Codeweek dans les écoles de l'Hérault
Colas DIDIER
Created on September 25, 2023
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Transcript
Robotique et Programmationau service du Développement Durable
La Semaine du Codedans les écoles de l'Hérault
Direction Départementale des Services de l'Héducation Nationale de l'Hérault2023-2024
Cycle 1
Cycle 3
Pour davantage de lisibilité, ces propositions pédagogiques sont répartiespar cycle d'enseignement :
Les actions proposées s'inscrivent donc dans les
Les conseillers pédagogiques de circonscription ont choisi d'associer la thématique du Développement Durable à celles de la robotique et de la programmation.
Cycle 2
Présentation
L’objectif est de trier les déchets par l’intermédiaire d’un robot, on utilise le codage pour déplacer le robot vers la bonne poubelle de tri (bleu vert jaune).
Le robot recycleur
Cycle 1
Thème nature : habitats de la faune.Créer des labyrinthes sur quadrillage, programmer les chemins pour trouver la bonne réponse. Envoi de défis entre classes.
Laby'nature
Découvrir les composants d'un robot.Créer une histoire avec l'aventure Thymio
Découverte de la robotique
Après l'écriture d'une histoire par les élèves abordant le thème du développement durable, les élèves réalisent un film en utilisant un robot Thymio.
Un film d'animation avec des robots
Utiliser la programmation via scratch junior, pour mettre en scène un scénario (à écrire avec les élèves) en lien avec les notions de prévention et gestes de premiers secours.
Scratch Jr et Apprendre à porter secours
Cycle 2
Réalisation de jardinière connectée pour réguler les arrosages.Réalisation d'analyseur d'airRéalisation de capteur de luminosité
Les cartes micro:bit au service de l'E3D
Appréhender différents types de codage par les élèves, des plus simples aux plus élaborés, pour parvenir à réaliser des algorithmes.
Le codage dans tous ses états
Après un parcours d’initiation, les véhicules (différents moyens de transport représentés) doivent, dans un parcours d’obstacles, ramasser le maximum d’objets.
Les robots déménageurs
Se balader dans un labyrinthe, rencontrer des personnages, chaque personnage pose des questions et l'utilisateur répond.Proposer un choix multiple.
Quizz sur l'environnement
Thème nature : habitats de la faune.Créer des labyrinthes sur quadrillage, programmer les chemins pour trouver la bonne réponse. Envoi de défis entre classes.
Laby'nature
Découvrir les composants d'un robot.Créer une histoire avec l'aventure Thymio
Découverte de la robotique
Cycle 3
Utiliser la programmation via scratch junior, pour mettre en scène un scénario (à écrire avec les élèves) en lien avec les notions de prévention et gestes de premiers secours.
Scratch Jr et Apprendre à porter secours
- Site de la Code Week : www.codeweek.eu
- Contact pédagogique : ce.dsden34-cpdnum@ac-montpellier.fr
- Pour aller plus loin :
- 1, 2, 3... Codez ! : https://fondation-lamap.org/projet/123-codez
- Primàbord : https://primabord.eduscol.education.fr/spip.php?page=selection&mots%5B%5D=48#content
- 17 ODD : https://www.un.org/sustainabledevelopment/fr/objectifs-de-developpement-durable/