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DIEZ LEYES DEL UX

Mari Cruz De La Fuente

Created on September 20, 2023

BASADA EN EL LIBRO ..

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DIEZ LEYES DEL UX

Las leyes de UX basaDAS en principios de la psicología humana, ergonomía y comportamientos de los usuarios
DIEZ LEYES DEL UX. 1. LEY DE PROXIMIDAD

Los objetos que están cerca, o próximos entre sí, tienden a agruparse.

  • La proximidad ayuda a establecer una relación con los objetos cercanos.
  • Se percibe que los elementos que se encuentran muy cerca comparten funciones o rasgos similares.
  • La proximidad ayuda a los usuarios a comprender y organizar la información de manera más rápida y eficiente.
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DIEZ LEYES DEL UX. 2. LEY DE JAKOB

Los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en otros sitios. Esto significa que los usuarios prefieren que su sitio funcione de la misma manera que todos los demás sitios que ya conocen.

  • Los usuarios transferirán las expectativas que han creado en torno a un producto familiar a otro que parezca similar.
  • Al aprovechar los modelos mentales existentes, podemos crear experiencias de usuario superiores en las que los usuarios pueden concentrarse en sus tareas en lugar de aprender nuevos modelos.
  • Al realizar cambios, minimice la discordia permitiendo a los usuarios continuar usando una versión familiar por un tiempo limitado.
  • Orígenes
  • Los principios de agrupación (o leyes de agrupación de la Gestalt) son un conjuntode principios en psicología, propuestos por primera vez por los psicólogos de la Gestalt para dar cuenta de la observación de que los humanos perciben naturalmente los objetos como patrones y objetos organizados, un principio conocido como Prägnanz. Los psicólogos de la Gestalt argumentaron que estos principios existen porque la mente tiene una disposición innata para percibir patrones en el estímulo con base en ciertas reglas. Estos principios están organizados en cinco categorías: Proximidad, Similitud, Continuidad, Cierre y Conectividad.
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DIEZ LEYES DEL UX. 3. Efecto De Tendencia a La Meta

La tendencia a acercarse a una meta aumenta con la proximidad a la meta.

  • Cuanto más cerca están los usuarios de completar una tarea, más rápido trabajan para alcanzarla.
  • Proporcionar un progreso artificial hacia un objetivo ayudará a garantizar que los usuarios tengan más probabilidades de tener la motivación para completar esa tarea.
  • Proporcione una indicación clara del progreso para motivar a los usuarios a completar las tareas.

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DIEZ LEYES DEL UX 4. Ley de Miller
La persona promedio solo puede mantener 7 (más 2 o menos 2) elementos en su memoria de trabajo.
  • No utilice el "número mágico siete" para justificar limitaciones de diseño innecesarias.
  • Organice el contenido en partes más pequeñas para ayudar a los usuarios a procesar, comprender y memorizar fácilmente.
  • Recuerde que la capacidad de la memoria a corto plazo variará según el individuo, según su conocimiento previo y el contexto situacional.

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DIEZ LEYES DEL UX. 5. Ley de Hick

El tiempo que lleva tomar una decisión aumenta con el número y la complejidad de las opciones.

  • Minimice las opciones cuando los tiempos de respuesta sean críticos para disminuir el tiempo de decisión.
  • Divida las tareas complejas en pasos más pequeños para disminuir la carga cognitiva.
  • Evite abrumar a los usuarios resaltando las opciones recomendadas.
  • Utilice la incorporación progresiva para minimizar la carga cognitiva de los nuevos usuarios.
  • Tenga cuidado de no simplificar hasta el punto de la abstracción.

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DIEZ LEYES DEL UX. 6. Ley de la SEMEJANZA
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El ojo humano tiende a percibir elementos similares en un diseño como una imagen, forma o grupo completo, incluso si esos elementos están separados.

  • Los elementos que son visualmente similares se percibirán como relacionados.
  • El color, la forma y el tamaño, la orientación y el movimiento pueden indicar que los elementos pertenecen al mismo grupo y probablemente comparten un significado o funcionalidad común.
  • Asegúrese de que los enlaces y los sistemas de navegación se diferencien visualmente de los elementos de texto normales.

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DIEZ LEYES DEL UX. 7.LEY de Prägnanz

Las personas percibirán e interpretarán imágenes ambiguas o complejas de la forma más simple posible, porque es la interpretación que requiere menor esfuerzo cognitivo de nuestra parte.

  • Al ojo humano le gusta encontrar la simplicidad y el orden en formas complejas porque evita que nos abrumemos con información.
  • Las investigaciones confirman que las personas son más capaces de procesar visualmente y recordar figuras simples que figuras complejas.
  • El ojo humano simplifica formas complejas transformándolas en una sola forma unificada. simplifica formas complejas transformándolas en una sola forma unificada.
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DIEZ LEYES DEL UX. 8.Umbral de Doherty

La productividad se dispara cuando una computadora y sus usuarios interactúan a un ritmo (<400 ms) que garantiza que ninguno tenga que esperar al otro.

  • Proporcione retroalimentación del sistema dentro de los 400 ms para mantener la atención de los usuarios y aumentar la productividad.
  • Utilice el rendimiento percibido para mejorar el tiempo de respuesta y reducir la percepción de espera.
  • La animación es una forma de involucrar visualmente a las personas mientras se carga o procesa en segundo plano.
  • Las barras de progreso ayudan a que los tiempos de espera sean tolerables, independientemente de su precisión.
  • Agregar intencionalmente un retraso a un proceso puede aumentar su valor percibido e infundir una sensación de confianza, incluso cuando el proceso en sí lleva mucho menos tiempo.
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DIEZ LEYES DEL UX. 9.Ley de la Región Común

Los elementos tienden a percibirse en grupos si comparten un área con un límite claramente definido.

  • La región común crea una estructura clara y ayuda a los usuarios a comprender de manera rápida y efectiva la relación entre elementos y secciones.
  • Agregar un borde alrededor de un elemento o grupo de elementos es una manera fácil de crear una región común.
  • También se puede crear una región común definiendo un fondo detrás de un elemento o grupo de elementos.
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DIEZ LEYES DEL UX. 10.Ley de Fitts UX

El tiempo para adquirir un objetivo es en función de la distancia y el tamaño del objetivo.

  • Los objetivos táctiles deben ser lo suficientemente grandes para que los usuarios los seleccionen con precisión.
  • Los objetivos táctiles deben tener un amplio espacio entre ellos.
  • Los objetivos táctiles deben colocarse en áreas de una interfaz que permitan adquirirlos fácilmente.

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