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CIENCIAS DE LA COMPUTACION

Beatriz Haya Maluenda

Created on September 19, 2023

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Transcript

CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

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CONCEPTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Es una disciplina académica que se centra en el estudio de los fundamentos teóricos y prácticos de la informatica.

GENERACIONES DE ORDENADORES

1940-1952

1981-AHORA

1964-1971

1952-1964

1971-1981

aVances tecnológicos (1)

LA REGLA DE CÁLCULO DE OUGHTRED (1621)

EL ÁBACO (2000 a.C.)

LOS LOGARITMOS DE NAPIER (1614)

LA RUEDA DE PASCAL (1642)

LA MAQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE (1822)

ADA LOVACE ( 1815-1852)

aVances tecnológicos (2)

LA ENIAC (1943-1946)

EL TRANSISTOR (1954)

LA VÁVULA DE VACÍO (1904)

ALAN TURING (1936)

EL CIRCUITO INTEGRADO O CHIP (1959)

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1956)

LOS SENSORES:LA ROBÓTICA (1954)

LA GLOBALIZACIÓN, NUEVOS DESARROLLOS Y ASPECTOS SOCIOLOGICOS

- La globalización: los avances en los sistemas de comunicación y difusión a escala mundial estan facilitando la interconexion entre las personas. - Nuevos desarrollos: desarrollos en la enseñanza, las comunicaciones, la multimedia, la bioingenieria, la ingenieria y la domótica. - Aspectos sociológicos: brecha digital, veracidad, privacidad y seguridad y aislamiento social

HARDWARE

Empezar

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Un ordenador esta constituido basicamente por hardware y software. El hardware es la parte física del ordenador y el software son los programas y aplicaciones. Por último tenemos al firmware que es el software con el que esta configurado el harware. La arquitectura del Von Neumann lo divide en: CPU,Memoria principal y unidad de entrada y de salida

Funcionamiento interno: buses

NOTA: Parar en el minuto 2:34

TIPOS DE DATOS: SISTEMAS DE CODIFICACIÓN

El lenguaje que entiende el ordenador es el llamado lenguaje de maquina, en el que la información esta codificada en forma de ceros y unos. Este lenguaje se conoce como lenguaje de bajo nivel ya que es el único que puede entender el hardware del ordenador

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

Los sistemas de numeración son el conjunto de reglas y simbolos que permiten construir todos los numeros válidos. Algunos ejemplos son:

SISTEMA BINARIO Se utilizan los digitos 0 y 1

SISTEMA DECIMALSe utilizan 10 simbolos

SISTEMA OCTAL Se utilizan los numeros del 0 al 7 incluido

SISTEMA HEXADECIMAL Se utilizan 16 símbolos distintos. 10 numeros y 6 letras

UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN

LA PLACA BASE

Es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir un ordenador. Además, junto a otros componentes forma la parte fundamental del ordenador

MICROPROCESADOR

Se encarga de procesar los datos y realizar las operaciones aritmético-logicás para después enviarlas al exterior.Las formas de mejorar la capacidad de un microprocesador son: Aumentar el numero de transistores, la frecuencia de funcionamiento del procesador y el número de procesadores trabajando en paralelo. Un procesador multinúcleo es un solo componente con dos o más procesadores independientes, que son los que leen y ejecutan las instrucciones del programa

CHIPSET

Es un conjunto de circuitos integrados sobre la placa base que controla el modo de operación de la placa e integra todas sus funciones.

memorias internas

RAM

ROM

CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS

IDE (CONECTOR)

AGP (CONECTOR)

PCI EXPRESS (CONECTOR)

SATA (CONECTOR)

USB (PUERTO)

IEEE 1394 (PUERTO)

Principales componentes de la placa base

Chipset

Zócalo (socket)

Chip y pila para la BIOS

Ranuras (slots)

Ranuras de expansión

Conector ATX

Conexiones externas

Conexiones IDE y SATA

Unidades de Almacenamiento internas y externas

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO (EXTERNA)

DISCO DURO MAGNÉTICO (INTERNA)

DISCO DURO DE ESTADO SÓLIDO (INTERNA)

MEMORIA USB (EXTERNA)

TARJETA DE MEMORIA SD Y MMC (EXTERNA)

Periféricos de entrada y de salida

PANTALLA TÁCTIL

TECLADO

RATÓN ÓPTICO

MONITOR O PANTALLA

IMPRESORA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Empezar

¿ QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?

