CREACIÓN DIGITAL Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
1º Bachillerato A
Curso: 2023/2024
IES Nieves López Pastor
Profesorado: - Amador Carmona. Profesor de Informática
Finalidad
Vuestro futuro es ahora.
La finalidad de la materia es permitir que aprendais a idear, planificar, diseñar y crear productos digitales desde la perspectiva de las ciencias de la computación, desarrollando la creatividad y una serie de capacidades cognitivas integradas en el denominado pensamiento computacional, como los factores diferenciadores de la innovación en nuestra sociedad.
El objetivo es que aprendais a Programar de forma sencilla y amena.
Computación
No solo debemos aprender a usar las herramientas digitales a nuestro alcance, si queremos sacarle todo el partido posible debemos entender como funcionan.
La computación es la disciplina dedicada al estudio, diseño y construcción de programas y sistemas informáticos, sus principios y prácticas, aplicaciones y el impacto que estas tienen en nuestra sociedad. El término pensamiento computacional se utiliza para referirse a una serie de capacidades cognitivas que permiten, con la ayuda de un ordenador, formular problemas, analizar información, modelar y automatizar soluciones, evaluarlas y generalizarlas. Se trata de un proceso basado en la creatividad, la capacidad de abstracción y el pensamiento lógico y crítico que nos enseña a razonar sobre sistemas y a resolver problemas.
¿Creación Digital?
La Creatividad Digital alude a la capacidad de crear productos innovadores, en los que se aúna la estética audiovisual interactiva y el procesamiento basado en algoritmos
El conocimiento de herramientas para creación de contenidos digitales y las posibilidades que nos ofrecen son imprescindibles en nuestra sociedad en este momento actual y futuro, ya que cada día se realizan más trámites utilizando estas herramientas y se crean y utilizan contenidos digitales utilizando estos medios informáticos y tecnológicos.
Por esto, es muy importane en esta etapa de vuestra educación conocer como funcionan estas herramientas para, llegado el caso, diseñar y crear este tipo de productos. Esta materia esta especialmente pensada y diseñada para introduciros en el mundo de la programación, desarrollando en vosotros y vosotras la capacidad de abstracción, el pensamiento lógico y crítico y en definitiva, el pensamiento computacional.
¿Qué vamos a aprender?
¿Cómo vamos a aprender?
¿Creación Digital?
Calendario
¿Cómo vamos a evaluar?
¿Qué vamos a necesitar?
Recursos de interés
Vídeo
¿Qué vamos a aprender?
Saberes Básicos
Primer Trimestre Programación
Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
Sistemas Informáticos. Ordenadores y Sistemas Operativos yDatos
Programación I.Lenguaje Algoritmico
Programación II.Processing: Procesamiento de Datos
¿Qué vamos a aprender?
Saberes Básicos
Segundo Trimestre Ciencia de Datos
Unidad 5
Unidad 4
Unidad 6
Ciencia de Datos II:Bases de Datos
Ciencia de Datos I: Aplicaciones de las HC
Ciencia de Datos III:Big Data
¿Qué vamos a aprender?
Saberes Básicos
Tercer Trimestre IA y Ciberseguridad
Unidad 8
Unidad 7
Ciberseguridad
INteligencia Artificial
Calendario
Contextualiza tu tema con un subtítulo
¿Cómo vamos a aprender?
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Moodle
Test
Prácticas
- No utilizaremos libro de forma habitual.
- Utilizaremos una plataforma educativa llamada MOODLE
La mayor parte del tiempo realizaremos prácticas en clase y trabajos que propondrá el profesor y que serán evaluados.
Realizaremos pruebas de tipo test sobre los conceptos y saberes básicos expuestos por el profesor en clas ey a través de la plataforma educativa Moodle
¿Cómo vamos a evaluar?
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Evaluaremos Conocimientos y Saberes Básicos, Destrezas y Actitudes
- Test: A través de pruebas de tipo test evaluaremos los saberes básicos y conocimientos adquiridos. Aportaran el 40% a la evaluación del alumnado.
- Prácticas y Trabajos: A traves de la evaluación por rúbricas de trabajos y prácticas realizadas en clase evaluaremos las destrezas del alumnado. Aportarán otro 40% a la evaluación del alumnado.
- Actitud: Aportará el otro 20% a la evaluación final del alumnado. Será fundamental la asistencia a clase con regularidad.
¡Espero que os guste la Asignatura!
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Unidad 4: Programación I: Diseño de Algoritmos
- Definición de Algoritmo
- Estructuras de control. Instrucciones o Sentencias
- Sentencias de Decisión
- Sentencias de Repetición
- Funciones
Unidad 8: Seguridad y Bienestar Digital
- Seguridad de dispositivos: medidas preventivas y correctivas para hacer frente a riesgos, amenazas y ataques a dispositivos.
- Seguridad y protección de datos: identidad, reputación digital, privacidad y huella digital. Medidas preventivas en la configuración de redes sociales y la gestión de identidades virtuales.
- Seguridad en la salud física y mental. Riesgos y amenazas al bienestar personal. Opciones de respuesta y prácticas de uso saludable. Situaciones de violencia y de riesgo en la red (ciberacoso, sextorsión, acceso a contenidos inadecuados, dependencia tecnológica, etc).
Unidad 3: Creación y Diseño de Modelos en 3D
- Aplicaciones para el diseño de objetos en 3D
- Vistas de un Objeto. Acotación
- Sketchup.
- Proyecto Final
Unidad 7: Interacción en la Red
- Interactividad en la red: libertad de expresión, etiqueta digital, propiedad intelectual y licencias de uso.
