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Herramientas digitales

Cultura Digital

Created on September 25, 2023

Herramientas digitales de aprendizaje

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Herramientas digitales para el aprendizaje

Cultura Digital II

1. LMS (Learning Management System) Sistema de Gestión de Aprendizaje.

Un LMS o e-learning, es una plataforma de educación en línea que permite a los docentes y estudiantes llevar a cabo el proceso de enseñanza y aprendizaje, para cumplir con dicha función, hace uso de algunos recursos, tales como; aula virtual, creación y configuración de cursos, reportes de rendimiento, entre otros servicios que ofrecen los LMS. Para poder acceder a la plataforma cada usuario tendrá que ingresar un usuario y contraseña previamente asignados por el administrador de la plataforma. Aunque existen muchos LMS, en este caso sólo se describirá brevemente Moodle.

Moodle. Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos)

La plataforma educativa Moodle, es un ejemplo de LMS, considerada como un entorno virtual de aprendizaje gratuito y de código abierto, que facilita la creación de cursos en línea, gestiona aulas virtuales, documentos de calificaciones con reportes y gráficas de rendimiento académico tanto de estudiantes como de facilitadores (maestros).

Con el apoyo de Moodle, cada estudiante puede acceder a sus cursos asignados, revisar los contenidos temáticos y realizar las actividades para su evaluación, además de consultar las observaciones hechas a sus actividades y las calificaciones de estas; para los estudiantes de BELVER ya es conocida esta herramienta, debido a que con ella llevan a cabo sus estudios de nivel medio superior.

Moodle

Ventajas

• Plataforma LMS de código abierto. • Plataforma sin costo. • Accesibilidad desde cualquier dispositivo. • Múltiples idiomas. • Integración de funciones personalizadas. • Videoconferencias. • Gamificación. • Comunidades de apoyo y consulta.

Desventajas

• Consumo de recursos elevado. • Interfaz gráfica es muy plana y sencilla visualmente. • No hay interacción directa. • Requiere de capacitación para la administración, configuración y uso. • Dependiente de internet 100%. • Algunos detalles de seguridad, dependiendo donde se encuentre alojada la instalación.

Moodle

Para acceder a la plataforma educativa Moodle de Bachillerato en Línea de Veracruz, el administrador debió de haber registrado un usuario y contraseña, dichos datos se deben ingresar en una pantalla como la siguiente:

Una vez que se ingresaron los datos solicitados y fueron validados en el registro de usuarios, aparecerá una pantalla como la siguiente:

En esta pantalla, se encontrarán los cursos asignados al usuario que ingresó a la plataforma educativa, ya sea como estudiante o como docente facilitador de los cursos.

2. Archivar documentos

En la actualidad el manejo de grandes cantidades de información ha propiciado que los usuarios de las TICCAD, requieran de espacios de almacenamiento cada vez más grandes y la necesidad de usarlos en cualquier lugar a donde vayan, es por ello, que ahora se haga uso de almacenamiento en espacios disponibles en el internet, es decir, almacenamiento en la nube, como se le conoce actualmente, al hacer uso de este tipo de almacenamiento de archivos, no es necesario que los usuarios transporte los archivos, sólo deberán ingresar a la plataforma correspondiente para acceder a sus archivos.

Servicio de almacenamiento La nube Se le conoce como un servicio informático de Internet donde se almacena y procesa información, archivos y aplicaciones; se ingresa a ella a través de un navegador. El almacenamiento masivo de datos se aloja en distintos servidores dispuestos para dicho servicio.

Una de las grandes ventajas de almacenar la información en la nube, es que se puede tener acceso inmediato a ella desde cualquier lugar a través de cualquier computadora o dispositivo móvil conectado a Internet. Para efectos de este curso se abordará Google Drive, considerado uno de los más populares.

