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Repaso inicial Astérix
enriquemonzo
Created on September 18, 2023
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Transcript
En este juego encontrarás 2 carreras. Una para repasar contenidos de Lengua que hemos trabajado este curso y, en la otra, repaso de matemáticas. Pero antes, ¿en qué nivel quieres jugar? ¿Por cuál te decides?
En este juego encontrarás 2 carreras. Una para repasar contenidos de Lengua que hemos trabajado este curso y, en la otra, repaso de matemáticas. Pero antes, ¿en qué nivel quieres jugar? ¿Por cuál te decides?
DESCRIPCIÓN:
DISEÑO
DESARROLLO
Vive el mundo Astérix en este divertido juego donde repasar contenido de Lengua y Mates. Además, con sus 2 niveles de dificultad, este juego puede servir para cualquier curso de Primaria.¿Ganarás la carrera?
@guille_buedo
APLICACIÓN DIDÁCTICA
EXTENSIONES UTILIZADAS
Curso: Toda la Primaria. Materias: Lengua y Matemáticas. Bloques: Gramática y Cálculo. Contenidos:
Click & Bye
DND ADDA
- Clases de palabras, tiempos verbales, sinónimos y antónimos.
- Sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y resolución de problemas.
Agrupant
Agora
Volver
Has elegido el modo fácil, ahora es momento de indicar qué carrera quieres correr. Luego, si quieres, podrás participar en la otra...
inflexible, rnd, fx, sel, T:mision12
- saved = 0;
- nosave = true;
¡Qué buena, continúa!
¡Inténtalo de nuevo!
!@op1.ok;
!@op1.mal;
!@op4.mal;
!@op4.ok;
!@op2.mal;
!@op3.mal;
!@op2.ok;
!@op5.ok;
!@op3.ok;
X/N
§nom§, haz click sobre las palabras que sean adjetivos.
ERR
Tot
¡Adelantamos posiciones!
flexible,rnd, fx, srt, sel, T:C1
- saved = 0;
- nosave = true;
¡No me adelantarás!
@entc;
@entg;
@ente;
@enta;
@entb;
@entd;
@entf;
X/N
X/N
§nom§, ordena alfabéticamente. Haz click en orden.
ERR
ERR
Tot
Tot
¡Adelantamos posiciones!
flexible,rnd, fx, srt, sel, T:C1
- saved = 0;
- nosave = true;
¡No me adelantarás!
@entc;
@entg;
@ente;
@enta;
@entb;
@entd;
@entf;
X/N
X/N
§nom§, ordena alfabéticamente. Haz click en orden.
ERR
ERR
Tot
Tot
- saved = 0;
- nosave = true;
inflexible, rnd, fx, sel, T:mision12
¡Te pasé, Obélix!
¡La victoria será mía!
!@op1.ok;
!@op1.mal;
!@op4.mal;
!@op4.ok;
!@op2.mal;
!@op3.mal;
!@op2.ok;
!@op5.ok;
!@op3.ok;
X/N
X/N
§nom§, haz click sobre los verbos en pasado.
ERR
ERR
Tot
Tot
¡Ciao... Amigo Astérix!
¡Ganaré yo, Obélix!
abeja
piara
pájaro
bosque
cerdo
lobo
manada
enjambre
árboles
bandada
rnd
§nom§, agrupa cada nombre inidividual con su colectivo.
¡Camino a la victoria!
¡No puedo rescatarte!
andar
gritar
vencer
ganar
dar
regalar
cojín
automóvil
coche
almohada
chillar
caminar
rnd
§nom§, agrupa las palabras que sean sinónimas.
Pincha en tu clase para poner tu código
<
<
<
<
<
<
¡No me pasarás!
¡Menuda salida tan genial!
<
<
<
42
52
35
24
90
32
19
63
72
Comprobar
§nom§, ordena estos números de menor a mayor.
rnd
Astérix tiene $v1 bolis rojos, $v2 bolis azules y $v3 lápices. ¿Cuántos bolis tiene en total?
¡Lalala... Te pasé!
¡Lo siento, Obélix!
$v4
Comprobar
§nom§, resuelve este problema.
Falbala tiene un libro de $v1 páginas. Si lleva leídas $v2. ¿Cuántas páginas le quedan por leer?
¡Ganaré esta carrera!
¡Estamos cada vez más cerca!
$v3
Comprobar
§nom§, resuelve este problema.
- saved = 0;
- nosave = true;
flexible,rnd, fx, srt, sel, T:C1
¡Inténtalo de nuevo!
¡Adiós, querido Obélix!
@entb;
@entd;
@entc;
@enta;
@ente;
@entf;
@entg;
X/N
X/N
§nom§, ordena de mayor a menor (haz click en orden)
ERR
ERR
Tot
Tot