PRogramacion orientada a objetos
[Conceptos clave]
Inicio
Resumen
[Que es la (p.o.o)? ]
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza objetos, que son instancias de clases, para organizar y manipular datos y funciones relacionados. Facilita la modularidad y el reuso de código al enfocarse en la encapsulación, herencia y polimorfismo.
CONCEPTOS CLAVE
'LOS CONCEPTOS CLAVE SON LA BASE Y LOS CIMIENTOS DE LA PROGRAMACUON ORIENTADA A OBJETOS SON LO QUE LE DA UNA FORMAA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS'
Los cuales son los siguientes
ÍNDICE
[Conceptos clave]
Abstracción
01.
06.
Clase
Pros y contras
07.
Objeto
02.
Video
08.
03.
Encapsulacion
04.
09.
Herencia
Conclusión
05.
Polimorfismo
Cierre
10.
Clase
[Programación orientada a objetos]
- Son como moldes o plantillas que definen las características y comportamientos de los objetos. Representan un tipo de dato abstracto.
Objeto
[Programación orientada a objetos]
- Son instancias concretas de una clase. Tienen atributos (datos) y métodos (funciones) asociados.
Encapsulacion
[Programación orientada a objetos]
- La encapsulación es el principio de ocultar los detalles internos de un objeto y proporcionar una interfaz pública para interactuar con él. Los atributos suelen ser privados y se acceden a través de métodos públicos (getters y setters).
HERENCIA
[Programación orientada a objetos]
- La herencia permite crear nuevas clases basadas en clases existentes. La clase derivada hereda atributos y métodos de la clase base, lo que fomenta la reutilización de código.
POLIMORFISMO
[Programación orientada a objetos]
El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de manera diferente a un mismo mensaje o método. Puede lograrse mediante la sobrecarga de métodos y la implementación de interfaces.
Abstracción
[Programación orientada a objetos]
La abstracción es el proceso de simplificar objetos del mundo real en modelos de objetos que contienen solo la información relevante para un problema específico.
Pros y contras
Desventajas
Ventajas
Reutilización de Código: La POO fomenta la creación de componentes reutilizables.
Complejidad: Los conceptos de POO, como herencia y polimorfismo, pueden ser complejos de entender para programadores principiantes. Esto puede dificultar la adopción inicial de la POO.
Modularidad: Facilita la construcción de sistemas complejos a partir de módulos independientes
Rendimiento: En algunas situaciones, la POO puede resultar en un rendimiento inferior en comparación con enfoques más procedurales o estructurados debido a la sobrecarga de la gestión de objetos.
vídeo
[PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS]
Vídeo
UN PEQUEÑO VIDEO EN EL QUE SE EXPLICA QUE ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS DE MANERA BREVE
La POO es una forma poderosa de abordar la programación al enfocarse en la organización y modelización de datos y comportamientos. Comprender estos conceptos es esencial para desarrollar software eficiente y mantenible en la actualidad.
En Conclusion
Presentado porJesus Zapata Meléndez Gael serrano Vázquez
¡gracias por su atención!
Planificar la estructurade tu comunicación.
Definir mensajes secundarios con interactividad.
Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
Medir los resultados.
Establecer un flujo a través del contenido.
P.O.O
Criticas y mas
Created on September 19, 2023
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PRogramacion orientada a objetos
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Resumen
[Que es la (p.o.o)? ]
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza objetos, que son instancias de clases, para organizar y manipular datos y funciones relacionados. Facilita la modularidad y el reuso de código al enfocarse en la encapsulación, herencia y polimorfismo.
CONCEPTOS CLAVE
'LOS CONCEPTOS CLAVE SON LA BASE Y LOS CIMIENTOS DE LA PROGRAMACUON ORIENTADA A OBJETOS SON LO QUE LE DA UNA FORMAA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS'
Los cuales son los siguientes
ÍNDICE
[Conceptos clave]
Abstracción
01.
06.
Clase
Pros y contras
07.
Objeto
02.
Video
08.
03.
Encapsulacion
04.
09.
Herencia
Conclusión
05.
Polimorfismo
Cierre
10.
Clase
[Programación orientada a objetos]
Objeto
[Programación orientada a objetos]
Encapsulacion
[Programación orientada a objetos]
HERENCIA
[Programación orientada a objetos]
POLIMORFISMO
[Programación orientada a objetos]
El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de manera diferente a un mismo mensaje o método. Puede lograrse mediante la sobrecarga de métodos y la implementación de interfaces.
Abstracción
[Programación orientada a objetos]
La abstracción es el proceso de simplificar objetos del mundo real en modelos de objetos que contienen solo la información relevante para un problema específico.
Pros y contras
Desventajas
Ventajas
Reutilización de Código: La POO fomenta la creación de componentes reutilizables.
Complejidad: Los conceptos de POO, como herencia y polimorfismo, pueden ser complejos de entender para programadores principiantes. Esto puede dificultar la adopción inicial de la POO.
Modularidad: Facilita la construcción de sistemas complejos a partir de módulos independientes
Rendimiento: En algunas situaciones, la POO puede resultar en un rendimiento inferior en comparación con enfoques más procedurales o estructurados debido a la sobrecarga de la gestión de objetos.
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[PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS]
Vídeo
UN PEQUEÑO VIDEO EN EL QUE SE EXPLICA QUE ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS DE MANERA BREVE
La POO es una forma poderosa de abordar la programación al enfocarse en la organización y modelización de datos y comportamientos. Comprender estos conceptos es esencial para desarrollar software eficiente y mantenible en la actualidad.
En Conclusion
Presentado porJesus Zapata Meléndez Gael serrano Vázquez
¡gracias por su atención!
Planificar la estructurade tu comunicación.
Definir mensajes secundarios con interactividad.
Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
Medir los resultados.
Establecer un flujo a través del contenido.