Google Drive

Aunque ya se abordó este servicio en los contenidos temáticos de la Unidad de Aprendizaje Curricular Cultura digital I, se volverá a retomar la información sobre Google Drive, debido a que es un servicio de internet muy utilizado y en esta progresión se debe revisar el servicio de almacenamiento como una herramienta digital de aprendizaje. Google Drive, es un servicio de almacenamiento o alojamiento gratuito en la nube (internet) que provee la empresa Google Inc., permite almacenar 15 GB para achivos o aplicaciones, se accede a Drive desde el navegador instalado en la computadora o dispositivo móvil, si fuese necesario ampliar el espacio, se debe pagar por ese extra de almacenamiento.

Google Drive

Ventajas

• Almacenamiento escalable. • Trabajo colaborativo. • Acceso a los archivos desde cualquier lugar con internet. • Administración de archivos. • Copia de seguridad. • Protección de archivos.

Desventajas

• Limite en el tamaño de archivos. • Modificación de archivos no controlada por editores o colaboradores. • Requiere de conexión a internet. • Saturación del disco duro de la computadora.

Google Drive

En la pantalla que aparece después de dar clic en Drive, se ingresa el correo y contraseña de Gmail, de ahí se desplegará la siguiente pantalla:

Para acceder al servicio Drive se escribe www.google.com en la barra de direcciones del navegador y aparecerá la siguiente pantalla:

El siguiente paso es hacer clic en el icono de aplicaciones, identificado con 9 cuadritos negros, ubicado a la derecha de la ventana y elegir la opción de Drive en la siguiente ventana:

Para que puedas crear carpetas, documentos, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, subir archivos y/o carpetas, etc., debes dar clic en el botón NUEVO. Para buscar archivos o contenido específico en tu unidad de Google Drive, debes dar clic en la caja de búsqueda, es decir, donde está el icono con forma la lupa y dice Buscar en Drive. El área de archivos y carpetas se encuentra a la derecha de la ventana, como puedes observar ahí se ubica el acceso rápido y los archivos que tienes en la unidad.

3. Aulas virtuales

Un aula virtual, es una herramienta que permite llevar a cabo el proceso de enseñanza y aprendizaje de manera virtual, a través de un entorno que facilita la administración, configuración y organización del proceso educativo haciendo uso de una computadora o dispositivo móvil con servicio de internet.

El aula virtual debe de utilizar una plataforma de Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS, Learning Management System), en dicha aula se ubica un grupo de estudiantes que participan en interactúan entre ellos para compartir información y un grupo de docentes que evaluar el rendimiento de los estudiantes a través de instrumentos de evaluación y retroalimentación de actividades.

Estas aulas virtuales fueron creadas para hacer llegar la educación a estudiantes que por alguna circunstancia no pueden asistir de manera física o presencial al edificio de una escuela y una de las ventajas que se tiene, es que se puede adaptar a cualquier nivel educativo.Un aula virtual, posibilita al estudiante la adquisición de conocimientos en el uso de herramientas digitales y recursos tecnológicos que también le permite transitar por su nivel educativo de una manera sencilla y amigable.

Las aulas virtuales se han posicionado como uno de los entornos educativos de los aprendizajes digitales, tratando de asemejarse a las aulas tradicionales, además dichas aulas virtuales posibilitan llevar a cabo el proceso educativo desde cualquier lugar siempre y cuando se cuente con una computadora o dispositivo móvil con servicio de internet.

Para efectos de este curso se abordará Google Classroom, considerado uno de los más populares.

Google Classroom

Google Classroom, es considera una de las plataformas educativas más usadas, es un aula virtual sin costo, con interfaz similar a una red social e incluye todas las herramientas de Google, no se puede identificar como un LMS debido a que no incluye herramientas para estructurar los contenidos de manera secuencial. Esta herramienta, fue creada y diseñada para poder llevar a cabo el proceso de enseñanza y aprendizaje virtual, en este caso, los docentes y estudiantes son apoyados para realizar clases en línea. Google Classroom mantiene características propias de los servicios de Google, esto facilita la comprensión del procedimiento de uso de esta aplicación, ofrece, no solo versión para computadora, además cuenta con versión para sistemas operativos Android e iOS, usados en dispositivos móviles, para acceder a Google Classroom sólo se debe tener una cuenta de correo electrónico en Gmail, ingresar a ella y así acceder a las clases virtuales, la herramienta trata de preservar la forma y estructura de una clase presencial pero ahora de forma virtual.

