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Pez Comelon

victortrevinovilla

Created on September 28, 2023

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Transcript

Empezar

Instrucciones

1.Comer y Crecer: Los jugadores lanzan los dados para determinar cuántos espacios avanzan en el tablero. El modo desafío entraría solamente cuando los peces son del mismo tamaño de lo contrario son de diferentes tamaños el pez que tiene mayor tamaño se comerá al pez de menor tamaño Cuando un jugador invasor aterriza (y tienen el mismo numero que se representa que son el mismo tamaño, por ejemplo el pez rojo tiene un tamaño de 10 y el pez azul es del mismo tamaño se tendrán que pelear aquí entraría el desafío )en un espacio de otro pez, realizan un desafío, agarrando el dado de desafío (el jugador ) y agarra la carta desafío el que pierda en ese desafío puede "comerlo" y aumentar su puntuación. Cada vez que un pez son del mismo tamaño por ejemplo 5 tienen el desafío y el ganador aumentara 5 en total su pez tendrá el tamaño de 10

2.Habilidades Especiales: A medida que avanzas en el juego, puedes adquirir tarjetas de habilidades especiales que aparecen en el tablero, si caes dentro de este cuadro, obtienes seleccionas una carta de habilidad al azar. Estas tarjetas te permiten realizar acciones especiales, como pinchar o evitar aotros peces.

Instrucciones

3.Mantén tu Tamaño: Los jugadores deben evitar que otros peces los pinchen.

4.Desafíos de Pinchazo: Si deseas pinchar a otro pez y hacer que disminuya su tamaño, debes enfrentar un desafío especial.

5.Mantén el Récord: El jugador que logre tener el número más alto y mantenga esa posición durante un número de turnos determinado gana el juego.

Aclaracion de puntos

ACLARAR DE PUNTOS: Cuando dos peces tienen el mismo tamaño y entran en un desafío, compiten en un enfrentamiento 1 vs 1 para determinar quién crecerá y quién se debilitará.

  • El pez ganador del desafío recibe un aumento de +1 punto en su tamaño, lo que representa su crecimiento.
  • El pez perdedor sufre una penalización de -1 punto en su tamaño, lo que indica que se ha debilitado.
  • Si un jugador tiene un tamaño de 0 (cero) y pierde en un desafío, su tamaño se mantendrá en 0. Esto significa que el pez ha llegado a un estado frágil y no puede crecer hasta que gane un desafío (entrando al desafio cuando se encuentra a alguien de su tamaño).
  • El objetivo final del juego es alcanzar un tamaño de 10, momento en el cual el pez se convierte en el ganador supremo y puede comer a todos los demás peces sin restricciones.

BIENVENIDO A:

START
START

Seleccione su pez favorito:

**Solo darle click cuando 2 peces estan en la misma casilla

Una vez seleccionado tu pez favorito, indicalo en el tablero de "START" para poder empezar el juego, DIVIERTETE

START
START

Tabla de Puntuacion

Con esta tabla te ayudamos para que puedas visualizar tu tamaño junto con tu habilidad que tengas mediante el juego

Con estos numeros puede indicarlos en la tabla para ver el tamaño del pez

10

10

10

10

10

Seleccione la carta que le toco y coloquela en la tabla

MODO DESAFIO

Bienvenido al modo desafio, tendra que dar click al dado para ver que desafio les tocara:

**Recomendacion cuando aparece el enlace de youtube pueden usar espacio para que sea mas practico

MODO DESAFIO: ATRAPA A LA PRESA

Seleccione su pez escogido:

Compite para caputrar a la lombriz, el primero que llegue, gana el desafio

**Recomendacion cuando aparece el enlace de youtube pueden usar espacio para que sea mas practico

MODO DESAFIO: Comida rapida

Seleccione su pez escogido:

Compite para determinar cuanta comida puedan comer, tiraran 3 veces el dado, la suma mas grande gana el desafio

Desafiante 2 :

Desafiante 1 :

**Suma tus valores para verificar quiem gana el combate

MODO DESAFIO: Juego de tiro

Seleccione su pez escogido:

Compite para determinar quien le da al punto mas debil al pez

10

10

20

20

30

30

**Suma tus valores para verificar quiem gana el combate

Desafiante 2

Desafiante 1

MODO DESAFIO: Evasion del depredador

Compite para evitar que seas comido por el depredador o llega a la zona segura antes que tu contricante

Seleccione su pez escogido:

Recuerda: cada vez que ambos jugadores avanzen despues de la primera tanda, el depredador avanza una casilla

10

ZONA SEGURA

10

ZONA SEGURA

Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!

Camuflaje

El pez puede volverse invisible durante un turno y evitar ser comido por otros peces, es decir puede esquivar los intentos de pinchazo de otros jugadores con mayor facilidad, el jugador invasor entra a la zona donde esta el jugador con esta carta se brinca un espacio

Atrapa a la presa

Los dos jugadores compiten por capturar una presa específica en el tablero. Lanzan un dado de desafío para determinar qué tan cerca pueden llegar de la presa en su turno. El jugador que llegue más cerca gana el desafío y se come al otro pez.

Empezar

Aceleracion

El pez puede moverse más rápido en el tablero durante un turno y alcanzar peces más rápido, significando que puede aventar 2 veces el dado por ejemplo el primer aventada del dado le salen 2 y en la segunda aventada le salen 3 entonces avanza 5 espacios.

Robo Habilidad

El pez puede robar una habilidad especial de otro jugador por un turno.

Robo Habilidad

El pez puede robar una habilidad especial de otro jugador por un turno.

Evasion de Depredador

Los dos jugadores compiten para escapar de un depredador marino en una carrera de velocidad. Lanzan un dado para determinar qué tan rápido pueden nadar y si logran evitar al depredador. El que pez gandor que se escapo del depredador se debe de comer al pez perdedor. Se representa en un tablero de 10 cuadros, junto con un dado especial que solamente tiene 0, 1 y 2 esto significa para poder avanzar, pero cada vez que ambos peces avancen el depredador avanza un cuadro, en este desafio gana el que primero pase los 10 cuadros o evitando que sea comido del depredador

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Robo Habilidad

El pez puede robar una habilidad especial de otro jugador por un turno.

Reto de comida

Los jugadores deben comer una cierta cantidad de comida en el menor tiempo posible. Lanzan un dado de desafío para determinar cuánta comida pueden comer es decir pueden lanzar el dado 3 veces, los resultados se suman y se representan el numero mas grande es el que mas comió, es decir el ganador.

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Retroceso

El pez puede hacer retroceder a otros peces en el tablero, alejándolos de las áreas deseadas.

Aceleracion

El pez puede moverse más rápido en el tablero durante un turno y alcanzar peces más rápido, significando que puede aventar 2 veces el dado por ejemplo el primer aventada del dado le salen 2 y en la segunda aventada le salen 3 entonces avanza 5 espacios.

Juego de Tiro

implica que los jugadores compiten entre sí en un minijuego de tiro en el que deben apuntar a puntos débiles específicos de otros peces utilizando un arpón. En este caso seria que el jugador que es debilitado es decir se va disminuyendo el tamaño de su pez el que tiene menor tamaño pierde el juego y el jugador victorioso (con mayor tamaño) gana el desafío

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