Todos los efectos de sonido deben estar en archivos externos y deben estar en formato .wav o .ogg.
Cargar el sonido desde un archivo de sonido externo una vez.
Reproducir un efecto de sonido relativamente corto consta de dos pasos:
En el momento adecuado(s), reproducir tu sonido.
Para cargar un efecto de sonido podemos usar una línea como esta:
Para reproducir el efecto de sonido, solo necesitas llamar a su método play():
Modificaremos el último código para agregar un efecto de sonido "boing" cada vez que la bola rebote en un lado de la ventana. Hay una carpeta de sonidos en la carpeta del proyecto al mismo nivel que el programa principal. Justo después de cargar la imagen de la bola, cargamos el archivo de sonido agregando este código:
Para reproducir el efecto de sonido "boing" cada vez que cambiamos la dirección horizontal o vertical de la bola, modificamos la sección #8 para que se vea de la siguiente manera:
Cuando encuentres una condición que debe reproducir un efecto de sonido, agregas una llamada al método play() del sonido.
reproduciendo efectos de sonido
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Created on September 19, 2023
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Todos los efectos de sonido deben estar en archivos externos y deben estar en formato .wav o .ogg.
Cargar el sonido desde un archivo de sonido externo una vez.
Reproducir un efecto de sonido relativamente corto consta de dos pasos:
En el momento adecuado(s), reproducir tu sonido.
Para cargar un efecto de sonido podemos usar una línea como esta:
Para reproducir el efecto de sonido, solo necesitas llamar a su método play():
Modificaremos el último código para agregar un efecto de sonido "boing" cada vez que la bola rebote en un lado de la ventana. Hay una carpeta de sonidos en la carpeta del proyecto al mismo nivel que el programa principal. Justo después de cargar la imagen de la bola, cargamos el archivo de sonido agregando este código:
Para reproducir el efecto de sonido "boing" cada vez que cambiamos la dirección horizontal o vertical de la bola, modificamos la sección #8 para que se vea de la siguiente manera:
Cuando encuentres una condición que debe reproducir un efecto de sonido, agregas una llamada al método play() del sonido.