Profesora
CONTACTO
qué vamos a ADQUIRIR
GUÍA DE LA ASIGNATURA
Proyecto de Educación Plástica y Audiovisual 2ºESO
calendario
qué vamos a aprender
qué vamos a necesitar
cómo vamos a evaluar
Criterios de evaluación
La evaluación es continua y formativa. Será evaluada por las Competencias Específicas según los criterios de evaluación (Véase el apartado "¿Qué vamos a aprender?")
Competencia 1
Competencia 2
Competencia 4
Competencia 3
A.1. Los efectos del gesto y del instrumento: herramientas, medios y soportes. Cualidades plásticas y efectos visuales.
A.2. Técnicas de dibujo, ilustración y pintura. Técnicas secas: lápices, carboncillo, pastel. Fijadores. Técnicas húmedas: tinta, rotulador, acuarela, acrílico, témpera. Selección del soporte adecuado en función de la técnica empleada.
A.3. Técnicas mixtas y alternativas de las vanguardias artísticas. Posibilidades expresivas y contexto histórico.
A.4. Técnicas de estampación. Monotipia plana. Procedimientos directos, aditivos, sustractivos y mixtos. El grabado, contexto histórico: Durero, Mantegna y Rembrandt (s.XVIII), Toulouse-Lautrec (s.XIX), Matisse, Picasso y Joan Miró (s.XX), entre otros.
A.5. Pintura mural. Desde las pinturas rupestres a los murales de Diego Ribera.
A.6. El Graffiti como elemento de expresión artística: Keith Haring, Jean Micaela Basquiat y Banksy, entre otros.
A.7. Ejemplos de aplicación de técnicas gráfico-plásticas en diferentes manifestaciones artísticas y en el ámbito del diseño.
A.8. Técnicas básicas de modelado de volúmenes. Generar un volumen por adición o sustracción de material. El molde y el vaciado. Modelado a mano. El torno.
A.9. El arte del reciclaje. Productos ecológicos, sostenibles e innovadores en la práctica artística. Arte y naturaleza.
A.10. Seguridad, toxicidad e impacto de los diferentes materiales artísticos en técnicas gráfico-plásticas. Prevención y gestión responsable de los residuos.
B.1. El proceso de creación. Fases de realización y seguimiento. Identificación del objetivo. Selección y recopilación de información. Fuentes de información. Experimentación y aproximación mediante la elaboración de bocetos. Concreción del guión o proyecto. Presentación final y evaluación (autorreflexión, autoevaluación y evaluación colectiva).
B.2. La forma bidimensional y tridimensional. Geometría aplicada al diseño.
B.3. Aplicación de los sistemas de representación en el diseño (sistemas diédrico, axonométrico y cónico).
B.4. Elementos y principios básicos del lenguaje visual y de la percepción: color y composición.
B.5. Campos y ramas del diseño: gráfico, de producto, moda, interiores, escenografía. Iniciación al diseño inclusivo.
B.6. Publicidad. Recursos formales, lingüísticos y persuasivos. Funciones y tipología de la publicidad.
C.1. Narrativa de la imagen fija. Encuadre y planificación, puntos de vista y angulación. La imagen secuenciada: el cómic y la fotonovela.
C.2. Fotografía analógica, cámara oscura. Fotografía sin cámara (fotogramas).
C.3. Técnicas fotográficas experimentales: cianotipia y antotipia.
C.4. Fotografía digital. El fotomontaje digital y tradicional.
C.5. La imagen secuenciada.
C.6. Seguridad, toxicidad e impacto medioambiental de os diferentes materiales artísticos en la fotografía. Prevención y gestión responsable de los residuos.
C.7. Narrativa audiovisual. Fotograma, secuencia, escena, toma, plano y montaje. El guión y el story-board. Técnicas básicas de animación: stop-Motion.
C.8. Recursos digitales para la realización de proyectos de vídeo-arte.
Competencia específica 1
1.1. Analizar manifestaciones artísticas de diferentes épocas y culturas, contextualizándolas, describiendo sus aspectos esenciales, valorando el proceso de creación del resultado final, y evidenciando una actitud de apertura, interés y respeto en su recepción.1.2. Valorar críticamente los hábitos, los gustos y los referentes artísticos de diferentes épocas y culturas, reflexionando sobre su evolución y sobre su relación con los del presente.
Competencia específica 2
- 2.1. Participar, con iniciativa, confianza y creatividad, en la exploración de diferentes técnicas gráfico-plásticas, empleando herramientas, medios, soportes y lenguajes.
