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(ALTERAR) MAT: 5.º ano - Piratas decimais - Aula 53

Núcleo de Mídias Edu

Created on September 21, 2023

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Transcript

Piratas Decimais

Objetivo: resolver e elaborar problemas de situações multiplicativas (números racionais cuja forma decimal é finita – com multiplicador natural) com o significado de adição de parcelas iguais, disposição retangular, utilizando estratégias próprias de resolução (desenhos, palavras ou oralmente), algoritmos (convencionais ou por decomposição) ou calculadora.

VIDEOAULA: 53

5.° ANO

Piratas decimais

Prepare-se para viver várias aventuras pelos sete mares do Norte...

Jogar

Continuar

Um dia serei um pirata e navegarei pelos mares em busca de tesouros perdidos...

Serei o pirata mais esperto do mundo e ninguém me vencerá...

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700
  1. 6
  2. [1-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Estou aqui, porque preciso da sua ajuda para navegar pelos mares em busca de tesouros perdidos...

... Será uma grande aventura a bordo do meu navio. Você tem coragem de me acompanhar?

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Muito bem... Teremos que atravessar as sete ilhas dos mares do Norte...

E enfrentar alguns desafios para conquistar o tesouro escondido... Você está pronto?

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Se você iniciar um novo jogo, perderá todo o seu progresso e as recompensas.

80%

Início

Salvando

Código:

Recompensas:

Salvando

Ilha da Cachoeira

Bom trabalho pirata!

Você foi esperto e conquistou o tesouro da ilha! Clique na seta para coletá-lo.

ILHA DA CACHOEIRA Marcos resolveu pintar alguns cômodos da sua casa. Para isso, comprou 4 latas de tinta. Cada lata contém 3,2L. Quantos litros de tinta ele comprou ao todo?

1,28L

128,0L

12,8L

Salvando

Eu sabia que não estava errado sobre você... Persistente como um bom pirata deve ser... Clique na seta para a próxima batalha!

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Salvando

ILHA DA FLORESTA Selecione os números do baú que, quando somados, darão os resultados marcados nas placas.

67,35

72,05

71,15

Muito bem! Tenha cuidado, você ainda não terminou...

Errado

7,86

24,17

32,72

39,33

59,49

46,98

Guardando

ILHA DA FLORESTA Selecione os números do baú que, quando subtraídos, darão os resultados marcados nas placas.

45,58

38,68

40,78

Para o embarque! Vamos buscar nossa recompensa.

Errado

19,42

58,1

28,72

46,85

92,43

69,5

Que maravilha! Encontramos o tesouro! Você é um grande pirata. Vamos para o próximo desafio!

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Salvando

Salvando

ILHA DESERTA Escreva o resultado da adição e subtração nos cactos do deserto.

Errado

Muito bom!!! Um novo tesouro nos espera...

234,56 + 394,109

15,4 + 65 + 36,21

832,1 - 356,943

Confirmar

VALIDER

Salvando

Falta pouco pra você conquistar as sete ilhas dos mares do Norte...

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

inflexible

Salvando

00:00

Tente novamente!

ILHA GLACIAL Elimine todos os números que não são resultados das seguintes operações.

Tempo

8976 : 10

34,54 : 100

0,4536 x 1000

3454

4536

897,6

89760

0,3454

453,6

45,36

Seguir

89,76

3,454

X/N

Salvando

inflexible

00:00

ILHA GLACIAL Elimine todos os números que não são resultados das seguintes operações.

Tente novamente!

Tem sido difícil, mas conseguimos conquistar o tesouro...

Tempo

54,33 x 10

1,28 x 1000

7,43 : 100

0,743

5433

543,3

0,0743

0,0128

128

743

5,433

1280

X/N

Salvando

Bom trabalho! Pegue o tesouro rápido e vamos embora antes de congelarmos...

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Salvando

Errado

ILHA DA TERRA ÁRIDA Combine cada multiplicação com seu resultado.

Ilha da terra árida

Bom trabalho, pirata!

Cada vez mais seu trabalho me surpreende. Só nos restam dois tesouros para terminar a missão.

50,204

54,6 x 2,3

Valider

Confirmar

1,6 x 5,79

125,58

Recommencer

Excluir

9,264

37,6 x 6,8

255,68

7,7 x 6,52

De quem são esses ossos? Com certeza são muito valiosos... Seguimos em frente...

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Salvando

Salvando

ILHA PARAÍSO Escreva o quociente e o resto da divisão que marca cada navio abandonado.

