Módulo Didáctico
gamifica tu aula
Autora: Sofía Lanas Fernández
Nueva lección
Empezar
taller de gamificacion
Autora: Sofía Lanas Fernández
¿Qué es la gamificación?
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para comprender mejor ciertos contenidos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar accionesconcretas, entre otros muchos objetivos.
taller de gamificacion
taller de gamificacion
Autora: Sofía Lanas Fernández
¿Por qué gamificar?
Gamificar no es solo crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos, otorgando a los alumnos como recompensa a sus logros en sus desempeños, premios denominados “badges” o “insignias”, entendidos como una marca especial, distintivo o símbolo, que se coloca como señal de indicador de un logro, habilidad, cualidad o interés.
- Activa la motivación por el aprendizaje
- Retroalimentación constante
- Aprendizaje más significativo permitiendo mayor retención en la memoria al ser más atractivo
- Compromiso con el aprendizaje y fidelización o vinculación del estudiante con el contenido y con las tareas en sí.
- Resultados más medibles (niveles, puntos y badges).
- Generar competencias adecuadas y alfabetizan digitalmente
- Aprendices más autónomos
- Generan competitividad a la vez que colaboración
- Capacidad de conectividad entre usuarios en el espacio online
+ info
taller de gamificacion
Autora: Sofía Lanas Fernández
¿¿Cómo gamificar?
- Convertir, transformar tu materia en una historia; crear un hilo conductor que una los temas.
- Objetivos del curso: tareas o retos que deben superar por los que recibiran insignias o badgets.
- Cada tema o unidad es un nivel que deben superar.
- Alumnos igual a jugadores.
- Vidas igual a intentos fallidos. El error es motivador ya que hace que el alumnado intente superarse. El error es algo positivo.
- Cada objetivo superado como puntos obtenidos.
taller de gamificacion
Autora: Sofía Lanas Fernández
Herranz (2013) señala que dentro de la gamificación intervienen tres elementos fundamentales: las dinámicas, las mecánicas y los componentes del juego.
Juegos y gamificación
MECÁNICAS: retos, oportunidades, turnos, asociaciones o equipos, superación de retos, clasificación, feedback y recompensas.
DINAMICAS: restricciones del juego, emociones, narrativa o guión del juego, progreión del juego, estatus y relaciones entre los participantes.
COMPONENTES: logros, regalos, insigneas, avatares, combates, desbloqueos, niveles, puntos, pruebas, objetivos virtuales.
taller de gamificacion
Autora: Sofía Lanas Fernández
taller de gamificacion
Autora: Sofía Lanas Fernández
RECURSOS
01
Para crear avatares: - crearunavatar - avatares de gamifica tu aula
Para crear cartas: - drakenlords- heartcards.net - MTGcardsmith
Para crear historia narrativa: - storyboard - twinery.org - axma storuy maker
Para crear badges o insignias: - makebadges - openbages - badges de gamifica tu aula
taller de gamificacion
Autora: Sofía Lanas Fernández
PLATAFORMAS Y APLICACIONES
• Gamification Model Canvas. • Goalbook Pathways. • Socrativeas. • Captain Up • Open Badges. • Juego de mesa. • Cerebriti. • Minecraft: Education Edition. • Kahoot!.
• El Plan del Héroe. • Ribbon Hero. • ClassDojo. • Juego de la Paz Mundial. • Zombie-Based Learning.
Bien hecho
¡Taller terminado!
Reflexiona sobre lo que has aprendido y gamifica tu aula.
Volver
Autora: Sofía Lanas Fernández
¿Tienes una idea?
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas! Tip premium: Obten información de cómo interacciona tu audiencia:
- Visita las preferencias de Analytics;
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TALLER DE GAMIFICACION
sofialanas02
Created on September 24, 2023
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¿Qué es la gamificación?
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para comprender mejor ciertos contenidos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar accionesconcretas, entre otros muchos objetivos.
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¿Por qué gamificar?
Gamificar no es solo crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos, otorgando a los alumnos como recompensa a sus logros en sus desempeños, premios denominados “badges” o “insignias”, entendidos como una marca especial, distintivo o símbolo, que se coloca como señal de indicador de un logro, habilidad, cualidad o interés.
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Herranz (2013) señala que dentro de la gamificación intervienen tres elementos fundamentales: las dinámicas, las mecánicas y los componentes del juego.
Juegos y gamificación
MECÁNICAS: retos, oportunidades, turnos, asociaciones o equipos, superación de retos, clasificación, feedback y recompensas.
DINAMICAS: restricciones del juego, emociones, narrativa o guión del juego, progreión del juego, estatus y relaciones entre los participantes.
COMPONENTES: logros, regalos, insigneas, avatares, combates, desbloqueos, niveles, puntos, pruebas, objetivos virtuales.
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Para crear historia narrativa: - storyboard - twinery.org - axma storuy maker
Para crear badges o insignias: - makebadges - openbages - badges de gamifica tu aula
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PLATAFORMAS Y APLICACIONES
• Gamification Model Canvas. • Goalbook Pathways. • Socrativeas. • Captain Up • Open Badges. • Juego de mesa. • Cerebriti. • Minecraft: Education Edition. • Kahoot!.
• El Plan del Héroe. • Ribbon Hero. • ClassDojo. • Juego de la Paz Mundial. • Zombie-Based Learning.
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