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Aprendiendo a Programar Estructuras de Control

Noelia Gini

Created on September 18, 2023

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Transcript

apremdiendo a programar

Programación por Bloques en Pilas Bloques

Índice

1. Algoritmo de la vida cotidiana

2. Aprendemos a Programar

3. Estructura de control

4. Procediminetos

Algoritmo de la vida cotidiana

Un repaso de lo ya dado

Para completar alguan tarea, muchas veces seguimos intrucciones paso a paso. En computación un conjunto ordenado de intrucciones destinadas a alcanzar un objtivo se denomin algoritmo. por ejemplo un algoritmo para colocarnos los championes seria:

¿Cómo escribimos el Algoritmo?

  • Cuando escribimos el Algoritmo en un lenguaje que la computadora pueda interpretar, estamos desarrollando un PROGRAMA.
  • PROGRAMA es un conjunto de intrucciones destinadas a ser ejecutadas por una computadora.

IMAGEN DE PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

Para poder escribir progrmas capaces de manipular estos datos la información debe representarse de algún modo.

PROGRAMAS

Internamente, las computadoras representan la información utilizando 2 estados de ausencia o presencia de corriente. (0 y 1)

Todos los programas utlizan y transforman información.como por ejemplo: imagenes, sonidos, textos.

Cada linea de un programa se denomina intrucción o comando e implica una orden que ejecutara el programa.

" APRENDEMOS A PROGRAMAR"

Programación por bloques

Pilas Bloques es una herramienta para aprender a programar realizando pequeños desafios. Estos desafios cuentan con diversos niveles de dificultad para hacercarnos al mundo de la Programación por medio de BLOQUES.

En cada actividad se plantea un problema especifico que debemos resolver programando.

ESTRUCTURAS DE CONTROL

Es el paso a paso de una secuencia o secuencias en un programa.Hay 3 tipos: Las SECUENCIAS Las ESTRUCTURAS DE CONTROL ITERATIVAS Las ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVAS.

Secuencia

Es una estructura de control. En las secuencias las instrucciones se disponen linealmente.

Hay 3 tipos de estructuras de control iterativas:
  • Iteración por SUBRANGO
  • Iteración por control POSTERIOR
  • Iteración por control PREVIO

Estructura de control iterativas.

Iterar significa realizar una secuencia una o más veces.

Iteración por SUBRANGO: Utilizaremos esta estructura de control cuando sabemos cuántas veces vamos a iterar
Iteración por control POSTERIOR: Esta estructura de control la usaremos cuando no sabemos cuántas veces vamos a iterar, pero tenemos la certeza de que por lo menos una vez lo vamos a hacer.
Iteración por control PREVIO: Usaremos esta estructura de control cuando no sabemos cuántas veces vamos a iterar, además se sabe que es posible que no se itere ni una vez.

ESTRUCTURAS DE CONTROL ITERATIVAS

LOS PROCEDIMIENTOS

Se pueden crear NUEVAS acciones

Usando las acciones primitivas pueden formarse nuevas acciones. A estas acciones las llamaremos PROCEDIMIENTOS.

Acciones Primitivas

LOS PROCEDIMIENTOS

Son nuevas acciones que el usuario le indica a la computadora como utilizarlas.

Antes de poder generar procedimientos primero hay que manejar las acciones primitivas. Estas son las acciones más basicas prestablecidas.

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¡Que fluya la comunicación!

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! ¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

  • Genera experiencias con tu contenido.
  • Tiene efecto WOW. Muy WOW.
  • Logra que tu público recuerde el mensaje.
  • Activa y sorprende a tu audiencia.

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