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TALLER DE GAMIFICACION

sofialanas02

Created on September 24, 2023

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Transcript

Módulo Didáctico

gamifica tu aula

Autora: Sofía Lanas Fernández

Nueva lección

Empezar

taller de gamificacion

Autora: Sofía Lanas Fernández

¿Qué es la gamificación?

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para comprender mejor ciertos contenidos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar accionesconcretas, entre otros muchos objetivos.

taller de gamificacion

taller de gamificacion

Autora: Sofía Lanas Fernández

¿Por qué gamificar?

Gamificar no es solo crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos, otorgando a los alumnos como recompensa a sus logros en sus desempeños, premios denominados “badges” o “insignias”, entendidos como una marca especial, distintivo o símbolo, que se coloca como señal de indicador de un logro, habilidad, cualidad o interés.

  • Activa la motivación por el aprendizaje
  • Retroalimentación constante
  • Aprendizaje más significativo permitiendo mayor retención en la memoria al ser más atractivo
  • Compromiso con el aprendizaje y fidelización o vinculación del estudiante con el contenido y con las tareas en sí.
  • Resultados más medibles (niveles, puntos y badges).
  • Generar competencias adecuadas y alfabetizan digitalmente
  • Aprendices más autónomos
  • Generan competitividad a la vez que colaboración
  • Capacidad de conectividad entre usuarios en el espacio online

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taller de gamificacion

Autora: Sofía Lanas Fernández

¿¿Cómo gamificar?

  • Convertir, transformar tu materia en una historia; crear un hilo conductor que una los temas.
  • Objetivos del curso: tareas o retos que deben superar por los que recibiran insignias o badgets.
  • Cada tema o unidad es un nivel que deben superar.
  • Alumnos igual a jugadores.
  • Vidas igual a intentos fallidos. El error es motivador ya que hace que el alumnado intente superarse. El error es algo positivo.
  • Cada objetivo superado como puntos obtenidos.

taller de gamificacion

Autora: Sofía Lanas Fernández

Herranz (2013) señala que dentro de la gamificación intervienen tres elementos fundamentales: las dinámicas, las mecánicas y los componentes del juego.

Juegos y gamificación

MECÁNICAS: retos, oportunidades, turnos, asociaciones o equipos, superación de retos, clasificación, feedback y recompensas.

DINAMICAS: restricciones del juego, emociones, narrativa o guión del juego, progreión del juego, estatus y relaciones entre los participantes.

COMPONENTES: logros, regalos, insigneas, avatares, combates, desbloqueos, niveles, puntos, pruebas, objetivos virtuales.

taller de gamificacion

Autora: Sofía Lanas Fernández

taller de gamificacion

Autora: Sofía Lanas Fernández

RECURSOS

01

Para crear avatares: - crearunavatar - avatares de gamifica tu aula

Para crear cartas: - drakenlords- heartcards.net - MTGcardsmith

Para crear historia narrativa: - storyboard - twinery.org - axma storuy maker

Para crear badges o insignias: - makebadges - openbages - badges de gamifica tu aula

taller de gamificacion

Autora: Sofía Lanas Fernández

PLATAFORMAS Y APLICACIONES

• Gamification Model Canvas. • Goalbook Pathways. • Socrativeas. • Captain Up • Open Badges. • Juego de mesa. • Cerebriti. • Minecraft: Education Edition. • Kahoot!.

• El Plan del Héroe. • Ribbon Hero. • ClassDojo. • Juego de la Paz Mundial. • Zombie-Based Learning.

Bien hecho

¡Taller terminado!

Reflexiona sobre lo que has aprendido y gamifica tu aula.

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Autora: Sofía Lanas Fernández

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