Los profesores pueden: • Llevar a cabo videollamadas. • Crear y administrar clases, tareas y calificaciones. • Agregar videos, encuestas y otros elementos a las tareas. • Comentar las tareas o enviar mensajes. • Publicar noticias en el tablón de anuncios y fomentar la interacción entre alumnos a través de preguntas. • Involucrar a los padres o tutores registrándose para recibir información sobre los trabajos de los estudiantes. El estudiante puede: • Permanecer constantemente al pendiente de las clases. • Entregar las tareas indicadas. • Revisar retroalimentaciones a sus tareas, además de sus calificaciones. • Compartir recursos e interactuar en el tablón de anuncios o a través del correo electrónico. Los padres o tutores pueden: • Recibir informes periódicos sobre las actividades de los estudiantes. • Revisar anuncios y actividades.

Google Classroom

Ventajas

• Herramienta gratuita • Herramienta multiplataforma, se puede usar en diferentes sistemas operativos (Windows, Mac, IOS y Android), facilitando el acceso en cualquier lugar y hora teniendo una conexión a internet. • Permite interactuar con las demás aplicaciones de Google. • Fácil de usar, amigable e intuitivo para el usuario. • Facilita el debate y colaboración en la comunidad educativa. • Fomenta la comunicación, ya que permite enviar notificaciones a los estudiantes e iniciar debates rápidamente. • Matriculación de estudiantes a través del correo electrónico o de un código de auto matriculación que se comparte. • Diseño y creación de cursos de una forma sencilla. • Genera una organización en Drive, con una carpeta general por curso y subcarpetas por cada actividad. • Permite crear y compartir documentos en diferentes formatos (documentos, videos, hojas de cálculo, presentaciones, entre otros). • Diseñar un calendario para cada Unidad de aprendizaje Curricular. • Evaluación y retroalimentación de grupo, por equipos y de manera individual. • Incluir materiales y recursos dentro de las actividades.

Desventajas

• Requiere de una conexión a internet. • Requiere forzosamente de una cuenta de Gmail. • No es considerado como un LMS convencional.

Google Classroom

Para acceder a Google Classroom, se debe ingresar a la página de Google e iniciar sesión con tu cuenta de correo de Gmail o tu cuenta de correo institucional, si no se inicia sesión, no será posible visualizar a Google Classroom en la caja de aplicaciones. Otra forma de hacerlo es ingresar primeramente a tu cuenta de correo de Gmail o de tu cuenta de correo institucional y de ahí ubicar las aplicaciones de Google y aparecerá Google Classroom disponible para abrirse. Para acceder a Google Classroom se escribe www.google.com en la barra de direcciones del navegador y aparecerá la siguiente pantalla:

Posteriormente ubicar a la derecha de la ventana el icono de las aplicaciones, identificado con 9 puntos negros y elegir la opción de Google Classroom en la siguiente ventana:

Después de dar clic en Google Classroom se desplegará la siguiente pantalla:

Ahora ya se puede llevar a cabo la administración y organización de la plataforma educativa, creando cursos, matriculando estudiantes, subiendo contenidos y actividades, evaluando tareas, generando informes, entre otras actividades más.

El siguiente paso es hacer clic en el icono de iniciar sesión, ingresar tu cuenta de correo electrónico de Gmail o institucional.

