CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Empezar
CONCEPTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Es una disciplina académica que se centra en el estudio de los fundamentos teóricos y prácticos de la informatica.
GENERACIONES DE ORDENADORES
1940-1952
1981-AHORA
1964-1971
1952-1964
1971-1981
aVances tecnológicos (1)
LA REGLA DE CÁLCULO DE OUGHTRED (1621)
EL ÁBACO (2000 a.C.)
LOS LOGARITMOS DE NAPIER (1614)
LA RUEDA DE PASCAL (1642)
LA MAQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE (1822)
ADA LOVACE ( 1815-1852)
aVances tecnológicos (2)
LA ENIAC (1943-1946)
EL TRANSISTOR (1954)
LA VÁVULA DE VACÍO (1904)
ALAN TURING (1936)
EL CIRCUITO INTEGRADO O CHIP (1959)
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1956)
LOS SENSORES:LA ROBÓTICA (1954)
LA GLOBALIZACIÓN, NUEVOS DESARROLLOS Y ASPECTOS SOCIOLOGICOS
- La globalización: los avances en los sistemas de comunicación y difusión a escala mundial estan facilitando la interconexion entre las personas. - Nuevos desarrollos: desarrollos en la enseñanza, las comunicaciones, la multimedia, la bioingenieria, la ingenieria y la domótica. - Aspectos sociológicos: brecha digital, veracidad, privacidad y seguridad y aislamiento social
HARDWARE
Empezar
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Un ordenador esta constituido basicamente por hardware y software. El hardware es la parte física del ordenador y el software son los programas y aplicaciones. Por último tenemos al firmware que es el software con el que esta configurado el harware. La arquitectura del Von Neumann lo divide en: CPU,Memoria principal y unidad de entrada y de salida
Funcionamiento interno: buses
NOTA: Parar en el minuto 2:34
TIPOS DE DATOS: SISTEMAS DE CODIFICACIÓN
El lenguaje que entiende el ordenador es el llamado lenguaje de maquina, en el que la información esta codificada en forma de ceros y unos. Este lenguaje se conoce como lenguaje de bajo nivel ya que es el único que puede entender el hardware del ordenador
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Los sistemas de numeración son el conjunto de reglas y simbolos que permiten construir todos los numeros válidos. Algunos ejemplos son:
SISTEMA BINARIO Se utilizan los digitos 0 y 1
SISTEMA DECIMALSe utilizan 10 simbolos
SISTEMA OCTAL Se utilizan los numeros del 0 al 7 incluido
SISTEMA HEXADECIMAL Se utilizan 16 símbolos distintos. 10 numeros y 6 letras
UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN
LA PLACA BASE
Es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir un ordenador. Además, junto a otros componentes forma la parte fundamental del ordenador
MICROPROCESADOR
Se encarga de procesar los datos y realizar las operaciones aritmético-logicás para después enviarlas al exterior.Las formas de mejorar la capacidad de un microprocesador son: Aumentar el numero de transistores, la frecuencia de funcionamiento del procesador y el número de procesadores trabajando en paralelo. Un procesador multinúcleo es un solo componente con dos o más procesadores independientes, que son los que leen y ejecutan las instrucciones del programa
CHIPSET
Es un conjunto de circuitos integrados sobre la placa base que controla el modo de operación de la placa e integra todas sus funciones.
memorias internas
RAM
ROM
CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS
IDE (CONECTOR)
AGP (CONECTOR)
PCI EXPRESS (CONECTOR)
SATA (CONECTOR)
USB (PUERTO)
IEEE 1394 (PUERTO)
Principales componentes de la placa base
Chipset
Zócalo (socket)
Chip y pila para la BIOS
Ranuras (slots)
Ranuras de expansión
Conector ATX
Conexiones externas
Conexiones IDE y SATA
Unidades de Almacenamiento internas y externas
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO (EXTERNA)
DISCO DURO MAGNÉTICO (INTERNA)
DISCO DURO DE ESTADO SÓLIDO (INTERNA)
MEMORIA USB (EXTERNA)
TARJETA DE MEMORIA SD Y MMC (EXTERNA)
Periféricos de entrada y de salida
PANTALLA TÁCTIL
TECLADO
RATÓN ÓPTICO
MONITOR O PANTALLA
IMPRESORA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Empezar
¿ QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?