- 2.2. Elaborar producciones gráfico-plásticas de forma creativa, determinando las intenciones expresivas y seleccionando con corrección las herramientas, medios, soportes y lenguajes más adecuados del entre los que conforman el repertorio personal de recursos.
Competencia específica 3
- 3.1. Participar, con iniciativa, confianza y creatividad, en la exploración de diferentes medios, técnicas y formatos audiovisuales, decodificando sus lenguajes, identificando las herramientas y distinguiendo sus fines.
- 3.2. Realizar producciones audiovisuales, individuales o colaborativas, asumiendo diferentes funciones; incorporando el uso de las tecnologías digitales con una intención expresiva; buscando un resultado final ajustado al proyecto preparado previamente; y seleccionando y empleando, con corrección y de forma creativa, las herramientas y medios disponibles más adecuados.
Competencia específica 4
- 4.1. Crear un producto artístico, diseñando las fases del proceso y seleccionando las técnicas y herramientas más adecuadas para conseguir un resultado adaptado a una intención y a un público determinados.
- 4.2. Exponer el resultado final de la creación de un producto artístico, individual o grupal, poniendo en común y valorando críticamente el desarrollo de su elaboración, las dificultades encontradas, los procesos realizados y los logros alcanzados.
- 4.3. Identificar oportunidades relacionadas con el ámbito artístico, comprendiendo su valor añadido y expresando la opinión persona de forma razonada y respetuosa.
CONTACTO
ymornar853@g.educaand.es
qué vamos a necesitar
- Libreta de una línea tamaño A5.
- Bloc de dibujo tamaño A4 mínimo, hoja lisa, 130 gramos.
- Sobre de hojas (10 hojas) de 300 gramos.
- Lápiz de grafito HB y 4B.
- Lápices de colores.
- Ceras blandas Manley.
- Rotuladores (min. 12 colores).
- Tijeras y cola escolar/pegamento.
- Sacapuntas y goma.
- Témperas (amarillo, magenta, azul, blanco y negro).
- Regla milimetrada, escuadra y cartabón.
- Compás.
QUÉ VAMOS a aprender
CONTENIDOS/SABERES BÁSICOS:
A. TÉCNICAS GRÁFICO-PLÁSTICAS
B. DISEÑO Y PUBLICIDAD.
C. FOTOGRAFÍA, LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA
Calendario
qué vamos a aDQUIRIR
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
- Competencia 3. Explorar los medios, técnicas y formatos audiovisuales Saber usarlas según aquello que queremos conseguir.
- Competencia 4. Crear producciones artísticas con diferentes técnicas y herramientas a partir de un motivo o intención. Teniendo en cuenta el público receptor.
- Competencia 1. Analizar manifestaciones artísticas. Valorar y disfrutar del patrimonio artístico y cultural.
- Competencia 2. Explorar las técnicas de expresión gráfico-plásticas y saber usarlas según aquello que queremos conseguir.
quién soy
Mi nombre es Yaiza y soy profesora de Dibujo. En mi tiempo libre me gusta estar en la naturaleza y descubrir sitios nuevos. También me gusta leer cómics, ver series en Netflix y encontrar temas que me hagan reflexionar. Trabajando conmigo espero que podamos intercambiar ideas y aprendamos el uno del otro. No consiento ningún tipo de discriminación, ya seaa verbal o física, incluso una broma dice mucho de quien eres. ¡Está permitido el humor blanco!
Criterios de evaluación
La evaluación es continua y formativa. Se calificarán los trabajos, presentaciones, investigaciones, exposiciones, "Diario de plástica", etc., que tengan asociados criterios.
GUÍA ASIGNATURA 2º ESO PROYECTO EPA
Yaiza Moreno
Created on September 17, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Body Parts
View
Choice Board Flipcards
View
January School Calendar
View
Genial Calendar 2026
View
School Calendar 2026
View
January Higher Education Academic Calendar
View
School Year Calendar January
Explore all templates
Transcript
Profesora
CONTACTO
qué vamos a ADQUIRIR
GUÍA DE LA ASIGNATURA
Proyecto de Educación Plástica y Audiovisual 2ºESO
calendario
qué vamos a aprender
qué vamos a necesitar
cómo vamos a evaluar
Criterios de evaluación
La evaluación es continua y formativa. Será evaluada por las Competencias Específicas según los criterios de evaluación (Véase el apartado "¿Qué vamos a aprender?")