4. Videoconferencias

Una videoconferencia, es una forma de comunicarse, que facilita el intercambio bidireccional, interactivo y en tiempo real, de elementos multimedia, ya sea video, audio, imagen, archivo o cualquier dato en general, tratando de asemejar una comunicación frente a frente. Gracias a las videoconferencias se puede llevar a cabo una comunicación eficiente y efectiva, además de acortar las distancias que puede existir entre las personas, apoyando a los equipos de trabajo de una empresa, estudiantes y docentes en el área educativa, compartiendo contenidos, mensajería y actividades. Las herramientas digitales para videoconferencias ya eran de uso cotidiano en el ámbito empresarial, laboral y educativo, pero durante la pandemia, el uso de estas plataformas se magnificó a tal grado que las clases presenciales pasaron a ser virtuales y el home office fue una constante en las empresas y organizaciones gubernamentales, de ahí la importancia de conocer y manejar una de estas herramientas. Las plataformas para videoconferencias son fáciles de usar e intuitivas, algunas de ellas pueden ser sin costo, otras pueden tener algunos planes de pago, sin embargo, son un elemento necesario para la comunicación en las áreas antes mencionadas.

Google Meet

Google Meet, es una aplicación de Google confiable y segura que permite llevar a cabo videoconferencias o reuniones de forma sencilla, además de interactuar con las aplicaciones Drive y Classroom, la interfaz es fácil de usar e intuitiva para los usuarios. En la versión sin costo o de paga, las videollamadas pueden ser tomadas desde cualquier lugar, en una computadora o un dispositivo móvil sin instalar ni descargar nada, en todos los sistemas operativos la calidad del video es alta, integración con otros productos de Google para unirse a reuniones y mostrar compartir contenidos. En la versión de paga permite guardar las reuniones grabadas en Google Drive para compartirlas con estudiantes, generar reportes o informes que recibe el organizador de la reunión y asignación de coorganizadores antes de cada reunión.

Lo que Google Meet ofrece: • Conectarse y colaborar fácilmente con otras personas mediante videoconferencias. • Diseña clases y adquiere excelentes resultados en una plataforma de aprendizaje segura. • Exhorta a los estudiantes a participar en funciones inclusivas durante el proceso de enseñanza y aprendizaje. • Seguridad, rapidez y confianza.

Google Meet

Ventajas

• Uso de Google Meet tanto en computadoras como en dispositivos móviles. • En la versión sin costo permite realizar videollamadas hasta con 100 participantes. • Un máximo de 250 participantes en la versión de paga para empresas. • Planes de suscripción con beneficios a empresas y centros educativos. • Evaluación de la calidad de audio y video antes de cada reunión. • Programar videoconferencias con Google Calendar. • Sin anuncios en las reuniones. • Almacenamiento de las sesiones para una consulta posterior. • Activar subtítulos para una mejor comprensión y entendimiento. • Compartir pantalla con los participantes.

Desventajas

• Pago de una suscripción para aumentar el número de participantes si fuesen más de 100. • En reuniones de cuentas personales los participantes pueden eliminar o desactivar el audio de otros participantes. • En versión sin costo se tiene un límite de 60 minutos para reuniones de 3 o más participantes.

Google Meet

Para acceder a Google Meet se escribe www.google.com en la barra de direcciones del navegador y aparecerá la siguiente pantalla:

Después de dar clic en Google Meet se desplegará la siguiente pantalla:

El siguiente paso es ubicar a la derecha de la ventana el icono de las aplicaciones, identificado con 9 puntos negros y elegir la opción de Google Meet en la siguiente ventana:

Una vez que se haya ingresado a Google Meet se puede iniciar o unirse a una reunión, para unirse a una reunión se debe tener un ID y una contraseña de acceso a la reunión, y para iniciar una reunión, debe ser configurada, indicando el nombre de la reunión, la fecha, la hora, la duración entre otros datos más y generar el enlace, el ID y la contraseña, estos datos deberán ser compartidos para que los participantes puedan acceder a la reunión.