Confirmar

Errado

VALIDER

Ótimo trabalho! Vamos pegar o tesouro...

62541 : 85

58791 : 43

9021 : 37

Quociente

Quociente

Quociente

Resto

Resto

Resto

Salvando

Já conquistamos seis ilhas. Resta apenas uma... Mas, para entrar, é necessário utilizar o código... Tenha cuidado...

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

ABRIR

1234

123456

ERRADO

123456

Salvando

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Capitão Barba Negra, disseram-me que você tem seis tesouros das ilhas do Norte...

Você não conquistará o tesouro da última ilha... Tenho ao meu lado o melhor pirata que se pode ter. Prepare-se para perder!!!

Sabendo que 64 x 2 = 128, qual é o produto da multiplicação 6,4 x 2?

0,128

1,28

12,8

128,0

SALVANDO

Sabendo que 150 x 3 = 450, qual é o produto da multiplicação 1,5 x 3?

0,045

4,5

0,45

45,0

SALVANDO

Sabendo que 18 x 3 = 54, qual é o produto da multiplicação 0,018 x 3?

0,054

0,54

54

5,4

SALVANDO

DESAFIO

O resultado da multiplicação 2 x 3,5 é:

7,5

3,5

7,0

6,5

SALVANDO

Eu avisei...

Tente novamente!!!

SALVANDO

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Somos os maiores piratas de todos os tempos!

Salvando

Algumas horas depois...

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

Tive um sonho incrível: uma aventura com um pirata de verdade!!!!

E esse tesouro? Meus amigos não vão acreditar quando eu contar...

OBRIGADO PELA AJUDA, GRANDE PIRATA!!!

  • 3000
  • 70
  • 20
  • 700

OUTRO JOGO

Página de creación

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente. El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

80%

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

80%

Barras de progreso

80%

80%

80%

80%

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto. Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido. Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Recompensas

Candado boss. Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

OFF Boss. Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Se ocultará cuando consigas una misión.

Página de creación para código de colores

Otorga la recompensa que indica al hacer click.

Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

RETOMAR LA PARTIDA

Recompensas

Reemplaza el texto en negrita por el código de tu barra. Luego, copia todo el texto e insértalo en tu itinerario

<div class="css-progressBarGen" style="width: 100%; height: 100%; padding: 0px; border-color: rgb(0, 0, 0); border-width: 0px; border-style: solid; background-color: rgba(251, 244, 198, 0.33); border-radius: 12px; backdrop-filter: blur(1.4px); transform: scaleY(-1); overflow: hidden;"><div style="height: 81%; width: 100%; padding: 0px; margin: 0px; border-width: 0px; border-radius: 12px; backdrop-filter: blur(1.4px); box-shadow: rgba(195, 175, 44, 0.3) -7.53158e-16px 4.1px 6.4px 4.1px; background-image: linear-gradient(0deg, rgba(247, 221, 95, 0.86) 0%, rgba(200, 130, 9, 0.86) 71%);" data-ref="progressBar" orientation="vertical" data-value="0" data-range="0"></div></div> <script> if (document.querySelector('.container-wrapper-genially')) { var progress = document.querySelectorAll("div[data-ref=progressBar]"); for (var i = 0; i < progress.length && !progress[i].getAttribute('data-init'); i++) { var url = window.location.pathname.split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { var referencia = url[y]; found = true; } } var textosAdjuntos = progress[i].closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) {} else if (texto.innerText.trim().substring(0, 3) == 'htt') { url = texto.innerText.trim().split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { referencia = url[y]; found = true; } } texto.style.display = 'none' } } var claveCadena = localStorage.getItem('claveGenerada' + referencia); actualizaBarra(claveCadena, progress[i]); progress[i].setAttribute('data-init', true); } } function actualizaBarra(claveCadena, barra) { var progress = barra; let grupo = progress.closest('div.genially-animated-wrapper'); var txtBarra = getTexte(progress); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } else { progress.style.width = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = 0 + "%" }; if (claveCadena) { var found = (claveCadena.match(/true/gi) ? claveCadena.match(/true/gi).length : 0), notFound = (claveCadena.match(/false/gi) ? claveCadena.match(/false/gi).length : 0); var avance = Math.max(((found - 1)/(notFound + found) * 100), 0); var value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } else { progress.style.width = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } console.log("actualizando la barra con digito"); let idInterval = setInterval(function () { value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); var range; if(value < 20){ range = 0; } else if (value < 40){ range = 20; } else if (value < 60){ range = 40; } else if (value < 80){ range = 60; } else { range = 80; } if (value >= (found/(notFound + found) * 100) - 1) { clearInterval(idInterval); value = (found/(notFound + found) * 100); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%" }; } else { value++; if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%"; } } }, 100); } } function getTexte(progress) { var textosAdjuntos = progress.closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) { var lastElementChild = texto; while (lastElementChild.firstChild) { lastElementChild = lastElementChild.firstChild; } return lastElementChild.parentNode; } } } </script>

