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LE BASKETBALL 3x3

NOIROT Matthieu

Created on September 19, 2023

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Transcript

BASKET-BALL 3X3

Le réglement et l'arbitrage

M.NOIROT - Professeur EPS - Lycée Charles de Gaulle

SORTIE DES LIMITES DU TERRAIN

Le ballon est sorti des limites du terrain quand il :

  • Touche le sol, ou un joueur, une personne ou un objet qui se trouve en dehors du terrain ou au-dessus (ex : plafond gymnase). La ligne de touche fait partie de l'extérieur du terrain.
  • Touche la face arrière ou les supports du panneau.
  • Le baseket 3x3 se déroule sur un demi terrain. Les deux attaques marquent sur le même panier.

Un joueur est sorti quand :

  • Quand un de ses appuis touche la ligne de touche ou le sol à l'extérieur du terrain.
  • Quand il est en l'air et que l'un de ses appuis touchait la ligne ou l'extérieur du terrain avant qu'il ne saute

M.NOIROT

LES RÈGLES DE PRINCIPALES

LES POINTS

MATCH DE 5 MINUTES

Après la ligne des 6m75 et lors d'un lancer franc : +1pt Avant la ligne des 6m75 : +2pts

Au lycée : Un match de basket 3x3 se déroule en 5 minutes ou la première équipe qui arrive à 11 points (en moins de 5 minutes)Officiellement, la rencontre se déroule en 10 minutes ou 21 points.

LA REMISE EN JEU

Après la récupération du ballon, celui-ci doit ressortir derrière la ligne des 6m75 avant de pouvoir être exploité en attaque.

LE CHECK BALL

Action du défenseur qui donne la balle à l'attaquant situé derrière la ligne des 6m75 avant la phase d'attaque Il s'effectue au début du match, après une faute en dehors d'une action de tir et après un violation du règlement (marcher, reprise de dribble ...

M.NOIROT

LE DRIBBLE

GESTE DE L'ARBITRE

Lorsqu’il dribble, le joueur peut faire autant de pas qu'il veut quand il n'a pas le ballon dans la main. Le joueur doit dribbler à une main. S’il dribble à deux mains : C'est "reprise de dribble"

Lorsqu’un joueur dribble, il ne peut pas :

  • Arrêter son dribble en faisant reposer le ballon dans une main ou ses deux mains, puis recommencer : C'est "reprise de dribble"
  • Mettre sa main sous le ballon et reprendre son dribble : Cest "reprise de dribble"
  • Pendant un dribble, un ballon lancé en l’air doit être touché par un autre joueur ou le sol avant d’être récupéré par le joueur ayant lancé la balle : Sinon c'est "Marcher"

M.NOIROT

MARCHER

Il y a Marcher quand :

Un joueur qui saute avec le ballon en main doit se débarrasser du ballon avant de revenir au sol.

  • Un joueur qui dribble peut faire un double pas pour tirer ou pour faire une passe. S’il fait 3 pas : C’est « marcher »
  • Un joueur qui dribble ou qui reçoit le ballon en l’air et qui veut s’arrêter, peut le faire en deux temps maximum :
    • Par un arrêt simultané : les deux pieds en même temps
    • Par un arrêt alternatif : un pied puis l’autre
    • Un arrêt sur pied puis en sautant et en retombant sur les deux en même temps

Un joueur qui tombe avec le ballon doit dribbler ou passer le ballon avant de se relever, sinon : C’est « Marcher ».

GESTE DE L'ARBITRE

Toucher le sol deux fois de suite avec le même pied (cloche pied) ou avec les deux pieds (double simultané) est une violation de marcher

Quand un joueur est arrêté avec le ballon, il peut utiliser un pied de pivot :

  • LAprès un arrêt simultané : il peut prendre n’importe quel pied de pivot
  • Après un arrêt alternatif : son premier posé est le pied de pivot
  • Après un arrêt un pied puis simultané : il n’a pas le droit à un pied de pivot

M.NOIROT

Si le joueur arrêté veut partir en dribble, il doit dribbler (lâcher le ballon) avant de décoller son pied de pivot du sol, le pied de pivot étant « le pied que le porteur du ballon garde au sol afin d’éviter de commettre un marcher ».

LE PASSAGE EN FORCE

GESTE DE L'ARBITRE

Le joueur porteur de balle bouscule un défenseur immobile sur ses appuis. Si le tir est réussi, le panier est refusé : C'est "Passage en force"

PRINCIPE DU CYLINDRE

Il est défini comme étant l'espace compris dans un cylindre imaginaire occupé par un joueur sur le terrain de jeu. Il comprend l'espace situé au-dessus du joueur délimité comme suit :

  • À l'avant par la paume des mains,
  • À l'arrière par les fesses,
  • Sur les côtés par la face externe des bras et des jambes. Les mains et les bras peuvent être étendus devant le torse et avoir au plus un écartement égal à celui des pieds, les bras étant fléchis aux coudes afin que les avant-bras et les mains soient levés. L'écartement des pieds doit être proportionnel à la taille.

M.NOIROT

LES FAUTES

DÉFINITION :

2. La faute antisportiveC’est une faute personnelle impliquant un contact qui, selon le jugement de l’arbitre, n'est pas une tentative légitime de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles. C’est une faute jugée « non nécessaire » sur contre- attaque ou jeu de transition.

Une faute est une infraction aux règles impliquant un contact personnel illégal avec un adversaire et/ou un comportement antisportif

PLUSIEURS FAUTES :

Cliquez pour voir le GESTE DE L'ARBITRE

1. Fautes personnelleUn joueur ne doit pas maintenir un contact avec 1 ou 2 mains sur l’adversaire, tenir, bloquer, pousser, charger, accrocher un adversaire ni empêcher sa progression au moyen de ses mains, bras, coudes, épaules, hanches, jambes, genoux ou de ses pieds.

3. La faute techniqueElle n’implique pas de contact avec l’adversaire. Elle se définit comme une atteinte, délibérée ou répétée, au déroulement normal du jeu ainsi qu’à l’esprit de sportivité et de loyauté (ex. : insulter l’arbitre).

À partir de la cinquième faute, toute faute commise entraîne une séance de 2 lancers- francs pour l'équipe adverse. Les fautes d'équipes sont remises à zéro à la fin de chaque période.

M.NOIROT

4. La faute disqualifianteElle fait référence au caractère flagrant de tout comportement antisportif. Le joueur fautif est exclu de la rencontre.

Chaque joueur a le droit de commettre cinq fautes dans un match, l'ultime faute étant sanctionnée d'une exclusion du terrain du joueur responsable pour le reste du match.

EXPLICATIONS VIDÉOS

LES SORTIES

LES GESTES D'ARBITRAGE

LE MARCHER

COMPRENDRE LE CYLINDRE

REPRISE DE DRIBBLE

LES FAUTES

M.NOIROT - Professeur EPS - Lycée Charles de Gaulle

EXPLICATIONS VIDÉOS

VIOLATION DE TEMPS

PORTÉE DE BALLE

LES 3 SECONDES

LA FAUTE ANTISPORTIVE

RETOUR EN ZONE

M.NOIROT - Professeur EPS - Lycée Charles de Gaulle