Es un concepto muy complejo para definirlo pero la comisión europea la define como: sistemas de software diseñados por humanos que, ante un objetivo complejo, actúan en la dimensión física o digital
Info
TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
SISTEMAS EXPERTOS
REDES NEURONALES ARTIFICIALES
DEEP LEARNING
ROBÓTICA
AGENTES INTELIGENTES
10 USOS PARA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- Fotografia
- Coches autónomos
- Videojuegos
- Predecir nuestros gustos
- Colorear imágenes
- Encontara malware
- Recuento de especies
- Traducir de otros idiomas
- Reconocimiento facial
- Automatización en las fabricas
8 RIESGOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- Falta de transparencia
- Prejuicios y discriminación
- Preocupación por la privacidad
- Dependencia de la AI
- Dilemas éticos
- Riesgos para la seguridad
- Concentración de poder
- Desplazamiento laboral
PELICULAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
YO, ROBOT (2004)
Terminator: Dark Fate (2019)
¡GRACIAS POR ESCUCHARME!
DEEP LEARNING
A partir de una gran cantidad de datos y tras numerosas capas de procesamiento con algoritmos, conseguir que un ordenador termine aprendiendo por cuenta propia y realizando tareas similares a las de los seres humanos
PRIMERA GENERACIÓN
En 1941, Konrad Zuse construye el Z1, la primera computadora controlada por programas. Más tarde 1944, Howard H. Aiken construye la primera computadora a gran escala. A su vez John Von Neumann se unió al proyecto ENIAC. El sentó las bases sobre la arquitectura de los ordenadores
SISTEMAS EXPERTOS
Son programas informáticos que tienen el objetivo de solucionar un problema concreto y utilizan la Inteligencia Artificial (IA) para simular el razonamiento de un ser humano.
SEGUNDA GENERACIÓN
Se construyen ordenadores comerciales con transistores de menor tamaño, menor disipación del calor y mayor fiabilidad. N.S Kaapany inventa la fibra óptica El Telstar 1 fue el primer satelite comercial en realizar la primera emision en TV el 23 de julio de 1962
CUARTA GENERACIÓN
Intel desarrolla el microprocesador que permitira la fabricación de PC. Además, aumenta la escala de integración en los circuitos integrados
REDES NEURONALES ARTIFICIALES
Consiste en un conjunto de unidades, llamadas neuronas artificiales, conectadas entre sí para transmitirse señales.
MEMORIA ROM
La Memoria de Solo Lectura es aquella en la que la información no se pierde después de apagra el ordenador.Se pueden lasificar en: EPROM: Permite ser borrada por rayos ultravioletas FLASH: Es facil de borrar y de utilizar
Ada Lovace fue una matemática y escritora británica, célebre sobre todo por su trabajo acerca de la computadora mecánica
MEMORIA RAM
La Memoria de Acceso Aleatorio, es aquella a la que se puede acceder en cualquier momento.Se pueden clasificar en: SRAM: que no necesita que se refresque la memoria DRAM: que transcurrido un tiempo ncesita que se refresque la memoria
Acuarela de Alan Turing generada mediante inteligencia artificial. Se le consideraba el padre de la misma.
Alan Turing es considerado como uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna.
TERCERA GENERACIÓN
La compañia Texas Instruments fabrica los circuito sintegrados.En 1966, Charles K.Kao utiliza la fibra optica para conversaciones telefónicas En 1969 se crean la primera red de ordenadores, ARPANET, y lo que serán las bases del internet
AGENTES INTELIGENTES
Es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado.
QUINTA GENERACIÓN
A partir de 1981 los proyectos técnicos en que se investigan se basan en la inteligencia artificial, el procesamiento en paralelo... Durante este periódo aparecen los CD y DVD
ROBÓTICA
Es una ciencia que recoge varias disciplinas o ramas de la tecnología con el objetivo de diseñar máquinas programadas para realizar tareas de forma automática o para simular el comportamiento humano o animal.
