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Herramientas de la robótica educativa.

Safa el battioui

Created on September 28, 2023

Bienvenidos. En esta infografía os hablaremos sobre las difentes herramientas físicas que podéis utilizar en un aula de infantil o primaria. A los niños les encanta disfrutar la nueva tecnología y qué mejor que introducirlo como un método de educación. Esperemos que os guste.

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HERRAMIENTAS FÍSICAS DE

Robótica educativa

WOKI

CODI-ORUGA

CUBETTO

COLBY

ZOWI

Info

Info

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ZOWI

creado por la empresa BQ

¿Que es?

Zowi es un robot adorable e instructivo que podemos utilizar para fomentar el crecimiento educativo de los niños mientras se divierten jugando e interactuando con las nuevas tecnologías. Es mucho más que un simple artículo o juguete para niños.

Edad recomendada este robot se recomienda usar a partir de los ocho años

competencias que se desarrollan

  • mejora sus habilidades matemáticas
  • mejora sus conocimientos físicos
  • mejora sus conocimientos tecnologícos

Como funciona Zowi es un juguete, una divertida mascota que puede bailar y caminar hacia adelante y hacia atrás mientras detecta la presencia de objetos y/o sonidos cercanos. Además, responde cuando le hablamos y le tocamos la cabeza. Sus ojos son sensores de ultrasonido. Treinta luces LED dispuestas en una matriz de 5x6 forman su boca y se utilizan para transmitir una variedad de emociones.

Programación Los niños pueden personalizar su propio robot para caminar, bailar, evitar obstáculos o responder a diversos sonidos que se hacen cerca mientras aprenden los fundamentos de la programación.

WOKI

Creado por XtreamBots

¿Que es?

Woki es un insecto azul y blanco con forma de huevo con ruedas decorativas en forma de oruga. Este sirve para introduccir a los niños con edades muy tempranas en la programación.

¿Como funciona?

Woki tiene dos ruedas pequeñas motoras que sobresalen de la parte inferior y una pequeña rueda sin tracción que se puede mover en cualquier dirección. Su forma de avanzar es linea recta, ya que estas siempre van en la misma direccion, a la hora de girar, las dos ruedas de atras giran en sentido contrario para facilitar el giro. La casilla de salida será el color azul o rojo con una bola amarilla, el final del circuito será una casilla de color verde con una casa, este llegara a la casa siguiendo una linea negra que contiene las piezas y por las distintas piezas de colores de pruebas.

Programación

Woki nos va enseña un estilo de programación disinto al resto, ya que este nos va enseñar el lenguaje de la programación con colores.

Competencias que se desarrollan
  • Comunicación linguistica
  • Competencia digital
  • Competencia social y civica
  • Competencia matematica
  • Verde: Gira 90º grados a la derecha
  • Naranja: Gira 90º grados a la izquierda
  • Morado:Sigue recto, pero sufrira cambios en la velocidad o acusticos
  • Rojo fin del juego.
Edad recomendada

La edad recomendada para Woki a partir de 5 años.

LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN

MENSAJE DE VOZ DE OTO EL ROBOT
CODI-ORUGA

¿Qué es y Cómo funciona? Se trata de una oruga a la que el niño le monta las partes del cuerpo con una secuencia concreta. Cada parte del cuerpo es una orden (avanzar, giro o sonido). Dependiendo de la secuencia de montaje que elija el niño la oruga se desplazará de una manera o de otra El estilo de programación que enseña Es un juguete sencillo que trata de programar únicamente desplazamiento.

Objetivos

  • Aprender las secuencia
  • Promover el pensamiento lógico
  • Fomentar la creatividad de los niños

CREADO POR FISHER PRICE Edad recomendadoOrientado para niños de 3 a 4 años

COLBY

Fabricado po Learning Resources

¿Qué es? Es un ratón robot que ayuda a los niños a aprender programación secuencial . ¿Cómo funciona? Colby tiene un camino que deben construir los niños, posteriormente estos deberan guiar l robot a conseguir el queso a través de una serie de instrucciones. ¿Qué enseña? Conceptos básicos de programaciónDesarrollar habilidades como resolución de problemas y habilidades de pensamiento crítico Practican el pensamiento analítico

Edad recomendada A partir de los 5 años de edad

CUBETTO

Creado por la empresa PimoToys

¿Qué es?Es un robot de madera enfocado en enseñar a niños a partir de 3 años las bases de la programación de forma lúdica y mediante el juego sensorial.Programación La programación que enseña, está basado en lenguaje LOGO. ¿Cómo funciona? Tenemos una consola de programación física (tablero) 16 bloques de colores para programar las funciones (delante, atrás, izquierda, derecha) donde el objetivo es hacer que el robot recorra un mapa de acuerdo a la historia del libro ilustrado incluido en el kit. Los niños usarán el tablero para hacer líneas de código por medio de los bloques, con cuatro líneas para rellenar y un botón para iniciar la secuencia.

Competencias que se desarrollan

  • Corrección de errores
  • Comunicación
  • Competencia socioemocional
  • Matemáticas
  • Lógica y habilidad