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P.O.O

Criticas y mas

Created on September 19, 2023

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Transcript

PRogramacion orientada a objetos

[Conceptos clave]

Inicio

Resumen

[Que es la (p.o.o)? ]

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza objetos, que son instancias de clases, para organizar y manipular datos y funciones relacionados. Facilita la modularidad y el reuso de código al enfocarse en la encapsulación, herencia y polimorfismo.

CONCEPTOS CLAVE

'LOS CONCEPTOS CLAVE SON LA BASE Y LOS CIMIENTOS DE LA PROGRAMACUON ORIENTADA A OBJETOS SON LO QUE LE DA UNA FORMAA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS'

Los cuales son los siguientes

ÍNDICE

[Conceptos clave]

Abstracción

01.

06.

Clase

Pros y contras

07.

Objeto

02.

Video

08.

03.

Encapsulacion

04.

09.

Herencia

Conclusión

05.

Polimorfismo

Cierre

10.

Clase

[Programación orientada a objetos]
  • Son como moldes o plantillas que definen las características y comportamientos de los objetos. Representan un tipo de dato abstracto.

Objeto

[Programación orientada a objetos]
  • Son instancias concretas de una clase. Tienen atributos (datos) y métodos (funciones) asociados.

Encapsulacion

[Programación orientada a objetos]
  • La encapsulación es el principio de ocultar los detalles internos de un objeto y proporcionar una interfaz pública para interactuar con él. Los atributos suelen ser privados y se acceden a través de métodos públicos (getters y setters).

HERENCIA

[Programación orientada a objetos]
  • La herencia permite crear nuevas clases basadas en clases existentes. La clase derivada hereda atributos y métodos de la clase base, lo que fomenta la reutilización de código.

POLIMORFISMO

[Programación orientada a objetos]

El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de manera diferente a un mismo mensaje o método. Puede lograrse mediante la sobrecarga de métodos y la implementación de interfaces.

Abstracción

[Programación orientada a objetos]

La abstracción es el proceso de simplificar objetos del mundo real en modelos de objetos que contienen solo la información relevante para un problema específico.

Pros y contras

Desventajas

Ventajas

Reutilización de Código: La POO fomenta la creación de componentes reutilizables.

Complejidad: Los conceptos de POO, como herencia y polimorfismo, pueden ser complejos de entender para programadores principiantes. Esto puede dificultar la adopción inicial de la POO.

Modularidad: Facilita la construcción de sistemas complejos a partir de módulos independientes

Rendimiento: En algunas situaciones, la POO puede resultar en un rendimiento inferior en comparación con enfoques más procedurales o estructurados debido a la sobrecarga de la gestión de objetos.

vídeo

[PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS]

Vídeo

UN PEQUEÑO VIDEO EN EL QUE SE EXPLICA QUE ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS DE MANERA BREVE

La POO es una forma poderosa de abordar la programación al enfocarse en la organización y modelización de datos y comportamientos. Comprender estos conceptos es esencial para desarrollar software eficiente y mantenible en la actualidad.

En Conclusion

Presentado porJesus Zapata Meléndez Gael serrano Vázquez

¡gracias por su atención!

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Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.

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Establecer un flujo a través del contenido.