Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
BAWIĘ SIĘ, KODUJĘ, PROGRAMUJĘ
arachwal
Created on September 24, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
III edycja projektu edukacyjnego
"BAWIĘ SIĘ KODUJĘ PROGRAMUJĘ..."
klasy 2
klasy 1
klasy 3
2023/2024
to będzie rok pełen kodowania...
TYDZIEŃ
EKOLOGICZNY
kolorowanie pisanek
ZADANIA WIELKANOCNE
zadania
zadaniawielkanocne
TRADYCJE WIELKANOCNE
Szukamy wiosny...
zadania
wiosennekodowanie
zagadki i gry
Co robią ptaki wiosną?
Od kwiatu do owocu
Zagadki
Puzzle
Wiosenne symetrie
Pachnąca wiosna
Krzyżówka
Świąteczne kodowanie
ubierz choinkę
tradycje świąteczne
przybądź Święty Mikołaju
quiz
gry świąteczne
gry świąteczne
kodowanie
łamigłówka
matematyka z Mikołajem
wioska Mikołaja
puzzle
zagadki
listy do Św.Mikołaja
wykreślanka
sudoku
klasy 1
gry i zabawy na macie edukacyjnej
gra 1
gra 3
gra 2
możesz również wykonać zadania na wirtualnej macie
klasy 2
gry i zabawy na macie edukacyjnej
gra 1
gra 2
możesz również wykonać zadania na wirtualnej macie
klasy 3
gry i zabawy na macie edukacyjnej
gra 1
gra 2
możesz również wykonać zadania na wirtualnej macie
obrazkowe sylaby
opis zabawy:
Na ramce ułóż cyfry, które będą oznaczać liczbę sylab w wyrazach z obrazków. Co widzisz na obrazku? Ile sylab znajduje się w tym wyrazie? Połóż w odpowiednim miejscu. Można określać obrazki w różny sposób, np. jeden obrazek może oznaczać samochód, auto, ciężarówkę lub pojazd. Najpierw wypowiadamy, co dokładnie widzimy, a następnie kładziemy obrazek pod poprawną liczbą sylab.
możesz również wykonać zadania na wirtualnej macie
zakodowane sylaby
opis zabawy:
Ułóż na macie jak najwięcej sylab. Ich dobór może być losowy lub wcześniej zaplanowany dla utworzenia konkretnych słów. Zdecyduj, w ilu wierszach i kolumnach będziesz rozkładać sylaby (np. 6 × 6, 8 × 8, 10x10). Zastanów się, jakie wyrazy mogą powstać z różnej konfiguracji sylab. Zapisz w zeszycie położenie sylab na macie oraz powstałe wyrazy. Wygrywa ta drużyna, która odnajdzie najwięcej wyrazów. Przykład: A1, B1 = MATA „C1”, „A2” = MYDŁO „A5”, „B5”, „C5”, „D5” lub „A5”–„D5” = KALAREPA „F3”, „B6”, „A3” = NALEPKA „E2”, „F2”, „C2”, „D4” = POMIDORY E2”, „D2”, „E1” = POGODA „B1”, „B1”, „B3”, „C3” = TATARAKI
gry ortograficzne
Gra "Mistrz mnożenia"
Potrzebujemy: • krążki z cyframi (kilka kompletów) • pionki (kubeczki) w czterech kolorach (tyle jest zespołów) • dwie kostki
zasady gry
Tabliczka mnożenia inaczej... czyli gramy w "Mistrza mnożenia"
Odkładamy tabliczki z cyfrą 1 – nie będą nam potrzebne, nie ma możliwości wykorzystania ich w trakcie gry. Kostki dwie, liczby dwie, wybieramy jedną: Kostki posłużą nam do utworzenia liczby. Rzucamy kostkami i patrzymy co wypadło. Wynik jednej z nich to będą dziesiątki w liczbie, wynik drugiej, to jedności, sami decydujemy, który jaką przyjmie rolę.
Przykład 2:
Przykład 1:
Inny wynik rzutu kostkami: otrzymujemy 2 i 1. Jakie mamy możliwości? W tym przypadku możemy utworzyć liczbę 12, lub liczbę 21. W pierwszym przypadku będziemy poszukiwać tabliczek 3 i 4, bo pomnożenie ich da nam wynik 12. Równie dobrze pionki moglibyśmy położyć na 6 i 2, bo też pomnożone przez siebie dadzą 12. Decydując się na liczbę 21 możliwość będzie jedna, pionki można położyć na 3 i 7. Co wybierzemy będzie zależne od tego, które cyfry zostały jeszcze na planszy…trzeba pokombinować, posprawdzać różne opcje. W sytuacji gdy wylosujemy takie cyfry, z których utworzone liczby nie są podzielne przez żadną z cyfr na tabliczkach na planszy, tracimy kolejkę, np.: 1 i 1, bo 11 nie będzie wynikiem mnożenia dwóch cyfr z naszej planszy, albo 1 i 3. Zarówno 13, jak i 31 nie spowodują postawienia pionków na tabliczkach.
Jeśli w wyniku rzutu kostkami otrzymamy 2 i 5, to możemy zdecydować się na liczbę 25 lub liczbę 52. Którą powinniśmy wybrać? Czy jest to obojętne?…ta liczba jest wynikiem pomnożenia dwóch cyfr, więc jeśli wybierzemy 25, to uda nam się 2 takie cyfry znaleźć, jedna to będzie 5, druga, w tym przypadku również 5 i na dwóch tabliczkach z cyframi 5 będziemy kłaść po jednym pionku. Gdybyśmy wybrali liczbę 52, to stracilibyśmy kolejkę, ponieważ nie ma dwóch tabliczek z takimi cyframi, które pomnożone przez siebie dałyby wynik 52. Pionki kładziemy na tabliczkach z cyframi 5, bo 5 pomnożone przez 5, daje liczbę 25.
Modyfikacje gry:
Decydując się na tradycyjne kostki największą, możliwą do otrzymania liczbą będzie 66, jeśli chcemy otrzymać większe, jedną lub dwie kostki musimy zastąpić kostkami dziewięciościennymi. Innym rozwiązaniem może być losowanie dwóch tabliczek z zestawu tabliczek 1-9 lub losowanie dwóch karteczek z napisanymi cyframi. Kiedy na planszy wybór cyfr znacznie się zmniejszy, możemy kilka tabliczek przekręcić na drugą stronę i wprowadzić zasadę „mydła”, czyli, taka tabliczka może być uznana za dowolną wybraną przez gracza cyfrę.
Wygrywa ten zespół, któremu uda się położyć więcej pionków na planszy.