CIENCIAS DE LA COMPUTACION
Beatriz Haya Maluenda
Created on September 19, 2023
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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Empezar
CONCEPTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Es una disciplina académica que se centra en el estudio de los fundamentos teóricos y prácticos de la informatica.
GENERACIONES DE ORDENADORES
1940-1952
1981-AHORA
1964-1971
1952-1964
1971-1981
aVances tecnológicos (1)
LA REGLA DE CÁLCULO DE OUGHTRED (1621)
EL ÁBACO (2000 a.C.)
LOS LOGARITMOS DE NAPIER (1614)
LA RUEDA DE PASCAL (1642)
LA MAQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE (1822)
ADA LOVACE ( 1815-1852)
aVances tecnológicos (2)
LA ENIAC (1943-1946)
EL TRANSISTOR (1954)
LA VÁVULA DE VACÍO (1904)
ALAN TURING (1936)
EL CIRCUITO INTEGRADO O CHIP (1959)
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1956)
LOS SENSORES:LA ROBÓTICA (1954)
LA GLOBALIZACIÓN, NUEVOS DESARROLLOS Y ASPECTOS SOCIOLOGICOS
- La globalización: los avances en los sistemas de comunicación y difusión a escala mundial estan facilitando la interconexion entre las personas. - Nuevos desarrollos: desarrollos en la enseñanza, las comunicaciones, la multimedia, la bioingenieria, la ingenieria y la domótica. - Aspectos sociológicos: brecha digital, veracidad, privacidad y seguridad y aislamiento social
HARDWARE
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Un ordenador esta constituido basicamente por hardware y software. El hardware es la parte física del ordenador y el software son los programas y aplicaciones. Por último tenemos al firmware que es el software con el que esta configurado el harware. La arquitectura del Von Neumann lo divide en: CPU,Memoria principal y unidad de entrada y de salida
Funcionamiento interno: buses
NOTA: Parar en el minuto 2:34
TIPOS DE DATOS: SISTEMAS DE CODIFICACIÓN
El lenguaje que entiende el ordenador es el llamado lenguaje de maquina, en el que la información esta codificada en forma de ceros y unos. Este lenguaje se conoce como lenguaje de bajo nivel ya que es el único que puede entender el hardware del ordenador
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Los sistemas de numeración son el conjunto de reglas y simbolos que permiten construir todos los numeros válidos. Algunos ejemplos son:
SISTEMA BINARIO Se utilizan los digitos 0 y 1
SISTEMA DECIMALSe utilizan 10 simbolos
SISTEMA OCTAL Se utilizan los numeros del 0 al 7 incluido
SISTEMA HEXADECIMAL Se utilizan 16 símbolos distintos. 10 numeros y 6 letras
UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN
LA PLACA BASE
Es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir un ordenador. Además, junto a otros componentes forma la parte fundamental del ordenador
MICROPROCESADOR
Se encarga de procesar los datos y realizar las operaciones aritmético-logicás para después enviarlas al exterior.Las formas de mejorar la capacidad de un microprocesador son: Aumentar el numero de transistores, la frecuencia de funcionamiento del procesador y el número de procesadores trabajando en paralelo. Un procesador multinúcleo es un solo componente con dos o más procesadores independientes, que son los que leen y ejecutan las instrucciones del programa
CHIPSET
Es un conjunto de circuitos integrados sobre la placa base que controla el modo de operación de la placa e integra todas sus funciones.
memorias internas
RAM
ROM
CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS
IDE (CONECTOR)
AGP (CONECTOR)
PCI EXPRESS (CONECTOR)
SATA (CONECTOR)
USB (PUERTO)
IEEE 1394 (PUERTO)
Principales componentes de la placa base
Chipset
Zócalo (socket)
Chip y pila para la BIOS
Ranuras (slots)
Ranuras de expansión
Conector ATX
Conexiones externas
Conexiones IDE y SATA
Unidades de Almacenamiento internas y externas
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO (EXTERNA)
DISCO DURO MAGNÉTICO (INTERNA)
DISCO DURO DE ESTADO SÓLIDO (INTERNA)
MEMORIA USB (EXTERNA)
TARJETA DE MEMORIA SD Y MMC (EXTERNA)
Periféricos de entrada y de salida
PANTALLA TÁCTIL
TECLADO
RATÓN ÓPTICO
MONITOR O PANTALLA
IMPRESORA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Empezar
¿ QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?
