Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

EXAMINATION FEAR ESCAPE ROOM

Elena Caravello

Created on September 21, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Halloween escape

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

Examination Fear Escape Room

Elena Caravello 3B

inizio

Introduzione

Marco è uno studente di terza media terrorizzato dall'idea di affrontare l'esame. Ecco il suo piano per vincere le paure che lo bloccano.

Quando il panico rende impossibile tutto è il caso di prendere provvedimenti in anticipo come riuscire ad accedere alla stanza proibita dei professori in cui sicuramente sono state nascoste le soluzioni alle domande dei test finali. Marco sa che i suoi insegnanti temono una mossa del genere da parte dei loro alunni e per questo hanno creato un sistema di apertura di porte e cassetti che consente l'accesso solo a chi riesce a rispondere a una serie di domande su uno dei temi di maggiore attualità: la plastica e l'inquinamento dei mari.

INFO

Introduzione

Marco è uno studente di terza media terrorizzato dall'idea di affrontare l'esame. Ecco il suo piano per vincere le paure che lo bloccano.

Quando il panico rende impossibile tutto è il caso di prendere provvedimenti in anticipo come riuscire ad accedere alla stanza proibita dei professori in cui sicuramente sono state nascoste le soluzioni alle domande dei test finali. Marco sa che i suoi insegnanti temono una mossa del genere da parte dei loro alunni e per questo hanno creato un sistema di apertura di porte e cassetti che consente l'accesso solo a chi riesce a rispondere a una serie di domande su uno dei temi di maggiore attualità: la plastica e l'inquinamento dei mari.

INFO

Tests

Completa ogni test per arrivare alla fine del gioco. Non c'è altra soluzione!

Test 1

Test 2

Test 3

Final Test

Test 4

Marco è arrivato davanti all'ingresso della stanza. Ora deve riuscire ad aprire la porta ma per farlo dovrà rispondere a una domanda.

Test 1

1/1

Cosa sono le isole di plastica?

Aggregazioni di macro e micro plastiche provenienti da scarichi e rifiuti gettati in mare

Pezzi di plastica isolati che galleggiano in mare trascinati dalle correnti

Tests

Completa ogni test per arrivare alla fine del gioco. Non c'è altra soluzione!

Test 2

Test 1

Test 3

Final test

Test 4

Bene, Marco è dentro la stanza. Ora deve scoprire dov'è la chiave del cassetto. Per farlo dovrà risolvere un nuovo quiz.

1/1

Test 2

Che dimensioni possono raggiungere le isole di plastica?

Le aggregazioni di macro e microplastiche non superano i 100 mq di superficie

Le aggregazioni di macro e microplastiche possono estendersi per migliaia di kmq

Le aggregazioni di macro e microplastiche hanno una supercifie compresa tra 100 e 700 mq

Le aggregazioni di macro e microplastiche hanno una supercifie compresa tra 100 e 700 m

Tests

Completa ogni test per arrivare alla fine del gioco. Non c'è altra soluzione!

Test 1

Test 2

Test 3

Test 4

Final Test

Ottimo, chiave trovata. Ma nel cassetto c'è una cassaforte. Bisogna superare altre prove.

1/2

Le conseguenza delle isole di plastica sono gravi solo per gli animali che vivono in mare

Vero

Falso

2/2

Quale di queste foto rappresenta un'isola di plastica?

Tests

Completa ogni test per arrivare alla fine del gioco. Non c'è altra soluzione!

Test 1

Test 2

Test 3

Test 4

Final Test

Marco è quasi riuscito nella sua impresa, ma nella cassaforte c'è ancora un'altra chiave. Per capire cosa apre Marco dovrà rispondere a un altro test.

1/1

Sposta e disponi in ordine le frasi posizionandole a sinistra secondo una numerazione corretta.

A. Le isole di plastica danneggiano anche gli uomini

B. l'equivalente di una carta di credito!

C. Usiamo meno plastica per limitare il danno ambientale.

D. perché l'inquinamento ritorna con il pescato e l'acqua.

E. Quindi ingeriamo ogni settimana in microplastiche

continue

Solución

Solution

Tests

Completa ogni test per arrivare alla fine del gioco. Non c'è altra soluzione!

Test 1

Test 2

Test 3

Final Test

Test 4

È la prova finale. Marco deve aprire l'armadio dove sono state nascoste le risposte degli esami. C'è solo un'ultima prova da superare.

1/2

Come si formano le isole di plastica?

Gettando in mare nello stesso punto enormi quantità di rifiuti di grandi dimensioni.

Con il movimento delle correnti oceaniche che in alcune zone seguono percorsi circolari formando gorghi giganteschi chiamati mulinelli.

Per le conseguenze delle correnti create dal passaggio di grandi imbarcazioni o branchi di pesci che spostano le plastiche in mare.

2/2

Come si può limitare il danno ambientale provocato dall'inquinamento della plastica?

In alcun modo! L'uomo sta già facendo tutto il possibile per migliorare la salute dell'ambiente.

Riducendo il consumo di bottiglie di plastica e utilizzando depuratori per i rubinetti in modo da limitare l'immissione di plastica nell'ambiente.

Il danno è ormai talmente grave che non è possibile fare nulla per arginarne le conseguenze.

Congratulazioni

Hai completato con successo ogni prova aiutando Marco a essere promosso ;)

RICOMINCIA

Oh oh!

La risposta non è corretta...

Riprova!

indietro

Per sbloccare tutti i livelli ed uscire da questa "Escape Room" è necessario avanzare di volta in volta rispondendo ai diversi quesiti che Marco deve risolvere. Le domande corrette porteranno direttamente al passaggio successivo. Il percorso riguarda temi inerenti all'inquinamento ambientale e soprattutto marino provocati in particolare dalla plastica.

1 - A

2 - D

3 - E

4 - B

5 - C

Per sbloccare tutti i livelli ed uscire da questa "Escape Room" è necessario avanzare di volta in volta rispondendo ai diversi quesiti che Marco deve risolvere. Le domande corrette porteranno direttamente al passaggio successivo. Il percorso riguarda temi inerenti all'inquinamento ambientale e soprattutto marino provocati in particolare dalla plastica.