Competencia 1
Competencia 2
Competencia 4
Competencia 3
A.1. Los efectos del gesto y del instrumento: herramientas, medios y soportes. Cualidades plásticas y efectos visuales. A.2. Técnicas de dibujo, ilustración y pintura. Técnicas secas: lápices, carboncillo, pastel. Fijadores. Técnicas húmedas: tinta, rotulador, acuarela, acrílico, témpera. Selección del soporte adecuado en función de la técnica empleada. A.3. Técnicas mixtas y alternativas de las vanguardias artísticas. Posibilidades expresivas y contexto histórico. A.4. Técnicas de estampación. Monotipia plana. Procedimientos directos, aditivos, sustractivos y mixtos. El grabado, contexto histórico: Durero, Mantegna y Rembrandt (s.XVIII), Toulouse-Lautrec (s.XIX), Matisse, Picasso y Joan Miró (s.XX), entre otros. A.5. Pintura mural. Desde las pinturas rupestres a los murales de Diego Ribera. A.6. El Graffiti como elemento de expresión artística: Keith Haring, Jean Micaela Basquiat y Banksy, entre otros. A.7. Ejemplos de aplicación de técnicas gráfico-plásticas en diferentes manifestaciones artísticas y en el ámbito del diseño. A.8. Técnicas básicas de modelado de volúmenes. Generar un volumen por adición o sustracción de material. El molde y el vaciado. Modelado a mano. El torno. A.9. El arte del reciclaje. Productos ecológicos, sostenibles e innovadores en la práctica artística. Arte y naturaleza. A.10. Seguridad, toxicidad e impacto de los diferentes materiales artísticos en técnicas gráfico-plásticas. Prevención y gestión responsable de los residuos.
B.1. El proceso de creación. Fases de realización y seguimiento. Identificación del objetivo. Selección y recopilación de información. Fuentes de información. Experimentación y aproximación mediante la elaboración de bocetos. Concreción del guión o proyecto. Presentación final y evaluación (autorreflexión, autoevaluación y evaluación colectiva). B.2. La forma bidimensional y tridimensional. Geometría aplicada al diseño. B.3. Aplicación de los sistemas de representación en el diseño (sistemas diédrico, axonométrico y cónico). B.4. Elementos y principios básicos del lenguaje visual y de la percepción: color y composición. B.5. Campos y ramas del diseño: gráfico, de producto, moda, interiores, escenografía. Iniciación al diseño inclusivo. B.6. Publicidad. Recursos formales, lingüísticos y persuasivos. Funciones y tipología de la publicidad.
C.1. Narrativa de la imagen fija. Encuadre y planificación, puntos de vista y angulación. La imagen secuenciada: el cómic y la fotonovela. C.2. Fotografía analógica, cámara oscura. Fotografía sin cámara (fotogramas). C.3. Técnicas fotográficas experimentales: cianotipia y antotipia. C.4. Fotografía digital. El fotomontaje digital y tradicional. C.5. La imagen secuenciada. C.6. Seguridad, toxicidad e impacto medioambiental de os diferentes materiales artísticos en la fotografía. Prevención y gestión responsable de los residuos. C.7. Narrativa audiovisual. Fotograma, secuencia, escena, toma, plano y montaje. El guión y el story-board. Técnicas básicas de animación: stop-Motion. C.8. Recursos digitales para la realización de proyectos de vídeo-arte.
Competencia específica 1
1.1. Analizar manifestaciones artísticas de diferentes épocas y culturas, contextualizándolas, describiendo sus aspectos esenciales, valorando el proceso de creación del resultado final, y evidenciando una actitud de apertura, interés y respeto en su recepción.1.2. Valorar críticamente los hábitos, los gustos y los referentes artísticos de diferentes épocas y culturas, reflexionando sobre su evolución y sobre su relación con los del presente.
Competencia específica 2
Competencia específica 3
Competencia específica 4
CONTACTO
ymornar853@g.educaand.es
qué vamos a necesitar
QUÉ VAMOS a aprender
CONTENIDOS/SABERES BÁSICOS:
A. TÉCNICAS GRÁFICO-PLÁSTICAS
B. DISEÑO Y PUBLICIDAD.
C. FOTOGRAFÍA, LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA
Calendario
qué vamos a aDQUIRIR
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
quién soy
Mi nombre es Yaiza y soy profesora de Dibujo. En mi tiempo libre me gusta estar en la naturaleza y descubrir sitios nuevos. También me gusta leer cómics, ver series en Netflix y encontrar temas que me hagan reflexionar. Trabajando conmigo espero que podamos intercambiar ideas y aprendamos el uno del otro. No consiento ningún tipo de discriminación, ya seaa verbal o física, incluso una broma dice mucho de quien eres. ¡Está permitido el humor blanco!
Criterios de evaluación
La evaluación es continua y formativa. Se calificarán los trabajos, presentaciones, investigaciones, exposiciones, "Diario de plástica", etc., que tengan asociados criterios.