<style> .progressCh { padding: 4px; background: rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius: 6px; -webkit-box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08); box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08); } .progress-barCh { height: 16px; border-radius: 4px; background-image: -webkit-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05)); background-image: -moz-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05)); background-image: -o-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05)); background-image: linear-gradient(to bottom, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05)); -webkit-transition: 0.4s linear; -moz-transition: 0.4s linear; -o-transition: 0.4s linear; transition: 0.4s linear; -webkit-transition-property: width, background-color; -moz-transition-property: width, background-color; -o-transition-property: width, background-color; transition-property: width, background-color; -webkit-box-shadow: 0 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.25), inset 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.1); box-shadow: 0 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.25), inset 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.1); } /* * Note: using adjacent or general sibling selectors combined with * pseudo classes doesn't work in Safari 5.0 and Chrome 12. * See this article for more info and a potential fix: * https://css-tricks.com/webkit-sibling-bug/ */ .progressCh > .progress-barCh[data-range="0"] { background-color: #f63a0f; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="20"] { background-color: #f27011; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="40"] { background-color: #f2b01e; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="60"] { background-color: #f2d31b; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="80"] { background-color: #86e01e; } </style> <div class="css-progressBarGen" style="width: 100%; height: 100%; padding: 0px; border-color: rgb(0, 0, 0); border-width: 0px; border-style: solid; background-color: rgba(251, 244, 198, 0.33); border-radius: 12px; backdrop-filter: blur(1.4px); transform: scaleY(-1); overflow: hidden;"><div style="height: 81%; width: 100%; padding: 0px; margin: 0px; border-width: 0px; border-radius: 12px; backdrop-filter: blur(1.4px); box-shadow: rgba(195, 175, 44, 0.3) -7.53158e-16px 4.1px 6.4px 4.1px; background-image: linear-gradient(0deg, rgba(247, 221, 95, 0.86) 0%, rgba(200, 130, 9, 0.86) 71%);" data-ref="progressBar" orientation="vertical" data-value="0" data-range="0"> </div></div> <script> if (document.querySelector('.container-wrapper-genially')) { var progress = document.querySelectorAll("div[data-ref=progressBar]"); for (var i = 0; i < progress.length && !progress[i].getAttribute('data-init'); i++) { var url = window.location.pathname.split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { var referencia = url[y]; found = true; } } var textosAdjuntos = progress[i].closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) {} else if (texto.innerText.trim().substring(0, 3) == 'htt') { url = texto.innerText.trim().split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { referencia = url[y]; found = true; } } texto.style.display = 'none' } } var claveCadena = localStorage.getItem('claveGenerada' + referencia); actualizaBarra(claveCadena, progress[i]); progress[i].setAttribute('data-init', true); } } function actualizaBarra(claveCadena, barra) { var progress = barra; let grupo = progress.closest('div.genially-animated-wrapper'); var txtBarra = getTexte(progress); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } else { progress.style.width = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = 0 + "%" }; if (claveCadena) { var found = (claveCadena.match(/true/gi) ? claveCadena.match(/true/gi).length : 0), notFound = (claveCadena.match(/false/gi) ? claveCadena.match(/false/gi).length : 0); var avance = Math.max(((found - 1)/(notFound + found) * 100), 0); var value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } else { progress.style.width = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } console.log("actualizando la barra con digito"); let idInterval = setInterval(function () { value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); var range; if(value < 20){ range = 0; } else if (value < 40){ range = 20; } else if (value < 60){ range = 40; } else if (value < 80){ range = 60; } else { range = 80; } if (value >= (found/(notFound + found) * 100) - 1) { clearInterval(idInterval); value = (found/(notFound + found) * 100); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%" }; } else { value++; if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%"; } } }, 100); } } function getTexte(progress) { var textosAdjuntos = progress.closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) { var lastElementChild = texto; while (lastElementChild.firstChild) { lastElementChild = lastElementChild.firstChild; } return lastElementChild.parentNode; } } } </script>

Barras de progreso que cambian de color

Reemplaza el texto en negrita por los colores que quieras. Luego, copia todo el texto e insértalo en tu itinerario

Cambia de color según %