- Educación mediática: periodismo digital, blogosfera, estrategias comunicativas y uso crítico de la red. Herramientas para detectar noticias falsas y fraudes.
- Gestiones administrativas: servicios públicos en línea, registros digitales y certificados oficiales.
- Comercio electrónico: facturas digitales, formas de pago y criptomonedas.
Unidad 2: Creación y Gestión de Contenidos para la Web
- Redes de Ordenadores. Internet
- Lenguajes para el desarrollo de páginas Web. XHTML. CSS. JavaScript
- Gestores de Contenido. CMS
Unidad 5: Programación II:Desarrollo de Aplicaciones utilizando Programación emediante Bloques
- Programación mediante bloques. Plataformas
- Grupos de Bloques
- Desarrollo de una pequeña aplicación
Unidad 1: Sistemas Informáticos: Ordenadores y Sistemas Operativos y Datos
- Arquitectura de ordenadores: elementos, montaje, configuración y resolución de problemas.
- Sistemas operativos: instalación y configuración de usuario.
- Datos e Información Digital
Unidad 6: Programación III: Lenguajes de Programación
- Lenguajes de Programación de Alto nivel
- Paradigmas de Programación
- ALgoritmo Vs Código
- Introducción a Python
PRESENTACIÓN CREACIÓN DIGITAL
Amador
Created on September 17, 2023
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CREACIÓN DIGITAL Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
1º Bachillerato A
Curso: 2023/2024
IES Nieves López Pastor
Profesorado:- Amador Carmona. Profesor de Informática
Finalidad
Vuestro futuro es ahora.
La finalidad de la materia es permitir que aprendais a idear, planificar, diseñar y crear productos digitales desde la perspectiva de las ciencias de la computación, desarrollando la creatividad y una serie de capacidades cognitivas integradas en el denominado pensamiento computacional, como los factores diferenciadores de la innovación en nuestra sociedad.
El objetivo es que aprendais a Programar de forma sencilla y amena.
Computación
No solo debemos aprender a usar las herramientas digitales a nuestro alcance, si queremos sacarle todo el partido posible debemos entender como funcionan.
La computación es la disciplina dedicada al estudio, diseño y construcción de programas y sistemas informáticos, sus principios y prácticas, aplicaciones y el impacto que estas tienen en nuestra sociedad. El término pensamiento computacional se utiliza para referirse a una serie de capacidades cognitivas que permiten, con la ayuda de un ordenador, formular problemas, analizar información, modelar y automatizar soluciones, evaluarlas y generalizarlas. Se trata de un proceso basado en la creatividad, la capacidad de abstracción y el pensamiento lógico y crítico que nos enseña a razonar sobre sistemas y a resolver problemas.
¿Creación Digital?
La Creatividad Digital alude a la capacidad de crear productos innovadores, en los que se aúna la estética audiovisual interactiva y el procesamiento basado en algoritmos
El conocimiento de herramientas para creación de contenidos digitales y las posibilidades que nos ofrecen son imprescindibles en nuestra sociedad en este momento actual y futuro, ya que cada día se realizan más trámites utilizando estas herramientas y se crean y utilizan contenidos digitales utilizando estos medios informáticos y tecnológicos. Por esto, es muy importane en esta etapa de vuestra educación conocer como funcionan estas herramientas para, llegado el caso, diseñar y crear este tipo de productos. Esta materia esta especialmente pensada y diseñada para introduciros en el mundo de la programación, desarrollando en vosotros y vosotras la capacidad de abstracción, el pensamiento lógico y crítico y en definitiva, el pensamiento computacional.
¿Qué vamos a aprender?
¿Cómo vamos a aprender?
¿Creación Digital?
Calendario
¿Cómo vamos a evaluar?
¿Qué vamos a necesitar?
Recursos de interés
Vídeo
¿Qué vamos a aprender?
Saberes Básicos
Primer Trimestre Programación
Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
Sistemas Informáticos. Ordenadores y Sistemas Operativos yDatos
Programación I.Lenguaje Algoritmico
Programación II.Processing: Procesamiento de Datos
¿Qué vamos a aprender?
Saberes Básicos
Segundo Trimestre Ciencia de Datos
Unidad 5
Unidad 4
Unidad 6
Ciencia de Datos II:Bases de Datos
Ciencia de Datos I: Aplicaciones de las HC
Ciencia de Datos III:Big Data
¿Qué vamos a aprender?
Saberes Básicos
Tercer Trimestre IA y Ciberseguridad
Unidad 8
Unidad 7
Ciberseguridad
INteligencia Artificial
Calendario
Contextualiza tu tema con un subtítulo
¿Cómo vamos a aprender?
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Moodle
Test
Prácticas
La mayor parte del tiempo realizaremos prácticas en clase y trabajos que propondrá el profesor y que serán evaluados.
Realizaremos pruebas de tipo test sobre los conceptos y saberes básicos expuestos por el profesor en clas ey a través de la plataforma educativa Moodle
¿Cómo vamos a evaluar?
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Evaluaremos Conocimientos y Saberes Básicos, Destrezas y Actitudes
¡Espero que os guste la Asignatura!
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Unidad 4: Programación I: Diseño de Algoritmos
Unidad 8: Seguridad y Bienestar Digital
Unidad 3: Creación y Diseño de Modelos en 3D
Unidad 7: Interacción en la Red
Unidad 2: Creación y Gestión de Contenidos para la Web
Unidad 5: Programación II:Desarrollo de Aplicaciones utilizando Programación emediante Bloques
Unidad 1: Sistemas Informáticos: Ordenadores y Sistemas Operativos y Datos
Unidad 6: Programación III: Lenguajes de Programación