5. Presentaciones

Una presentación electrónica, es considerada como un archivo digital que puede incluir archivos multimedia, en este caso imágen, texto, animación, sonido o video, todos esto para poder realizar una presentación atractiva y amigable que capte la atención de los participantes en dicha presentación. La presentación tiene como objetivo dar a conocer a los participantes un tema en particular, esto se lleva a cabo a través de una exposición o narración, llegando a complementar la exposición. Las presentaciones pueden ser observadas en monitores individuales, a través de videoconferencias o proyectas con un cañón proyector, además de ser compartidas o estar disponibles para consulta por ser un archivo digital. Hoy en día, se tienen disponibles una gran cantidad de opciones para realizar presentaciones electrónicas, pero es importante que según las necesidades, se elija una que permita realizar presentaciones atractivas que impacten de manera positiva a los participantes.

Genially

Plataforma gratuita e innovadora que permite la creación y diseño de contenidos multimedia interactivos, presentaciones electrónicas, infografías, imágenes interactivas, videos, hasta juegos que pueden ser utilizados en una exposición, incluyendo el uso de plantillas o reutilizar trabajos diseñados anteriormente. Características principales de Genially: • Animación. Se pueden usar herramientas de Genially para proveer de animación al trabajo creado, la experiencia y creatividad serán un factor relevante para un trabajo de mejor calidad. • Interactividad. Una vez creada una cuenta de Genially e ingresar, se percibe un contenido interactivo en su totalidad, puede ser usado por distintas personas, con libertad de modificación y personalización del diseño y sin necesidad de conocimientos previos de programación. • Integración. Genially está diseñado para incluir material proveniente de otras fuentes, además de modificar el diseño con las herramientas, se puede insertar documentos o videos, entre otros elementos más.

Ventajas

Genially

• Amplia variedad de plantillas listas para usarse. • No requiere de descarga e instalación de ningún programa o aplicación. • Interfaz eficiente, sencilla e intuitiva. • Posibilita la generación de códigos de inserción para ejecutar trabajos en otras plataformas. • Compartir los trabajos diseñados.

Desventajas

• Contratación de algunos planes de servicio que deben pagarse anualmente. • Menos herramientas que algunas plataformas educativas. • Imposibilita la descarga de contenido interactivo en formato SCORM (estándar e-learning que permite que un recurso se pueda visualizar en cualquier LMS).

Genially

El siguiente paso es hacer clic en el icono de iniciar sesión si es que ya hay una cuenta registrada, se debe ingresar el usuario y contraseña, en dado caso que no se tenga una cuenta registrada, se debe crear una cuenta, puedes hacer uso de tu correo electrónico como usuario y definir una contraseña, una vez que ya se tenga creada, se de ingresar el usuario y contraseña, una vez iniciada la sesión aparecerá la siguiente ventana:

Para acceder a Genially se escribe https://genial.ly/es/ en la barra de direcciones del navegador y aparecerá la siguiente pantalla:

Al ingresar a Genially se pueden observar los trabajos ya realizados, en dado caso que los hubiera, se pueden crear presentaciones, infografías, juegos, imágenes interactivas, videos entre otras opciones disponibles.

6. Gamificar el aprendizaje

La gamificación, es considera una estrategia de aprendizaje, donde los juegos son los recursos protagonistas, esto con el objetivo de alcanzar los mejores resultados de aprovechamiento y rendimiento académico, esperando que los estudiantes puedan adquirir el mayor número de conocimientos, mejorar las habilidades y recompensar resultados eficientes. Gamificar, ayuda a los docentes a incentivar a los estudiantes, diseñar y personalizar actividades, compartir contenidos temáticos con base en las necesidades del grupo o de cada estudiante, empleando recursos y herramientas propias de alguna herramienta digital.

