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Codeweek dans les écoles de l'Hérault

Colas DIDIER

Created on September 25, 2023

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Transcript

La Semaine du Code dans les écoles de l'Hérault

Robotique et Programmation au service du Développement Durable

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Direction Départementale des Services de l'Héducation Nationale de l'Hérault 2023-2025

Présentation

Les conseillers pédagogiques de circonscription ont choisi d'associer la thématique du Développement Durable à celles de la robotique et de la programmation.

Les actions proposées s'inscrivent donc dans les

Pour davantage de lisibilité, ces propositions pédagogiques sont réparties par cycle d'enseignement :

Cycle 1

Cycle 2

Cycle 3

Cycle 1

Jouons à être en bonne santé

Par l'intermédiaire d'un robot, tester ses connaissances sur les comportements et gestes destinés à rester en bonne santé.

Le robot recycleur

L’objectif est de trier les déchets par l’intermédiaire d’un robot, on utilise le codage pour déplacer le robot vers la bonne poubelle de tri (bleu vert jaune).

Codage : Vivant ou non-vivant ?

Programmer un déplacement de bee-bot/ blue-bot pour reconnaître et différencier le vivant/ le non-vivant dans une cour d'école.

Cycle 2

Scratch Jr et Apprendre à porter secours

Utiliser la programmation via scratch junior, pour mettre en scène un scénario (à écrire avec les élèves) en lien avec les notions de prévention et gestes de premiers secours.

Plastiques, environnement et programmation

Modification d’une séance LAMAP pour y ajouter des étapes de programmation : • Quels matériaux nous entourent ? • Comment sont structurés les plastiques ?

Un film d'animation avec des robots

Après l'écriture d'une histoire par les élèves abordant le thème du développement durable, les élèves réalisent un film en utilisant un robot Thymio.

Les pollutions en milieux aquatiques

Sensibiliser les élèves aux dangers et pollutions liés à l'activité humaine en utilisant la programmation de bluebots.

Découverte de la robotique

Découvrir les composants d'un robot.Créer une histoire avec l'aventure Thymio

Laby'nature

Thème nature : habitats de la faune.Créer des labyrinthes sur quadrillage, programmer les chemins pour trouver la bonne réponse. Envoi de défis entre classes.

Smart Poubelle

Création d'une smart poubelle qui compte les déchets : Prise de conscience des habitudes et leurs usages en termes de consommation et de production de déchets.

Tri des déchets

Apprendre à trier les différents types de déchets à l'aide de robots Blue-Bot.

Cycle 2

Codage : Vivant ou non-vivant ?

Programmer un déplacement de bee-bot/ blue-bot pour reconnaître et différencier le vivant/ le non-vivant dans une cour d'école.

Cycle 3

Découverte de la robotique

Découvrir les composants d'un robot.Créer une histoire avec l'aventure Thymio

Mission "Santé dans ton assiette !"

Programmer un parcours afin de constituer un menu équilibré. Variantes inclues.

Les robots déménageurs

Après un parcours d’initiation, les véhicules (différents moyens de transport représentés) doivent, dans un parcours d’obstacles, ramasser le maximum d’objets.

Scratch Jr et Apprendre à porter secours

Utiliser la programmation via scratch junior, pour mettre en scène un scénario (à écrire avec les élèves) en lien avec les notions de prévention et gestes de premiers secours.

Les cartes micro:bit au service de l'E3D

Réalisation de jardinière connectée pour réguler les arrosages.Réalisation d'analyseur d'airRéalisation de capteur de luminosité

Le codage dans tous ses états

Appréhender différents types de codage par les élèves, des plus simples aux plus élaborés, pour parvenir à réaliser des algorithmes.

Plastiques, environnement et programmation

Modification d’une séance LAMAP pour y ajouter des étapes de programmation : • Quels matériaux nous entourent ? • Comment sont structurés les plastiques ?

Un message dans l'espace

L'objectif de ce projet est d'envoyer un message codé par les élèves de Cycle 3 à la station ISS via Astropi Challenge.

Cycle 3

Smart Poubelle

Création d'une smart poubelle qui compte les déchets : Prise de conscience des habitudes et leurs usages en termes de consommation et de production de déchets.

Quizz sur l'environnement

Se balader dans un labyrinthe, rencontrer des personnages, chaque personnage pose des questions et l'utilisateur répond.Proposer un choix multiple.

Laby'nature

Thème nature : habitats de la faune.Créer des labyrinthes sur quadrillage, programmer les chemins pour trouver la bonne réponse. Envoi de défis entre classes.

  • Site de la Code Week : www.codeweek.eu
  • Contact pédagogique : ce.dsden34-cpdnum@ac-montpellier.fr
  • Pour aller plus loin :
    • 1, 2, 3... Codez ! : https://fondation-lamap.org/projet/123-codez
    • Primàbord : https://primabord.eduscol.education.fr/spip.php?page=selection&mots%5B%5D=48#content
    • 17 ODD : https://www.un.org/sustainabledevelopment/fr/objectifs-de-developpement-durable/