Es un concepto muy complejo para definirlo pero la comisión europea la define como: sistemas de software diseñados por humanos que, ante un objetivo complejo, actúan en la dimensión física o digital

Info

TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

SISTEMAS EXPERTOS

REDES NEURONALES ARTIFICIALES

DEEP LEARNING

ROBÓTICA

AGENTES INTELIGENTES

10 USOS PARA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • Fotografia
  • Coches autónomos
  • Videojuegos
  • Predecir nuestros gustos
  • Colorear imágenes
  • Encontara malware
  • Recuento de especies
  • Traducir de otros idiomas
  • Reconocimiento facial
  • Automatización en las fabricas

8 RIESGOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • Falta de transparencia
  • Prejuicios y discriminación
  • Preocupación por la privacidad
  • Dependencia de la AI
  • Dilemas éticos
  • Riesgos para la seguridad
  • Concentración de poder
  • Desplazamiento laboral

PELICULAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

YO, ROBOT (2004)

Terminator: Dark Fate (2019)

¡GRACIAS POR ESCUCHARME!

DEEP LEARNING

A partir de una gran cantidad de datos y tras numerosas capas de procesamiento con algoritmos, conseguir que un ordenador termine aprendiendo por cuenta propia y realizando tareas similares a las de los seres humanos

PRIMERA GENERACIÓN

En 1941, Konrad Zuse construye el Z1, la primera computadora controlada por programas. Más tarde 1944, Howard H. Aiken construye la primera computadora a gran escala. A su vez John Von Neumann se unió al proyecto ENIAC. El sentó las bases sobre la arquitectura de los ordenadores

SISTEMAS EXPERTOS

Son programas informáticos que tienen el objetivo de solucionar un problema concreto y utilizan la Inteligencia Artificial (IA) para simular el razonamiento de un ser humano.

SEGUNDA GENERACIÓN

Se construyen ordenadores comerciales con transistores de menor tamaño, menor disipación del calor y mayor fiabilidad. N.S Kaapany inventa la fibra óptica El Telstar 1 fue el primer satelite comercial en realizar la primera emision en TV el 23 de julio de 1962

CUARTA GENERACIÓN

Intel desarrolla el microprocesador que permitira la fabricación de PC. Además, aumenta la escala de integración en los circuitos integrados

REDES NEURONALES ARTIFICIALES

Consiste en un conjunto de unidades, llamadas neuronas artificiales, conectadas entre sí para transmitirse señales.

MEMORIA ROM

La Memoria de Solo Lectura es aquella en la que la información no se pierde después de apagra el ordenador.Se pueden lasificar en: EPROM: Permite ser borrada por rayos ultravioletas FLASH: Es facil de borrar y de utilizar

Ada Lovace fue una matemática y escritora británica, célebre sobre todo por su trabajo acerca de la computadora mecánica

MEMORIA RAM

La Memoria de Acceso Aleatorio, es aquella a la que se puede acceder en cualquier momento.Se pueden clasificar en: SRAM: que no necesita que se refresque la memoria DRAM: que transcurrido un tiempo ncesita que se refresque la memoria

Acuarela de Alan Turing generada mediante inteligencia artificial. Se le consideraba el padre de la misma.

Alan Turing es considerado como uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna.

TERCERA GENERACIÓN

La compañia Texas Instruments fabrica los circuito sintegrados.En 1966, Charles K.Kao utiliza la fibra optica para conversaciones telefónicas En 1969 se crean la primera red de ordenadores, ARPANET, y lo que serán las bases del internet

AGENTES INTELIGENTES

Es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado.

QUINTA GENERACIÓN

A partir de 1981 los proyectos técnicos en que se investigan se basan en la inteligencia artificial, el procesamiento en paralelo... Durante este periódo aparecen los CD y DVD

ROBÓTICA

Es una ciencia que recoge varias disciplinas o ramas de la tecnología con el objetivo de diseñar máquinas programadas para realizar tareas de forma automática o para simular el comportamiento humano o animal.