Es un concepto muy complejo para definirlo pero la comisión europea la define como: sistemas de software diseñados por humanos que, ante un objetivo complejo, actúan en la dimensión física o digital
Info
TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
SISTEMAS EXPERTOS
REDES NEURONALES ARTIFICIALES
DEEP LEARNING
ROBÓTICA
AGENTES INTELIGENTES
10 USOS PARA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
8 RIESGOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
PELICULAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
YO, ROBOT (2004)
Terminator: Dark Fate (2019)
¡GRACIAS POR ESCUCHARME!
DEEP LEARNING
A partir de una gran cantidad de datos y tras numerosas capas de procesamiento con algoritmos, conseguir que un ordenador termine aprendiendo por cuenta propia y realizando tareas similares a las de los seres humanos
PRIMERA GENERACIÓN
En 1941, Konrad Zuse construye el Z1, la primera computadora controlada por programas. Más tarde 1944, Howard H. Aiken construye la primera computadora a gran escala. A su vez John Von Neumann se unió al proyecto ENIAC. El sentó las bases sobre la arquitectura de los ordenadores
SISTEMAS EXPERTOS
Son programas informáticos que tienen el objetivo de solucionar un problema concreto y utilizan la Inteligencia Artificial (IA) para simular el razonamiento de un ser humano.
SEGUNDA GENERACIÓN
Se construyen ordenadores comerciales con transistores de menor tamaño, menor disipación del calor y mayor fiabilidad. N.S Kaapany inventa la fibra óptica El Telstar 1 fue el primer satelite comercial en realizar la primera emision en TV el 23 de julio de 1962
CUARTA GENERACIÓN
Intel desarrolla el microprocesador que permitira la fabricación de PC. Además, aumenta la escala de integración en los circuitos integrados
REDES NEURONALES ARTIFICIALES
Consiste en un conjunto de unidades, llamadas neuronas artificiales, conectadas entre sí para transmitirse señales.
MEMORIA ROM
La Memoria de Solo Lectura es aquella en la que la información no se pierde después de apagra el ordenador.Se pueden lasificar en: EPROM: Permite ser borrada por rayos ultravioletas FLASH: Es facil de borrar y de utilizar
Ada Lovace fue una matemática y escritora británica, célebre sobre todo por su trabajo acerca de la computadora mecánica
MEMORIA RAM
La Memoria de Acceso Aleatorio, es aquella a la que se puede acceder en cualquier momento.Se pueden clasificar en: SRAM: que no necesita que se refresque la memoria DRAM: que transcurrido un tiempo ncesita que se refresque la memoria
Acuarela de Alan Turing generada mediante inteligencia artificial. Se le consideraba el padre de la misma.
Alan Turing es considerado como uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna.
TERCERA GENERACIÓN
La compañia Texas Instruments fabrica los circuito sintegrados.En 1966, Charles K.Kao utiliza la fibra optica para conversaciones telefónicas En 1969 se crean la primera red de ordenadores, ARPANET, y lo que serán las bases del internet
AGENTES INTELIGENTES
Es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado.
QUINTA GENERACIÓN
A partir de 1981 los proyectos técnicos en que se investigan se basan en la inteligencia artificial, el procesamiento en paralelo... Durante este periódo aparecen los CD y DVD
ROBÓTICA
Es una ciencia que recoge varias disciplinas o ramas de la tecnología con el objetivo de diseñar máquinas programadas para realizar tareas de forma automática o para simular el comportamiento humano o animal.