtsd el megcsinálni az Okostankönyvi feladatsort!
+ info
Feltételes elágazás
- Nézzük át, olvassuk el a tananyagot az Okostankönyvben!
- Ma a feladat az lesz, hogy folytassuk a Játék néven mentett projektet, az lesz a feladat, hogy beállítsuk, hogy ha a robot falnak ütközik, akkor ugorjon vissza a kiinduló pontra. Nézzük hogyan:
Ne felejtsd el megcsinálni az Okostankönyvi feladatsort!
+ info
Változók
- A változó (az informatikában) legegyszerűbben megfogalmazva olyan hely a számítógépen, ahol valamilyen mennyiséget tárolunk. A változónak van neve és valamilyen értéke – ez az érték a program futása során változhat.
- A változót úgy lehet elképzelni, mint egy dobozt, amelyben tárolhatunk valamilyen értéket. Amikor szükségünk van rá, akkor azt kivesszük és felhasználjuk, majd esetleg egy másik értéket teszünk vissza helyette.
- Ebben a programban egy SZÁM nevű változót hozunk létre, és a program során számlálni fogja a figurára való kattintások számát.
- Változó létrehozása:
A változó értéke induláskor 0A ciklus addig tartson, amíg a szám 10 lesz. Ha érinti az egérmutatót, eggyel nő a számláló értéke A program végi kiíratás
+ info
Rajzoltassuk a robotot!
Bővítsük ki a blokkjainkat a Toll-lal!
- Válassz ki egy új, rajzoló karaktert, pl. egy ceruzát (pencil)
- Próbáld ki a különböző parancsokat!
- Készíthetsz saját blokkokat is, az így elkészült elemeket bármikor alkalmazhatod
Feladatok:
- Rajzoltass egy négyzetet -ciklussal (2)
- Rajzoltass egy háromszöget-ciklussal! (3)
- Készíts egy rajzoló programot, amelyben különböző gombok lenyomásával más-más alakzatot rajzol a program(5szög, 6szög, 7szög, 8szög stb.) (5 pont)
Haladóknak!
Készíts egy rajzoló programot, (fel, le, fordulj jobbra, balra, színváltás, vonalvastagság, stb) kattints a segítségért. (10 pont)
+ info
AnimácIÓ a Scrath-ben
BÓNUS FELADAT
FELADAT
- Lépj be a Scratch-ba, kezd egy új projektet (Alkoss)! Nyisd meg a Gyakorlást
- válaszd ki a Hozz létre egy történetet gyakorlatot,
- NÉZD MEG,
- és készíts egy hasonlót!
+ info
Értékelés