Celebriti Edu

Celebreti como es conocido, es una plataforma educativa considerada una herramienta digital muy sencilla, cuyo objetivo es evaluar a estudiantes lúdicamente. La Evaluación se lleva a cabo con avatares, retos o insignias, además de dar un seguimiento personalizado de calificaciones, la versión sin costo permite la participación de 100 estudiantes, si se requiere de más de 100 estudiantes, entonces se puede adquirir un plan de pago. En esta herramienta gratuita, los juegos tienen un rol protagonista, con varias alternativas que incluyen geografía, idiomas, ciencias, deportes, tecnología, TV, cine entre otras áreas, estos juegos cumplen con el objetivo de eficientar la enseñanza lúdicamente. Esta plataforma fundamenta su metodología didáctica en la gamificación y la co-creación, puesto que facilita diseñar propuestas lúdicas donde permite la inclusión de contenidos, mejorando el aprendizaje de los estudiantes.

Celebriti Edu

Ventajas

• Creación de juegos por docentes y estudiantes. • Permite crear y compartir juegos sin costo con la comunidad de estudiantes. • Versión educativa avanzada para colegios, institutos o academias. • Atención personalizada a estudiantes. • Generación de reportes de rendimiento. • Realizar competencias entre estudiantes para identificar estudiantes con mayor conocimiento.

Desventajas

• El plan sin costo es limitado. • Puede generar afectaciones a la vista por la alta permanencia frente a la computadora o dispositivo móvil. • Puede generar adicción a la tecnología.

Celebriti Edu

El siguiente paso es hacer clic en el icono de iniciar sesión, si es que ya hay una cuenta registrada; se debe ingresar el usuario y contraseña, en dado caso que no se tenga una cuenta registrada, se puede probar de manera gratuita y si se tiene un usuario y contraseña registrado, entonces, se deben ingresar los datos solicitados y aparecerá la siguiente ventana:

Para acceder a Genially se escribe https://edu.cerebriti.com/en la barra de direcciones del navegador y aparecerá la siguiente pantalla:

En esta pantalla se pueden matricular estudiantes, para posteriormente, diseñar juegos que les permitan adquirir conocimientos, competir con sus compañeros y generar resultados que genera cada juego.

Kahoot

Kahoot, es una aplicación considerada como una herramienta digital, permite generar cuestionarios cortos, concursos de preguntas y respuestas, también conocidos como quiz, donde el docente puede diseñar y crear quizzes, compartirlos con estudiantes y así poder jugar en la clase proyectando dicho juego. Con Kahoot además de diseñar y crear juegos nuevos, puedes elegir alguno de los ya creados, para iniciar un tema, revisar o reforzar contenidos temáticos o llevar a cabo evaluaciones. Los alumnos se muestras motivados conforme se va utilizando esta herramienta digital lúdica.

Kahoot

Ventajas

• Herramienta digital sin costo. • Evaluación del avance del grupo. • Eficienta la relación entre docente y estudiantes. • Dispone de juegos en tiempos libres. • Motiva la participación de estudiantes. • Genera competitividad en los estudiantes. • Incrementa la productividad de estudiantes. • Genera una mayor comprensión de la unidad de aprendizaje curricular.

Desventajas

• Se necesita de tiempo para diseñar y crear los quizzes. • Requiere que los estudiantes se comprometan a la lectura de los contenidos temáticos. • Requiere de conocimientos tecnológicos para hacer uso correcto y eficiente de la herramienta. • El uso constante de la herraienta puede generar cansancio .

Kahoot

En esta página se debe llevar a cabo el registro del tipo de cuenta, sea docente, estudiante, uso personal o profesional. Una vez que se llevó a cabo el registro del tipo de cuenta, se sugiere elegir la versión libre (free), aunque es limitada, permite crear algunos juegos sencillos, después de terminar el registro se visualizará la siguiente ventana:

Para acceder a Kaoot y registrarse para la versión de prueba se escribe https://create.kahoot.it/auth/register en la barra de direcciones del navegador y aparecerá la siguiente pantalla:

En esta pantalla se pueden ingresar a un juego de demostración, crear o diseñar algún juego (Kaoot) o presentar un juego (Kahoot) para iniciar jugando. En el juego de demostración se deberá indicar el PIN del juego generado.

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