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Amimatronics

Gamaliel Altamirano Cerón

Created on September 22, 2023

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Animatronics es un campo multidisciplinario que integra anatomía, robots, mecatrónica y títeres, lo que da como resultado una animación realista. Las figuras animatrónicas a menudo son accionadas por medios neumáticos, hidráulicos y / o por medios eléctricos, y pueden implementarse utilizando tanto el control informático como el control humano, incluida la tele operación.

Animatronics

Animatronics se refiere al uso de dispositivos de cable tirado o motores para emular a un ser humano o un animal, o para traer características reales a un objeto inanimado. Animatronics se introdujo por primera vez por Disney en 1962 para la película Mary Poppins que presentaba un ave animatrónica. Esto fue controlado completamente por cables de bicicleta.

Animatronic – entre la animación y la electrónica

Animatronic y, concretamente, las figuras Animatronic, son figuras controladas electrónica, mecánica o neumáticamente que con frecuencia representan a seres vivos realmente existentes.

Endoesqueletos como base de figuras Animatronic

como base de figuras Animatronic Generalmente, la base de una figura Animatronic es un endoesqueleto mecánico. Se trata de una estructura de soporte que, en primera línea, protege los componentes técnicos que se encuentran dentro de ella. El endoesqueleto suele estar hecho de aluminio, acero, plástico o madera y, en su forma, se corresponde en gran parte con el esqueleto real de la figura respectiva.

sibilidades de control

Las figuras Animatronic modernas están controladas por software o por ordenador, si bien hay que distinguir si se realizan determinados patrones de movimiento mediante una programación realizada una única vez o si la figura será controlada en tiempo real y, de este modo, sigue patrones de movimientos fijos solo de forma condicionada.

Áreas de utilización de Animatronic

Las áreas de utilización de Animatronic se encuentran especialmente en el sector del entretenimiento; un conocido ejemplo de ello son los parques temáticos y de atracciones.

Los gráficos CGI no pueden trasladarse a la realidad y, por tanto, están limitados a las pantallas. Animatronic experimenta un gran potencial en diversos actos y espectáculos. Mediante los avances en el área de la robótica y la inteligencia artificial, las figuras Animatronic son elementos de entretenimiento que gozan de popularidad en los espectáculos deportivos y en directo, fiestas callejeras, exposiciones y congresos.

Animatronic – Perspectiva y tecnología competidora

Prácticamente todos los aspectos de Animatronic se han beneficiado en los últimos años de los avances técnicos.

La combinación de Animatronic con inteligencia artificial aporta aquí nuevas posibilidades y contribuye a que las figuras se acerquen cada vez más a sus modelos vivos. Además, mediante la unión de juegos de ordenador y figuras animadas electrónicamente, Animatronic vive un nuevo empuje.

Disney, precursor de la animatrónica

Una de las compañías más importantes detrás del desarrollo de la animatrónica es Disney. En los años 60 comenzó a desarrollar lo que patentó como Audio-animatronic, robots muy básicos que eran capaces de reproducir movimientos y sonidos ya previamente establecidos.

En la imagen superior vemos los ojos de Fujur, uno de los personajes de ‘La historia interminable’, una película infantil de 1984. Se trata de uno de los primeros robots animatrónicas de la historia cinematográfica. Como comentábamos antes, tan solo era necesario que se movieran los ojos, pues el resto se realizaba mediante edición post-producción.

La animatrónica actual

La animatrónica de ahora no tiene nada que ver con la de hace 60 años. Es mucho más compleja y por lo tanto mucho más real. En la imagen inferior podemos ver una cara animatrónica muy lograda.

Ya no solo hablamos de que los movimientos sean muy reales, sino que, además, parece real gracias a la piel sintética que han usado y gracias al maquillaje. Ahora imaginad uno de estos robots a tamaño completo: realmente dudaríamos de si se trata de un robot o de una persona real.

Hacia a dónde va la animatrónica

El rumbo de la animatrónica está claro que, aparte de seguir perteneciendo al mundo del cine y del espectáculo, es junto con la Inteligencia Artificial.

El mayor problema, lejos de ser simular a un animal físicamente, es enfrentarse al hecho de que tendrían que «entender a dónde van, tener metas, y van a tener que saber cómo navegar en un mundo con humanos», tal y como afirmó Jon Snoddy, vicepresidente senior de investigación y desarrollo de Disney a la BBC.

Empresas

El mundo de la animatrónica ha creado una industria que mueve una gran cantidad de dinero, ya que un robot puede costar desde 10 000$, incluso superar el millón de dólares.

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