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Minos by Diana Mateus

Carolina Mateus

Created on September 28, 2023

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Transcript

¿Te atreverás a enfrentar al terror encarnado?

ÍNDICE

1. Minos

6. Iluminación

2. Universo

7. Colorización

3. Religión

8. Referentes

4. Personajes

9. Moodboards

10.

5. Planimetria

MINOS

Minos es un videojuego de aventura basado en el antiguo mito griego del laberinto del minotauro de la isla de Minos en Creta. La idea es personificar la vivencia del héroe ateniense Teseo y su lucha contra el monstruo para obtener la gloria de su pueblo y gobernar Atenas..

UNIVERSO

UBICACIÓN

Nuestra historia y protagonista se cituan en la Grecia Antigua, en la isla de Creta en la ciudad de Knossos, esta ciudad es gobernada por el poderoso o Rey Minos, quien durante a etapa ateniense se cree que era un cruel tirano, quien tras una tragedia familiar le exigia a otros pueblos un tributo con los cuales alimentaba al minotauro e infundia terror en toda Grecia.

Laberinto

Será una estructura de gran tamaño, de pasillos estrechos que daran la sensación de claustrofobica, los muros son de piedra, de poca iluminación lo que generara un sensación de misterio y temor. La idea es que el jugador se sienta indefenso pero curioso al enfrentar cada giro o paso que de en el laberinto.

Religión

La civilización cretense se caracterizó por ser politeísta. Los cretenses veneraban a varios dioses y eran naturalistas, es decir, sus dioses provenían o estaban relacionados con la naturaleza

PERSONAJES

Rey Minos

Teseo

Ariadna

Minotauro

Es el Fruto de un escarceo amoroso entre la reina Pasifae y un hermoso toro blanco enviado por Poseidón

Es un héroe de la mitologia griega, famoso por su batalla con el minotauro, decapitarlo y gracias a esto convertirse en el rey de atenas.

Minos es el rey de creta, se podria decir que usaba el poder y el miedo que generaba el minotauro para aterrorizar a toda Grecia

Es la hija de minos, es quien tras conocer a Teseo le ayuda a ingresar al laberinto haciendo uso de un hilo que le guiaba hacia la salida

PLANIMETRIA

Para el desarrollo visual del escenario o videojuego, la idea de usar diferentes encuadres de cámara para mostrar el entorno del laberinto.

  • Planos Generales
  • Planos Medio
  • Plano Detalle
  • Camara Subjetiva ( opcional y si es viable)

ILUMINACIÓN

  • Hacer uso de una luz principal para destacar los elementos clave en la escena, como el protagonista, elementos de interés como escudos, armas, áreas importantes del nivel que se este jugando.
  • Una segunda fuente de luz para crear contrastes y resaltar ciertos objetos o áreas específicas, como antorchas, lámparas o efectos mágicos

COLORIZACIÓN

Hacer uso de tonos cálidos para las fuentes de luz principales, para dar la sensación de luz natural o de antorchas dentro del laberinto.

REFERENTES

Los referentes visuales para este prototipo de videojuego se basa en videojuegos del genero de aventura epica, fantasia y misterio con el fin de referenciar el esquema de iluminación del entorno del laberinto como la paleta de color.

GRACIAS